[DARSTELLUNG] [Einstellungen für Lichtkurve] Alle diese Optionen haben nur für folgende Darstellungen eine Wirkung. stellt die Lichtkurve für eine volle Bahnperiode dar. stellt die Lichtkurve für zwei aufeinander folgende Bahnperioden dar. und zeigt einen vergrößerten Ausschnitt der Bedeckung der Primär- bzw. Sekundärkomponente. Falls Beobachtungsdaten für den gewählten vorhanden sind, werden sie mit eingezeichnet. : Nightfall berechtet die Lichtkurve für mehrere verschiedene , die in der Astronomie benutzt werden. Jeder dieser Filter ist nur für einen bestimmten Bereich von Wellenlängen des Lichtes empfindlich (ebenso wie auch das menschliche Auge). Es besteht die Wahlmöglichkeit zwischen den UBVRIJHK Breitband-Filtern, die vom ultravioletten (U) bis ins infrarote (JHK) reichen, und den Schmalbandfiltern des Strömgren uvby Systems. Die Empfindlichkeit des entspricht am besten den und Filtern. [Einstellungen für Geometrie] Diese Wahlmöglichkeiten umfassen die Darstellung des (bzw. eines Schnittes in der Bahnebene), und die Darstellung der selbst, bzw. des Netzes auf der Oberfläche, durch das sie repräsentiert werden. In der Darstellung des werden Kontur- linien für die Sterne, die Roche-Volumina, und für das Lagrange 2 Potential (das Kontaktsysteme begrenzt) eingezeichnet. [SternAnsicht und RocheSchnitt] sind interaktive Betrachtungsmöglichkeiten. [Postscript] Wenn diese Option eingeschaltet ist, wird die Ausgabe von und in eine Postscript- Datei umgelenkt. Diese Datei wird bei jeder neuen Darstellung <überschrieben>. [OpenGL] Wenn Nightfall mit Unterstützung für OpenGL kompiliert ist, ermöglicht diese Option das Umschalten zwischen OpenGL Animation und Gnuplot/Pgplot Animation. Im OpenGL Modus ist es möglich, durch Ziehen mit der linken Maustaste die zu verändern. Durch Ziehen mit der mittleren Maustaste kann werden, und mit der Leertaste kann die Darstellung werden. Mit ist es möglich, die einzelnen Bilder der Animation als JPEG-Bilder zu speichern, um z.B. einen MPEG- zu erzeugen. Mit kann umgeschaltet werden zwischen Darstellung durch Punkte, Drahtgitter, oder opak. Es ist weiterhin möglich, Texturen einzuschalten, und/oder Achsen und Beschriftungen einzublenden. Im OpenGL Fenster sind folgende Tastenbelegungen eingestellt: herauszoomen hineinzoomen echte Ansicht wiederherstellen 'Punkte'-Darstellung einschalten 'Drahtgitter'-Darstellung einschalten 'Opak'-Darstellung einschalten ein/aus für Texturen Textur-Typ umschalten (Bild/Temperatur/Schwerkraft/Fluss/Geschwindigkeit)

ein/aus für Primärstern Textur ein/aus für Sekundärstern Textur ein/aus für Achsen ein/aus für Film (Bilder abspeichern)