/**************************************************************************** ** ** Kamera.h Stefan Disch, Tobias Nopper, Martina Welte 2001 ** ****************************************************************************/ #include class Kamera { public: Kamera(); void male(); void neuePosition(GLfloat[5]); GLfloat* Position(); void speicherePosition(GLint); void ladePosition(GLint); void Beweg_Vor(GLfloat); void Beweg_Zurueck(GLfloat); void Beweg_Rein(GLfloat); void Beweg_Raus(GLfloat); void Beweg_Rechts(GLfloat); void Beweg_Links(GLfloat); void Beweg_Hoch(GLfloat); void Beweg_Runter(GLfloat); void Zoom_Rein(GLfloat); void Zoom_Raus(GLfloat); void Vertigo_Rein(GLfloat); void Vertigo_Raus(GLfloat); void Dreh_Rechts(GLfloat); void Dreh_Links(GLfloat); void Dreh_Hoch(GLfloat); void Dreh_Runter(GLfloat); void Schwenk_Rechts(GLfloat,GLfloat,GLfloat); void Schwenk_Links(GLfloat,GLfloat,GLfloat); void Schwenk_Hoch(GLfloat,GLfloat,GLfloat); void Schwenk_Runter(GLfloat,GLfloat,GLfloat); void Verfolge(GLint ); void BlickeAuf(GLfloat[2]); void BlickeAuf(GLfloat,GLfloat); void BlickeAuf2(GLfloat[2]); void BlickeAuf2(GLfloat,GLfloat); void BlickeAuf3(GLfloat[2]); void BlickeAuf3(GLfloat,GLfloat); void Fahrt(GLfloat); void Rundflug(GLint); void setzeSollPosition(GLfloat[6]); void setzeSollPosition(GLfloat,GLfloat,GLfloat,GLfloat,GLfloat,GLfloat); void BlickTiefeNeuBestimmen(); GLfloat Pos_xCM(); GLfloat Pos_yCM(); GLfloat Pos_zCM(); GLfloat Aspekt; GLint Verfolgung; GLfloat Pos_x,Pos_y,Pos_z,Alpha,Beta,FOV; private: GLfloat Soll_Pos_x,Soll_Pos_y,Soll_Pos_z,Soll_Alpha,Soll_Beta,Soll_FOV; GLfloat d_Pos_x,d_Pos_y,d_Pos_z,d_Alpha,d_Beta,d_FOV; GLfloat Nah,Fern; GLint KameraNummer; }; extern class Kugel Kugel[16];