dialogId("smrt-v-0", "font_big", "Oh, shoot!") dialogStr("Oh, Schei...!") dialogId("smrt-m-psst", "font_small", "Shhh, children can be playing this game!") dialogStr("Psst, hier könnten Kinder sein!") dialogId("smrt-v-1", "font_big", "Darn.") dialogStr("Verflixt.") dialogId("smrt-v-2", "font_big", "Dang!") dialogStr("Verdammt!") dialogId("smrt-v-3", "font_big", "Scheisse!") dialogStr("Scheiße!") dialogId("smrt-v-4", "font_big", "Hmmm... and now I am alone.") dialogStr("Hmmm... und jetzt bin ich alleine.") dialogId("smrt-v-5", "font_big", "Did she know she has such a sexy skeleton?") dialogStr("Wusste sie, dass ihre Gräten so sexy sind?") dialogId("smrt-v-6", "font_big", "Terrible end of the little fish...") dialogStr("Schreckliches Ende für den kleinen Fisch...") dialogId("smrt-v-7", "font_big", "What can be the constant of decay of the fish skeleton?") dialogStr("Wie schnell ist eigentlich die Zerfallsrate von Fischgräten?") dialogId("smrt-m-0", "font_small", "So much for him.") dialogStr("So viel zu ihm.") dialogId("smrt-m-1", "font_small", "Oh, nooo.") dialogStr("Oh, neiiin.") dialogId("smrt-m-2", "font_small", "And now I am alone.") dialogStr("Und jetzt bin ich allein.") dialogId("smrt-m-3", "font_small", "That must have hurt.") dialogStr("Das muss wehgetan haben.") dialogId("smrt-m-4", "font_small", "He didn`t deserve such a terrible end...") dialogStr("So ein schreckliches Ende hat er nicht verdient...") dialogId("smrt-m-5", "font_small", "So, let`s start again...") dialogStr("So, lass uns neustarten...") dialogId("smrt-x-obe", "font_parrot", "Aye, caramba!") dialogStr("Ei, karamba!") dialogId("smrt-v-obe", "font_big", "But there is no parrot here!") dialogStr("Aber hier ist kein Papagei!") dialogId("smrt-m-obe", "font_small", "Shut up, you are dead.") dialogStr("Ruhe! Du bist tot.") dialogId("smrt-m-6", "font_small", "And I never told him I loved him.") dialogStr("Und ich habe ihm nie gesagt, dass ich ihn liebe.") dialogId("smrt-m-restart", "font_small", "Luckily, it`s possible to restart the level.") dialogStr("Zum Glück ist es möglich, die Ebene neuzustarten.") dialogId("smrt-v-restart", "font_big", "Fortunately, we can restart the level.") dialogStr("Glücklicherweise können wir die Ebene neustarten.") dialogId("smrt-v-zahrobi", "font_big", "Restart the level! The afterlife is too tedious.") dialogStr("Starte die Ebene neu! Das Jenseits ist zu langweilig.") dialogId("smrt-m-zahrobi", "font_small", "Restart the level! This afterlife is too scary.") dialogStr("Starte die Ebene neu! Dieses Jenseits ist zu gruselig.") dialogId("smrt-v-posmrtny", "font_big", "Hellooo? Can you hear me hereafter? Is there life after death?") dialogStr("Haaaaloo? Kannst Du mich noch hören? Gibt es ein Leben nach dem Tod?") dialogId("smrt-m-posmrtny", "font_small", "I don`t know. I don`t think so.") dialogStr("Ich weiß nicht. Ich glaube nicht.") dialogId("smrt-m-autorest", "font_small", "I am not going to solve it alone. Don`t trouble yourself with restart, I`ll do it myself.") dialogStr("Ich werde das nicht alleine schaffen. Bemühe Dich nicht wegen eines Neustarts, das werde ich selbst tun.") dialogId("smrt-v-autorest", "font_big", "And she is gone. I`m sure you liked her as much as I did. Certainly, you have nothing against restarting the level.") dialogStr("Und weg ist sie. Ich bin sicher, Du mochtest sie genauso wie ich. Sicherlich hast Du nichts gegen einen Neustart der Ebene.")