dialogId("k1-pap-3xkruty", "font_parrot", "Crrruel, crrruel, crrruel Captain Silverrrr...") dialogStr("Grrrymma, grrrymma, grrrymma, kapten Silverrrr...") dialogId("k1-pap-kruty", "font_parrot", "Crrruel Captain Silverrrr...") dialogStr("Grrrymma kapten Silverrrr...") dialogId("k1-pap-kruci", "font_parrot", "Good grrrief!") dialogStr("Herrre Jesus!") dialogId("k1-pap-problem", "font_parrot", "Trrricky prrroblem, isn`t it?") dialogStr("Klurrrit prrroblem, ellerrr hurrr?") dialogId("k1-pap-sakris", "font_parrot", "Darrrn!") dialogStr("Jäklarrr!") dialogId("k1-pap-sucharek", "font_parrot", "Polly wants a crrracker!") dialogStr("Polly vill ha kakorrr!") dialogId("k1-pap-trhnisi", "font_parrot", "Beat it, sirrr...") dialogStr("Stick, sirrr...") dialogId("ka2-v-nekde", "font_big", "Didn`t we see this somewhere already?") dialogStr("Har vi inte sett det här förut någonstans?") dialogId("ka2-m-kdepak", "font_small", "No, you`re wrong. This cabin is one hundred and forty four squares larger...") dialogStr("Nej, du har fel. Den här hytten är ett hundra förtio fyra kvadrat större...") dialogId("ka2-v-papousek", "font_big", "Look at that parrot!!!") dialogStr("Titta på den papegojan!!!") dialogId("ka2-m-kostra", "font_small", "So what? It's a normal skeleton.") dialogStr("Och? Det är ett normalt skelett.") dialogId("ka2-m-posledni", "font_small", "Can you see it? This room is almost the last in the row. Could this really be that treasure?") dialogStr("Ser du? Det här rummet är nästan sist i raden. Kan det här verkligen vara den där skatten?") dialogId("ka2-v-mapa0", "font_big", "And what would be in the other two?") dialogStr("Och vad finns i de andra två?") dialogId("ka2-v-mapa1", "font_big", "They told us clearly to find the map. Nobody mentioned treasure.") dialogStr("De sade tydligt åt oss att hitta en karta. Ingen sade något om en skatt.") dialogId("ka2-v-mapa2", "font_big", "Don`t be so annoying. The authors of the game would surely let the player know.") dialogStr("Låt inte så irriterad. Författaren till spelet skulle säkert låta spelaren veta.") dialogId("ka2-m-chapadlo", "font_small", "This octopus has unpleasantly knotted tentacles. I can`t fit between them.") dialogStr("Bläckfisken har otrevligt knutna tentakler. Jag kommer inte in mellan dem") dialogId("ka2-v-fik", "font_big", "... so what if we cut one off?!") dialogStr("... men om vi hugger av en?!") dialogId("ka2-v-napad", "font_big", "I am sorry, it was just an idea.") dialogStr("Förlåt, det var bara en idé.") dialogId("ka2-m-hej", "font_small", "Little octopus, couldn`t you move away a little bit, please?") dialogStr("Lilla bläckfisk, skulle du inte kunna flytta dig lite, snälla?") dialogId("ka2-m-diky", "font_small", "Hmm... thanks a lot.") dialogStr("Hum... tack så mycket.") dialogId("ka2-v-kostry", "font_big", "Skeletons seem to be a favorite motif of this game authors.") dialogStr("Skelett verkar vara ett favorit motiv för spelets författare.") dialogId("ka2-m-patrne", "font_small", "Who are probably living on land. These skeletons are visible proof of their effort to stuff the ocean with all the things that don`t belong there.") dialogStr("Någon bor antagligen på land. De här skeletten är synliga bevis på deras försök att fylla havet med saker som inte hör hemma här.") dialogId("ka2-v-myslet", "font_big", "Let`s try to think. Can`t we take our solution of that previous cabin and modify it a little?") dialogStr("Låt oss tänka efter. Kan vi ta lösningen från förra hytten och modifiera den lite?") dialogId("ka2-m-tezko", "font_small", "Hmm... I don`t think so.") dialogStr("Tja... jag tror det.") dialogId("ka2-m-svitit", "font_small", "So, let`s shed some light on it.") dialogStr("Så, låt oss sprida lite ljus över det.") dialogId("ka2-v-hrbet", "font_big", "My back aches.") dialogStr("Min rygg värker.")