GLfloat random(GLfloat); void SpielfeldAufbau(); extern GLfloat Epsilon; extern GLint StateMaschin; extern GLint Anfangsstoss; extern GLint WeisseVersetzbar; extern GLint Spiel,KugelnVersenkt[16],KugelnImSpiel[16]; extern GLint LageVerbesserungKopffeld,LageVerbesserung; extern class Kugel Kugel[16]; extern class Menu Menu;