void openplay(char *name); void recstart(void); void recname(char *name); void playgetdir(Sint4 *dir,bool *fire); void recinit(void); void recputrand(Uint5 randv); Uint5 playgetrand(void); void recputinit(char *init); void recputeol(void); void recputeog(void); void playskipeol(void); void recputdir(Sint4 dir,bool fire); void recsavedrf(void); extern bool playing,savedrf,gotname,gotgame,drfvalid,kludge;