void KommandoZeilenParameter(int,char**); void SchreibeKonfiguration(); void LeseKonfiguration(); extern GLint Texturgroesse,AnzeigeTexturgroesse; extern GLint TischTexturgroesse,KugelAufloesung,InvertX,InvertY,Spiel,Schatten,PhysikFrequenz,ZBufferLoeschen,Farbtiefe,Reflektionen,Sprache,FullScreen; extern GLfloat Epsilon,MouseSpeed,ReibungsFaktor,BandenFaktor,KollisionsFaktor; extern char Spieler1[10]; extern char Spieler2[10]; extern char NetzwerkSpieler[10]; extern GLint BildschirmAufloesung; extern GLint ZeigeFPS,AmbientesLicht,TischLampen,GrueneLampe; extern GLfloat EffektLautstaerke,MusikLautstaerke; extern GLint TexMMM;