void LSupdateGL(); void LSidle(); extern GLint AktuellesFenster, KugelAufloesung, Texturgroesse, TischTexturgroesse, AmbientesLicht, TischLampen, GrueneLampe, Reflektionen, AnzeigeTexturgroesse, Spiel, LadeFortschritt; extern class Kugel Kugel[16]; extern class Anzeige Anzeige; extern class Menu Menu; extern class Schiedsrichter Schiedsrichter; extern class Beleuchtung Beleuchtung; extern GLuint dreizehntextur; extern GLuint logotextur;