/**************************************************************************** ** ** Kugel.h Stefan Disch, Tobias Nopper, Martina Welte 2001 ** ****************************************************************************/ #include class Kugel { public: Kugel(); void male(GLint); void maleSchatten(); void neuePosition(GLfloat[]); void neuePosition(GLfloat,GLfloat); void neuePosition(GLfloat,GLfloat,GLfloat); void neuePositionCM(GLfloat[]); void neuePositionCM(GLfloat,GLfloat); void neuePositionCM(GLfloat,GLfloat,GLfloat); void neuePositionD(GLfloat[]); void neuePositionD(GLfloat,GLfloat); void neuePositionD(GLfloat,GLfloat,GLfloat); void neuePositionINCH(GLfloat[]); void neuePositionINCH(GLfloat,GLfloat); void neuePositionINCH(GLfloat,GLfloat,GLfloat); void ausblenden(); void Initialisiere(GLint,GLint,GLint,GLint); GLfloat Pos_x(); GLfloat Pos_y(); GLfloat Pos_xD(); GLfloat Pos_yD(); GLfloat Pos_xCM(); GLfloat Pos_yCM(); private: GLfloat Position[3]; GLint Nummer; GLint sphereIndex[30]; GLint sphereIndexStatisch[30]; GLint schattenIndex; GLint schattenIndexStatisch; GLint schatten2Index; GLint Schatten; GLint InAnimation; GLint StatischExistiert[30]; GLint StatischExistiertSchatten; GLfloat DrehMatrix[16]; GLfloat Schatten1_x,Schatten1_y,Schatten1_scale,Schatten1_winkel; GLfloat Schatten2_x,Schatten2_y,Schatten2_scale,Schatten2_winkel; GLfloat Schatten3_x,Schatten3_y,Schatten3_scale,Schatten3_winkel; GLfloat AlteTexturgroesse; GLuint Texturen[9]; }; extern GLfloat *ball_vertices[30]; extern GLfloat *ball_texcoord[30]; extern GLint *ball_indices[30];