//void createTexture(int,int,int,GLint); void createTexture(FMatrix&, FMatrix&, FMatrix&); void createTextureMipmap(FMatrix&, FMatrix&, FMatrix&); void createTextureAlpha(FMatrix&, FMatrix&, FMatrix&); void createTextureAlpha2(FMatrix&, FMatrix&, FMatrix&, FMatrix&); void createTextureText(FMatrix&,GLint,GLint,GLint); void createTextureText2(FMatrix&,GLint,GLint,GLint); extern GLint TexMMM;