dialogId("smrt-v-0", "font_big", "Oh, shoot!") dialogStr("Oh, mer.. !") dialogId("smrt-m-psst", "font_small", "Shhh, children can be playing this game!") dialogStr("Chut, des enfants peuvent jouer à ce jeu !") dialogId("smrt-v-1", "font_big", "Darn.") dialogStr("Malheur.") dialogId("smrt-v-2", "font_big", "Dang!") dialogStr("Shit !") dialogId("smrt-v-3", "font_big", "Scheisse!") dialogStr("Scheisse!") dialogId("smrt-v-4", "font_big", "Hmmm... and now I am alone.") dialogStr("Hmmm... Et maintenant je suis seul.") dialogId("smrt-v-5", "font_big", "Did she know she has such a sexy skeleton?") dialogStr("Sait-elle qu'elle a un squelette vraiment sexy ?") dialogId("smrt-v-6", "font_big", "Terrible end of the little fish...") dialogStr("Terrible fin d'un petit poisson...") dialogId("smrt-v-7", "font_big", "What can be the constant of decay of the fish skeleton?") dialogStr("Quelle constance dans la décrépitude du squelette de poisson.") dialogId("smrt-m-0", "font_small", "So much for him.") dialogStr("Trop pour lui.") dialogId("smrt-m-1", "font_small", "Oh, nooo.") dialogStr("Oh, nonnn.") dialogId("smrt-m-2", "font_small", "And now I am alone.") dialogStr("Et maintenant je suis seule.") dialogId("smrt-m-3", "font_small", "That must have hurt.") dialogStr("Ca devait être mortel.") dialogId("smrt-m-4", "font_small", "He didn`t deserve such a terrible end...") dialogStr("Il ne méritait pas une fin si terrible...") dialogId("smrt-m-5", "font_small", "So, let`s start again...") dialogStr("Bien, recommençons...") dialogId("smrt-x-obe", "font_parrot", "Aye, caramba!") dialogStr("Hé, caramba!") dialogId("smrt-v-obe", "font_big", "But there is no parrot here!") dialogStr("Mais il n'y a pas de perroquet ici !") dialogId("smrt-m-obe", "font_small", "Shut up, you are dead.") dialogStr("La ferme, tu es mort.") dialogId("smrt-m-6", "font_small", "And I never told him I loved him.") dialogStr("Et je ne lui ai jamais dit que je l'aimais.") dialogId("smrt-m-restart", "font_small", "Luckily, it`s possible to restart the level.") dialogStr("Nous avons la chance de pouvoir redémarrer le niveau.") dialogId("smrt-v-restart", "font_big", "Fortunately, we can restart the level.") dialogStr("Heureusement, nous pouvons redémarrer le niveau.") dialogId("smrt-v-zahrobi", "font_big", "Restart the level! The afterlife is too tedious.") dialogStr("Relance le niveau ! L'après-vie est très ennuyeux.") dialogId("smrt-m-zahrobi", "font_small", "Restart the level! This afterlife is too scary.") dialogStr("Relance le niveau ! L'après-vie est très effrayant.") dialogId("smrt-v-posmrtny", "font_big", "Hellooo? Can you hear me hereafter? Is there life after death?") dialogStr("Saluuuut ? Pouvez-vous m'entendre de l'au-delà ? Y a-t-il une vie après la mort ?") dialogId("smrt-m-posmrtny", "font_small", "I don`t know. I don`t think so.") dialogStr("Je ne sais pas. Je ne crois pas.") dialogId("smrt-m-autorest", "font_small", "I am not going to solve it alone. Don`t trouble yourself with restart, I`ll do it myself.") dialogStr("Je ne pourrais pas finir toute seule. T'occupe pas du redémarrage, je le fais moi-même.") dialogId("smrt-v-autorest", "font_big", "And she is gone. I`m sure you liked her as much as I did. Certainly, you have nothing against restarting the level.") dialogStr("Et elle est partie. Je suis sûr que tu l'appréciais plus que moi. Certainement tu n'as rien contre relancer le niveau.")