#ifndef EF_CLOUD #define EF_CLOUD #include "../sprite.h" struct Ef_Cl { //Sprite *inSprite; vec3 popr, cor; float r, ro; bool z; }; typedef list ClList; struct Ef_Clouds { ClList CL; Sprite *inSprite; int n; float speed, rot, *t; vec3 cor, splo; vec2 spopr; void Draw(); void Init(); }; #endif