class Schiedsrichter { public: Schiedsrichter(); void KugelKugel(GLint,GLfloat,GLint,GLfloat); void KugelBande(GLint,GLfloat,GLint); void KugelLoch(GLint,GLint); void NeuesSpiel(GLint); void NeuerStoss(); void SetzeSpielerAmStoss(GLint); void SetzeFouls(GLint,GLint); GLint Entscheidung(); GLint KorrekteKugelAngespielt(GLint); GLint KorrekteKugelVersenkt(GLint); GLint KorrekteKugelVersenktDabei(GLint[16]); GLint FarbigeKugel(GLint); GLint FarbigeKugelDabei(GLint[16]); GLint FarbigeKugelSumme(GLint[16]); GLint Summe(GLint[16]); GLint FrageNachSpielerAmStoss(); GLint FrageNachGruppenVerteilung(); GLint FrageNachBegruendung(); GLint FrageNachFouls(GLint); private: GLint BandeAusserhalbKopffeldvorKugelBeruehrt; GLint ErsteBeruehrteKugel; GLint ErsteBeruehrteBande; GLint ErsteVersenkteKugel; GLint ErsteBeruehrung; GLint ErsteBeruehrteKugelImKopffeld; GLint ErsteBeruehrungImKopffeld; GLint KugelnImSpiel[16]; GLint KugelnVersenkt[16]; GLint KugelnAnBande[16]; GLint FoulsHintereinanderSpieler1; GLint FoulsHintereinanderSpieler2; GLint SchiedsrichterEntscheidung; GLint SpielerAmStoss; GLint Begruendung; GLint AufnahmeWechsel; GLint Foul; GLint LageVerbesserungKopffeld; GLint LageVerbesserung; GLint NeuAufbauenOderWeiterspielen; GLint NeuAufbauenOderAchtEinsetzen; GLint Verloren; GLint Gewonnen; GLint Spieler1Gewonnen; GLint Spieler2Gewonnen; GLint AusKopffeld; GLint Eroeffnungsstoss; GLint Spiel; GLint GruppenVerteilung; GLint NiedrigsteKugel; }; #define JA 1 #define NEIN 0 #define SPIELER1 0 #define SPIELER2 1 #define KEINE 0 #define S1_GANZE_S2_HALBE 1 #define S1_HALBE_S2_GANZE 2 #define ACHTBALL 8 #define NEUNBALL 9