$PP __text__TEXTP T__data__DATAP__literal4__TEXTP,__literal8__TEXT(__eh_frame__TEXT0  h__picsymbolstub2__TEXT<( 6__la_sym_ptr2__DATA$   __nl_symbol_ptr__DATAD __constructor__TEXTH __destructor__TEXTH __textcoal_nt__TEXTH @l Pqq } UE$ÐUE$ÐUEÐUVSPE8uu$D$E$t$P O} t?E荃E썃E EED$$S *M7^ZE$@$@$@$@}E荃E썃E EEEȋEE̋EEЍ EԍED$D$$@EȉD$D$$@EȉD$D$$@$@}t }tE荃E썃E EEEȋEE̋EEЍ EԍED$D$$@NEȉD$D$$@3EȉD$D$$@$@W}E荃E썃E EEEȋEE̋EEЍ EԍED$D$$@EȉD$D$$@EȉD$D$$@h$@}EEEEE#Eȍ'E̍+EЍ EEEEE EčED$D$$@EȉD$D$$@ED$D$$@$@]}t/D$$&P[^]ÐUE$Ð>?~BB~L=fff>=G?zPR|  T  DD (hH   ⍀P⍀P⍀Pyt⍀P`[⍀PGBs⍀sP.)^⍀^PI⍀IP4⍀4PIb{$Ë$G+xI TITIttIipI^lIShI'TITI`I\IdIwkP5TITI`I\I\I~^TIATI6`I+\I XIITIPIPIPIs\E| ! 8 l<hHD$ D = = { 99{ 55{ 11~{ y s-k-e{ ` Z)R)L{ G A%s9%s3{ . (!Z !Z{  AA{  ~~}dd%<DDD4$Vb$/$DDD%0$LX$D(D.D7Y$(u$D <D ID QDbDwDDDDDDDDD D"D#JD$gD%D&D'D*D,D-D.D/9D0TD1oD4{D6D7D8D9D:D;D>+D@5DA\DBDCDDDEDFDI DKDLDO/$ <      /?MIN"#012,]-{67+@A/BS5T U6V$DQ8DR>DSKW$Q8vQ$dP  C<8-(% Hi LVlx=__ZN11BeleuchtungC2Ev__ZN11BeleuchtungC4Ev__ZN11BeleuchtungC1Ev__ZN11Beleuchtung13InitialisiereEiiii___i686.get_pc_thunk.bx__ZN11Beleuchtung4maleEv_ZN11BeleuchtungC4Ev.eh_ZN11BeleuchtungC2Ev.eh_ZN11BeleuchtungC1Ev.eh_ZN11Beleuchtung13InitialisiereEiiii.eh_ZN11Beleuchtung4maleEv.eh___i686.get_pc_thunk.axdyld_stub_binding_helper___gxx_personality_v0_glCallList_glLightModelf_glEndList_glLightfv_glDisable_glLightModelfv_glEnable_glNewList_glGenLists/mnt/gmirror/ports/games/BillardGL/work/BillardGL-1.75/src/Beleuchtung.cppgcc2_compiled._ZN11BeleuchtungC2Ev:F(0,1)=(0,1)void:t(0,1)this:p(0,2)=k(0,3)=*(0,4)=xsBeleuchtung:Beleuchtung:T(0,4)=s4BeleuchtungIndex:/0(0,5)=(0,6)=r(0,6);-2147483648;2147483647;,0,32;operator=::(0,7)=#(0,4),(0,8)=&(0,4),(0,3),(0,9)=&(0,10)=k(0,4),(0,1);:_ZN11BeleuchtungaSERKS_;2A.;__base_ctor::(0,11)=#(0,4),(0,1),(0,3),(0,9),(0,1);:_ZN11BeleuchtungC2ERKS_;2A.;__comp_ctor::(0,11):_ZN11BeleuchtungC1ERKS_;2A.;Beleuchtung::(0,12)=#(0,4),(0,1),(0,3),(0,1);:_ZN11BeleuchtungC4Ev;2A.;__base_ctor::(0,12):_ZN11BeleuchtungC2Ev;2A.;__comp_ctor::(0,12):_ZN11BeleuchtungC1Ev;2A.;Initialisiere::(0,13)=#(0,4),(0,1),(0,3),(0,6),(0,6),(0,6),(0,6),(0,1);:_ZN11Beleuchtung13InitialisiereEiiii;2A.;male::(0,12):_ZN11Beleuchtung4maleEv;2A.;;Beleuchtung:Tt(0,4)GLint:t(0,5)int:t(0,6)_ZN11BeleuchtungC1Ev:F(0,1)this:p(0,2)_ZN11BeleuchtungC4Ev:F(0,1)this:p(0,2)_ZN11Beleuchtung13InitialisiereEiiii:F(0,1)this:p(0,2)AmbientesLicht:p(0,5)Tischlampen:p(0,5)GrueneLampe:p(0,5)Reflektionen:p(0,5)Helligkeit:(0,14)=(0,15)=r(0,6);4;0;GLfloat:t(0,14)float:t(0,15)ambient_light:(0,16)=ar(0,17)=r(0,17);0000000000000;0037777777777;;0;3;(0,14)long unsigned int:t(0,18)=r(0,18);0000000000000;0037777777777;light_position1:(0,19)=ar(0,17);0;3;(0,14)white_light1:(0,20)=ar(0,17);0;3;(0,14)light_position0:(0,21)=ar(0,17);0;3;(0,14)white_light0:(0,22)=ar(0,17);0;3;(0,14)light_position2:(0,23)=ar(0,17);0;3;(0,14)white_light2:(0,24)=ar(0,17);0;3;(0,14)light_position3:(0,25)=ar(0,17);0;3;(0,14)white_light3:(0,26)=ar(0,17);0;3;(0,14)specular:(0,27)=ar(0,17);0;3;(0,14)_ZN11Beleuchtung4maleEv:F(0,1)this:p(0,2)EH_frame1