dialogId("dir-m-rada0", "font_small", "Stuff yourself with your advice.") dialogStr("Guárdate tus consejos.") dialogId("dir-m-rada1", "font_small", "We know that very well.") dialogStr("Lo sabemos muy bien.") dialogId("dir-m-rada2", "font_small", "Get lost.") dialogStr("Piérdete.") dialogId("dir-m-rada3", "font_small", "My patience is running out.") dialogStr("Mi paciencia se está acabando.") dialogId("dir-m-rada4", "font_small", "Arrgh... I`ll smash it to pieces.") dialogStr("Aaaah... Lo destrozaré en pedacitos.") dialogId("dir-v-rada0", "font_big", "Ignore it, let it talk.") dialogStr("Ignóralo, déjalo hablar.") dialogId("dir-v-rada1", "font_big", "Let us think.") dialogStr("Pensemos.") dialogId("dir-v-rada2", "font_big", "This was some advice, again.") dialogStr("Este fué un aviso, de nuevo.") dialogId("dir-v-rada3", "font_big", "It's a shame I have no ears. I could plug them.") dialogStr("Es una lástima que no tenga oídos. Los podría tapar.") dialogId("dir-v-rada4", "font_big", "I am fed up to my gills with its nonsense.") dialogStr("Estoy relleno hasta mis branquias con sus cosas sin sentido.") dialogId("dir-hs-uvod0", "font_statue", "It would be easiest if you") dialogStr("Sería más fácil si tu") dialogId("dir-hs-uvod1", "font_statue", "You would be better off if you") dialogStr("No sería mejor si tu") dialogId("dir-hs-uvod2", "font_statue", "It would help you if you") dialogStr("Te ayudaría si tu") dialogId("dir-hs-uvod3", "font_statue", "I have an idea. What if you") dialogStr("Tengo una idea. Que tal si tu") dialogId("dir-hs-uvod4", "font_statue", "Sorry to interrupt, but what if you") dialogStr("Disculpa si te interrumpo, pero que tal si tu") dialogId("dir-hs-konec0", "font_statue", "demolish some wall.") dialogStr("destruyes alguna pared.") dialogId("dir-hs-konec1", "font_statue", "break off a few stones from the wall and plug the holes with them.") dialogStr("rompes algunas piedras de la pared y tapas los agujeros con ellas.") dialogId("dir-hs-konec2", "font_statue", "plug those holes with something so that that hooked steel wouldn`t get stuck there.") dialogStr("tapas esos agujeros con algo para que ese acero enganchado no se atasque ahí.") dialogId("dir-hs-konec3", "font_statue", "smash that pillar by the exit.") dialogStr("demueles ese pilar por la salida.") dialogId("dir-hs-konec4", "font_statue", "saw off some of that hooked steel.") dialogStr("pones atención a ese acero enganchado.") dialogId("dir-hs-konec5", "font_statue", "rearrange the objects so that you can swim out.") dialogStr("reorganizas los objetos para que puedas nadar hacia afuera.") dialogId("dir-hs-konec6", "font_statue", "solve it somehow and get to the next level.") dialogStr("lo resuelves de alguna forma y llegas al próximo nivel.") dialogId("dir-hs-konec7", "font_statue", "start to think about it really hard.") dialogStr("empiezas a pensar en eso realmente en serio.") dialogId("dir-hs-konec8", "font_statue", "swim out through that hole on the left.") dialogStr("nadas hacia afuera a través de ese agujero a la izquierda.")