dialogId("smrt-v-0", "font_big", "Oh, shoot!") dialogStr("Oh, mier...!") dialogId("smrt-m-psst", "font_small", "Shhh, children can be playing this game!") dialogStr("Shht, ¡Niños pueden estar jugando este juego!") dialogId("smrt-v-1", "font_big", "Darn.") dialogStr("Maldita sea.") dialogId("smrt-v-2", "font_big", "Dang!") dialogStr("¡Maldición!") dialogId("smrt-v-3", "font_big", "Scheisse!") dialogStr("Scheisse!") dialogId("smrt-v-4", "font_big", "Hmmm... and now I am alone.") dialogStr("Hmmm... y ahora estoy solo.") dialogId("smrt-v-5", "font_big", "Did she know she has such a sexy skeleton?") dialogStr("¿Ella sabía que tenía un esqueleto tan sexy?") dialogId("smrt-v-6", "font_big", "Terrible end of the little fish...") dialogStr("Que terrible fin para el pequeño pez...") dialogId("smrt-v-7", "font_big", "What can be the constant of decay of the fish skeleton?") dialogStr("¿Que puede ser la constante de decadencia del esqueleto del pez?") dialogId("smrt-m-0", "font_small", "So much for him.") dialogStr("Demasiado para él.") dialogId("smrt-m-1", "font_small", "Oh, nooo.") dialogStr("Oh, noooo.") dialogId("smrt-m-2", "font_small", "And now I am alone.") dialogStr("Y ahora estoy solo.") dialogId("smrt-m-3", "font_small", "That must have hurt.") dialogStr("Eso debió de haber dolido.") dialogId("smrt-m-4", "font_small", "He didn`t deserve such a terrible end...") dialogStr("El no merecía un final tan terrible...") dialogId("smrt-m-5", "font_small", "So, let`s start again...") dialogStr("Entonces, comencemos de nuevo...") dialogId("smrt-x-obe", "font_parrot", "Aye, caramba!") dialogStr("¡Hey, caramba!") dialogId("smrt-v-obe", "font_big", "But there is no parrot here!") dialogStr("¡Pero no hay ningún perico aquí!") dialogId("smrt-m-obe", "font_small", "Shut up, you are dead.") dialogStr("Cállate, estás muerto.") dialogId("smrt-m-6", "font_small", "And I never told him I loved him.") dialogStr("Y nunca le dije que lo amaba.") dialogId("smrt-m-restart", "font_small", "Luckily, it`s possible to restart the level.") dialogStr("Por suerte, es posible reiniciar el nivel.") dialogId("smrt-v-restart", "font_big", "Fortunately, we can restart the level.") dialogStr("Afortunadamente, podemos recomenzar el nivel.") dialogId("smrt-v-zahrobi", "font_big", "Restart the level! The afterlife is too tedious.") dialogStr("¡Reinicia el nivel! La vida después de la vida es demasiado tediosa.") dialogId("smrt-m-zahrobi", "font_small", "Restart the level! This afterlife is too scary.") dialogStr("¡Reinicia el nivel! Esta vida después de la vida es demasiado aterradora.") dialogId("smrt-v-posmrtny", "font_big", "Hellooo? Can you hear me hereafter? Is there life after death?") dialogStr("¿Holaaa? ¿Puedes oirme por ahí? ¿Hay vida después de la muerte?") dialogId("smrt-m-posmrtny", "font_small", "I don`t know. I don`t think so.") dialogStr("No lo sé. No lo creo.") dialogId("smrt-m-autorest", "font_small", "I am not going to solve it alone. Don`t trouble yourself with restart, I`ll do it myself.") dialogStr("No lo voy a resolver solo. No te aproblemes con reiniciar, lo haré yo mismo.") dialogId("smrt-v-autorest", "font_big", "And she is gone. I`m sure you liked her as much as I did. Certainly, you have nothing against restarting the level.") dialogStr("Y ella se ha ido. Estoy seguro que te gustaba tanto como yo. Ciertamente, no tienes nada en contra de reiniciar el nivel.")