class Netzwerk { public: Netzwerk(); void Initialisiere(); GLint TypNeueNachricht(); // 0, wenn keine Nachricht da, sonst Typ GLint NeueId(char Empfaenger[200]); //liefert Empfaenger-Id zurueck void NachrichtPartnersuche(GLint EmpfaengerId, GLint Spiel, char Name[10]); void NachrichtPartnerschaft(GLint EmpfaengerId, char Name[10]); void NachrichtKeinePartnerschaft(GLint EmpfaengerId, GLint Zuschauen, GLint Gegner); void NachrichtAnfaenger(GLint EmpfaengerId, GLint Wer); //Wer?Ich:Du void NachrichtKameraPosition(GLint EmpfaengerId, GLfloat Pos[6]); void NachrichtStoss(GLint EmpfaengerId, GLfloat Vektor[2]); void NachrichtSpielAbbruch(GLint EmpfaengerId); void NachrichtZuschauen(GLint EmpfaengerId, char Name[10]); void NachrichtZuschauenAbbruch(GLint EmpfaengerId); void NachrichtKugelPositionen(GLint EmpfaengerId, GLfloat Pos[16][3]); GLint SenderId; GLint Spiel; char GegnerName[10]; GLint Zuschauen; GLint ZuschauenGegnerId; GLint Anfaenger; GLfloat KameraPos[6]; GLfloat Stoss[2]; char ZuschauerName[10]; GLfloat KugelPos[16][3]; private: }; #define NN_PARTNERSUCHE 1 #define NN_PARTNERSCHAFT 2 #define NN_KEINEPARTNERSCHAFT 3 #define NN_ANFAENGER 4 #define NN_KAMERAPOSITION 5 #define NN_STOSS 6 #define NN_SPIELABBRUCH 7 #define NN_ZUSCHAUEN 8 #define NN_ZUSCHAUENABBRUCH 9 #define NN_KUGELPOSITIONEN 10