% -*- mode: flyspell; mode: fill -*- ---------------------------------------------------------------------- * This file is part of Freedroid * * Freedroid is free software; you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or * (at your option) any later version. * * Freedroid is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with Freedroid; see the file COPYING. If not, write to the * Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, * MA 02111-1307 USA ---------------------------------------------------------------------- This file was generated using dialed. If you have questions concerning FreedroidRPG, please send an email to: freedroid-discussion@lists.sourceforge.net BEGIN OF AUTORS NOTES END OF AUTORS NOTES Beginning of new chat dialog for character="XXXXX" New Option Nr=0 OptionText=" Tag! Sie sehen mir rundum zufrieden aus! Ganz anders als die übrigen Leute hier..." OptionSample="Sorry_No_Voice_Sample_Yet_0.wav" PositionX=44 PositionY=157 Subtitle="Hey! Ich bin Ewald, meines Zeichens Kneinpier..." ReplySample="Sorry_No_Voice_Sample_Yet_0.wav" Subtitle="eehh -- ja nun, ich hab so'n bisschen mit Drogen herumgemacht, nich', da ist vielleicht ein bisschen was hängengeblieben, Sie versteh'n - Haha..!" ReplySample="Sorry_No_Voice_Sample_Yet_0.wav" Subtitle="Bin vielleicht nicht mehr der Klügste, aber dafür immer gut drauf... ChrChrChr!" ReplySample="Sorry_No_Voice_Sample_Yet_0.wav" Subtitle="Äh, wollen Sie nicht was trinken?" ReplySample="Sorry_No_Voice_Sample_Yet_0.wav" ChangeOption=0 ChangeToValue=0 ChangeOption=13 ChangeToValue=1 ChangeOption=1 ChangeToValue=1 ChangeOption=2 ChangeToValue=1 AlwaysExecuteThisOptionPriorToDialogStart="no" ---------------------------------------------------------------------- New Option Nr=1 OptionText=" Wie laufen Ihre Geschäfte?" OptionSample="Sorry_No_Voice_Sample_Yet_0.wav" PositionX=168 PositionY=138 Subtitle="Ah, nee. Nicht grade spitzenmässig." ReplySample="Sorry_No_Voice_Sample_Yet_0.wav" Subtitle="Diese Robos haben mir das Geschäft verdorben. Jetzt sind die Vorräte fast aufgebraucht und ich musste die Preise nach oben schrauben..." ReplySample="Sorry_No_Voice_Sample_Yet_0.wav" Subtitle="Und niemand will 499 Tribucks für 'nen Rachenputzer der untersten Kategorie ausgeben, den nicht mal Bender trinken würde..." ReplySample="Sorry_No_Voice_Sample_Yet_0.wav" Subtitle="Die Steuer ist auch recht brutal. Und die Rote Wache verlangt zudem noch Rabatte!" ReplySample="Sorry_No_Voice_Sample_Yet_0.wav" Subtitle="Das Leben ist hart... aber mir gehts trotzdem super! Haha..!" ReplySample="Sorry_No_Voice_Sample_Yet_0.wav" ChangeOption=1 ChangeToValue=0 AlwaysExecuteThisOptionPriorToDialogStart="no" ---------------------------------------------------------------------- New Option Nr=2 OptionText=" Verkaufen Sie auch was anderes als Drinks?" OptionSample="Sorry_No_Voice_Sample_Yet_0.wav" PositionX=170 PositionY=226 Subtitle="Jawoll, ich habe so'n Mistzeug auf Lager... chrchr... wollen Sie seh'n?" ReplySample="Sorry_No_Voice_Sample_Yet_0.wav" ChangeOption=2 ChangeToValue=1 DoSomethingExtra="InitTradeWithCharacter:Ewald" AlwaysExecuteThisOptionPriorToDialogStart="no" ---------------------------------------------------------------------- New Option Nr=3 OptionText=" Ich könnte 'nen Drink vertragen. Was kann man hier bestellen?" OptionSample="Sorry_No_Voice_Sample_Yet_0.wav" PositionX=284 PositionY=309 Subtitle="Also ähh,... wir sind ein wenig knapp an Vorräten im Moment, nich, ... ähmm... AH! Ich weiss!" ReplySample="Sorry_No_Voice_Sample_Yet_0.wav" Subtitle="Ich habe WASSER! Ich kann Ihnen Wasser