dialogId("dir-m-rada0", "font_small", "Stuff yourself with your advice.") dialogStr("Hou je advies voor je!") dialogId("dir-m-rada1", "font_small", "We know that very well.") dialogStr("Dat weten wij ook wel!") dialogId("dir-m-rada2", "font_small", "Get lost.") dialogStr("Rot op!") dialogId("dir-m-rada3", "font_small", "My patience is running out.") dialogStr("Mijn geduld is op.") dialogId("dir-m-rada4", "font_small", "Arrgh... I`ll smash it to pieces.") dialogStr("Arrgh... Ik ga dat ding stuk slaan!") dialogId("dir-v-rada0", "font_big", "Ignore it, let it talk.") dialogStr("Negeer hem. Laat hem maar praten.") dialogId("dir-v-rada1", "font_big", "Let us think.") dialogStr("Eens denken...") dialogId("dir-v-rada2", "font_big", "This was some advice, again.") dialogStr("Dat was alweer advies.") dialogId("dir-v-rada3", "font_big", "It's a shame I have no ears. I could plug them.") dialogStr("Jammer dat we geen oren hebben. We zouden er iets in kunnen stoppen.") dialogId("dir-v-rada4", "font_big", "I am fed up to my gills with its nonsense.") dialogStr("Ik ben die onzin zo ongeloofelijk zat!") dialogId("dir-hs-uvod0", "font_statue", "It would be easiest if you") dialogStr("Het zou het handigst zijn als jullie") dialogId("dir-hs-uvod1", "font_statue", "You would be better off if you") dialogStr("Jullie zouden er een stuk beter voor staan als jullie") dialogId("dir-hs-uvod2", "font_statue", "It would help you if you") dialogStr("Het zou helpen als jullie") dialogId("dir-hs-uvod3", "font_statue", "I have an idea. What if you") dialogStr("Ik heb een idee. Wat nou als jullie") dialogId("dir-hs-uvod4", "font_statue", "Sorry to interrupt, but what if you") dialogStr("Pardon dat ik onderbreek. Maar wat als jullie nou") dialogId("dir-hs-konec0", "font_statue", "demolish some wall.") dialogStr("een paar muren omver zouden duwen.") dialogId("dir-hs-konec1", "font_statue", "break off a few stones from the wall and plug the holes with them.") dialogStr("een paar stenen van die muur daar af zouden breken en daar de kuilen mee zouden opvullen.") dialogId("dir-hs-konec2", "font_statue", "plug those holes with something so that that hooked steel wouldn`t get stuck there.") dialogStr("deze gaten zouden opvullen met iets, zodat dat hoekige stuk staal niet vast komt te zitten.") dialogId("dir-hs-konec3", "font_statue", "smash that pillar by the exit.") dialogStr("de pilaar bij de uitgang stuk zouden slaan.") dialogId("dir-hs-konec4", "font_statue", "saw off some of that hooked steel.") dialogStr("een stuk van dat hoekige stalen ding af zouden zagen.") dialogId("dir-hs-konec5", "font_statue", "rearrange the objects so that you can swim out.") dialogStr("de objecten zo zouden verplaatsen dat jullie weg kunnen zwemmen.") dialogId("dir-hs-konec6", "font_statue", "solve it somehow and get to the next level.") dialogStr("het de eenofandere manier zouden oplossen en het volgende veld zouden bereiken.") dialogId("dir-hs-konec7", "font_statue", "start to think about it really hard.") dialogStr("er heel erg hard over na zouden denken.") dialogId("dir-hs-konec8", "font_statue", "swim out through that hole on the left.") dialogStr("door dat gat links naarbuiten zouden zwemmen.")