//extern int NB_PERSO, VITESSE, REGEN, NBOMBES, REBOURS, BONUSFREQ, NROUNDS; extern int NB_PERSO, VITESSE, REGEN, NBOMBES, REBOURS, NROUNDS; extern float bonus_freq; extern int flames_freq, energy_freq, smallpouvior_freq; extern int avecson, avecmusique, avecjoy, pleinecran, dblebuf; extern int pointdavance, changepersos, modejeu, langue; extern char bicfg[256]; extern char niveaux[40][256], **persoliste; extern int nb_niveaux, nsprit; void chargeconfig(void); void sauvecfg(void); void touchescfg(int x, int y, int n); void dessineregl(Evenement * e); void reglage(Evenement * e); void dessinebouton(Evenement * e); void onoff(Evenement * e); char * choixlangue(char where[], const char nom[], const char ext[]);