void StartHandling(); void BetrachtenHandling(); void ZielenHandling(); void AusholenHandling(); void StossHandling(); void WeissneuHandling(); void MenuHandling(); void SchiedsrichterHandling(); extern GLint Taste_Pfeil_Oben,Taste_Pfeil_Unten, Taste_Pfeil_Rechts,Taste_Pfeil_Links,Taste_Shift, Taste_Strg,Taste_Bild_Auf,Taste_Bild_Ab,Taste_Pos1, Taste_Ende,Faktor,AusholStartzeit,Startzeit, Stossdauer,StateMaschin,FrameZeitpunkt,Anfangsstoss, WeisseVersetzbar; extern GLfloat MaxAusholStaerke,AusholStaerke; extern GLint KugelnVersenkt[16]; extern GLint KugelnImSpiel[16]; extern GLfloat Bewegungstabelle[2000][16][3]; extern class Kamera Kamera; extern class Kugel Kugel[16]; extern class Anzeige Anzeige; extern class Menu Menu; extern class Schiedsrichter Schiedsrichter; extern GLint SchiedsrichterEntscheidung; extern GLint SpielerAmStoss; extern GLint AufnahmeWechsel; extern GLint Foul; extern GLint LageVerbesserungKopffeld; extern GLint LageVerbesserung; extern GLint NeuAufbauenOderWeiterspielen; extern GLint NeuAufbauenOderAchtEinsetzen; extern GLint Spieler1Gewonnen; extern GLint Spieler2Gewonnen; extern GLint AllerersterStoss;