void Tischflaeche(); void TischflaechemitTextur(); void MittelLochVerkleidung(); void EckLochVerkleidung(); void MittelLochInnenverkleidung(); void EckLochInnenverkleidung(); void Holzbande(GLfloat, GLint, GLfloat, GLfloat); void HolzbandeOT(GLfloat, GLint); void Banden(GLint richtung, GLint Multiply); void MittelLochRand(); void EckLochRand(); void Diamant(GLfloat,GLfloat,GLfloat);