# jDoom: Sprites # # Order of definitions is very important here! # Only add new Sprites *after* the existing definitions. Header { Version = 5; } Sprite { ID = "TROO"; } Sprite { ID = "SHTG"; } Sprite { ID = "PUNG"; } Sprite { ID = "PISG"; } Sprite { ID = "PISF"; } Sprite { ID = "SHTF"; } Sprite { ID = "SHT2"; } Sprite { ID = "CHGG"; } Sprite { ID = "CHGF"; } Sprite { ID = "MISG"; } Sprite { ID = "MISF"; } Sprite { ID = "SAWG"; } Sprite { ID = "PLSG"; } Sprite { ID = "PLSF"; } Sprite { ID = "BFGG"; } Sprite { ID = "BFGF"; } Sprite { ID = "BLUD"; } Sprite { ID = "PUFF"; } Sprite { ID = "BAL1"; } Sprite { ID = "BAL2"; } Sprite { ID = "PLSS"; } Sprite { ID = "PLSE"; } Sprite { ID = "MISL"; } Sprite { ID = "BFS1"; } Sprite { ID = "BFE1"; } Sprite { ID = "BFE2"; } Sprite { ID = "TFOG"; } Sprite { ID = "IFOG"; } Sprite { ID = "PLAY"; } Sprite { ID = "POSS"; } Sprite { ID = "SPOS"; } Sprite { ID = "VILE"; } Sprite { ID = "FIRE"; } Sprite { ID = "FATB"; } Sprite { ID = "FBXP"; } Sprite { ID = "SKEL"; } Sprite { ID = "MANF"; } Sprite { ID = "FATT"; } Sprite { ID = "CPOS"; } Sprite { ID = "SARG"; } Sprite { ID = "HEAD"; } Sprite { ID = "BAL7"; } Sprite { ID = "BOSS"; } Sprite { ID = "BOS2"; } Sprite { ID = "SKUL"; } Sprite { ID = "SPID"; } Sprite { ID = "BSPI"; } Sprite { ID = "APLS"; } Sprite { ID = "APBX"; } Sprite { ID = "CYBR"; } Sprite { ID = "PAIN"; } Sprite { ID = "SSWV"; } Sprite { ID = "KEEN"; } Sprite { ID = "BBRN"; } Sprite { ID = "BOSF"; } Sprite { ID = "ARM1"; } Sprite { ID = "ARM2"; } Sprite { ID = "BAR1"; } Sprite { ID = "BEXP"; } Sprite { ID = "FCAN"; } Sprite { ID = "BON1"; } Sprite { ID = "BON2"; } Sprite { ID = "BKEY"; } Sprite { ID = "RKEY"; } Sprite { ID = "YKEY"; } Sprite { ID = "BSKU"; } Sprite { ID = "RSKU"; } Sprite { ID = "YSKU"; } Sprite { ID = "STIM"; } Sprite { ID = "MEDI"; } Sprite { ID = "SOUL"; } Sprite { ID = "PINV"; } Sprite { ID = "PSTR"; } Sprite { ID = "PINS"; } Sprite { ID = "MEGA"; } Sprite { ID = "SUIT"; } Sprite { ID = "PMAP"; } Sprite { ID = "PVIS"; } Sprite { ID = "CLIP"; } Sprite { ID = "AMMO"; } Sprite { ID = "ROCK"; } Sprite { ID = "BROK"; } Sprite { ID = "CELL"; } Sprite { ID = "CELP"; } Sprite { ID = "SHEL"; } Sprite { ID = "SBOX"; } Sprite { ID = "BPAK"; } Sprite { ID = "BFUG"; } Sprite { ID = "MGUN"; } Sprite { ID = "CSAW"; } Sprite { ID = "LAUN"; } Sprite { ID = "PLAS"; } Sprite { ID = "SHOT"; } Sprite { ID = "SGN2"; } Sprite { ID = "COLU"; } Sprite { ID = "SMT2"; } Sprite { ID = "GOR1"; } Sprite { ID = "POL2"; } Sprite { ID = "POL5"; } Sprite { ID = "POL4"; } Sprite { ID = "POL3"; } Sprite { ID = "POL1"; } Sprite { ID = "POL6"; } Sprite { ID = "GOR2"; } Sprite { ID = "GOR3"; } Sprite { ID = "GOR4"; } Sprite { ID = "GOR5"; } Sprite { ID = "SMIT"; } Sprite { ID = "COL1"; } Sprite { ID = "COL2"; } Sprite { ID = "COL3"; } Sprite { ID = "COL4"; } Sprite { ID = "CAND"; } Sprite { ID = "CBRA"; } Sprite { ID = "COL6"; } Sprite { ID = "TRE1"; } Sprite { ID = "TRE2"; } Sprite { ID = "ELEC"; } Sprite { ID = "CEYE"; } Sprite { ID = "FSKU"; } Sprite { ID = "COL5"; } Sprite { ID = "TBLU"; } Sprite { ID = "TGRN"; } Sprite { ID = "TRED"; } Sprite { ID = "SMBT"; } Sprite { ID = "SMGT"; } Sprite { ID = "SMRT"; } Sprite { ID = "HDB1"; } Sprite { ID = "HDB2"; } Sprite { ID = "HDB3"; } Sprite { ID = "HDB4"; } Sprite { ID = "HDB5"; } Sprite { ID = "HDB6"; } Sprite { ID = "POB1"; } Sprite { ID = "POB2"; } Sprite { ID = "BRS1"; } Sprite { ID = "TLMP"; } Sprite { ID = "TLP2"; }