geben... JA! HAHA!" ReplySample="Sorry_No_Voice_Sample_Yet_0.wav" ChangeOption=3 ChangeToValue=0 ChangeOption=6 ChangeToValue=1 ChangeOption=5 ChangeToValue=1 ChangeOption=4 ChangeToValue=1 AlwaysExecuteThisOptionPriorToDialogStart="no" ---------------------------------------------------------------------- New Option Nr=4 OptionText=" Ich will ein doppeltes Wasser 'on the rocks'. Gerührt, nicht geschüttelt." OptionSample="Sorry_No_Voice_Sample_Yet_0.wav" PositionX=353 PositionY=209 Subtitle="Bitte sehr! Der geht aufs Haus. Und falls das Wasser nicht reicht, sagen Sie's mir einfach..." ReplySample="Sorry_No_Voice_Sample_Yet_0.wav" ChangeOption=4 ChangeToValue=0 ChangeOption=9 ChangeToValue=1 ChangeOption=6 ChangeToValue=0 ChangeOption=5 ChangeToValue=0 AlwaysExecuteThisOptionPriorToDialogStart="no" ---------------------------------------------------------------------- New Option Nr=5 OptionText=" Long Island Wasser mit Eis, bitte." OptionSample="Sorry_No_Voice_Sample_Yet_0.wav" PositionX=445 PositionY=319 Subtitle="Bitteschön!" ReplySample="Sorry_No_Voice_Sample_Yet_0.wav" ChangeOption=5 ChangeToValue=0 ChangeOption=8 ChangeToValue=1 ChangeOption=6 ChangeToValue=0 ChangeOption=4 ChangeToValue=0 AlwaysExecuteThisOptionPriorToDialogStart="no" ---------------------------------------------------------------------- New Option Nr=6 OptionText=" Ich will was günstiges... geben Sie mir Regenwasser." OptionSample="Sorry_No_Voice_Sample_Yet_0.wav" PositionX=576 PositionY=189 Subtitle="Äähh... sicher, wie Sie wollen. Zum Wohl!" ReplySample="Sorry_No_Voice_Sample_Yet_0.wav" ChangeOption=6 ChangeToValue=0 ChangeOption=7 ChangeToValue=1 ChangeOption=5 ChangeToValue=0 ChangeOption=4 ChangeToValue=0 AlwaysExecuteThisOptionPriorToDialogStart="no" ---------------------------------------------------------------------- New Option Nr=7 OptionText=" Uuh... ahh... Ich liebe es. Geben Sie mir noch was davon." OptionSample="Sorry_No_Voice_Sample_Yet_0.wav" PositionX=200 PositionY=200 Subtitle="Uhh... sicher..." ReplySample="Sorry_No_Voice_Sample_Yet_0.wav" ChangeOption=7 ChangeToValue=0 ChangeOption=10 ChangeToValue=1 AlwaysExecuteThisOptionPriorToDialogStart="no" ---------------------------------------------------------------------- New Option Nr=8 OptionText=" Ahh... wirklich ein Gaumenschmeichler. Noch was davon." OptionSample="Sorry_No_Voice_Sample_Yet_0.wav" PositionX=200 PositionY=200 Subtitle="Jaa, ich dachte mir, dass Sie das mögen! Hier ist mehr. Hihi..." ReplySample="Sorry_No_Voice_Sample_Yet_0.wav" ChangeOption=8 ChangeToValue=0 ChangeOption=10 ChangeToValue=1 AlwaysExecuteThisOptionPriorToDialogStart="no" ---------------------------------------------------------------------- New Option Nr=9 OptionText=" Hmm... viel Eis. Geben Sie mir noch ein doppeltes Wasser, aber diesmal ohne Eis." OptionSample="Sorry_No_Voice_Sample_Yet_0.wav" PositionX=200 PositionY=200 Subtitle="Ein doppeltes Wasser... kommt sofort." ReplySample="Sorry_No_Voice_Sample_Yet_0.wav" ChangeOption=9 ChangeToValue=0 ChangeOption=10 ChangeToValue=1 AlwaysExecuteThisOptionPriorToDialogStart="no" ---------------------------------------------------------------------- New Option Nr=10 OptionText=" MEHR! Ich will mehr Wasser!" OptionSample="Sorry_No_Voice_Sample_Yet_0.wav" PositionX=200 PositionY=200 Subtitle="Ähm... Ok... Hier, versuchen Sie meine Spezialität, Wasser Colada!" ReplySample="Sorry_No_Voice_Sample_Yet_0.wav" ChangeOption=10 ChangeToValue=0 ChangeOption=11 ChangeToValue=1 AlwaysExecuteThisOptionPriorToDialogStart="no" ---------------------------------------------------------------------- New Option Nr=11 OptionText=" Ich hab wirklich Durst! Ich will Wasser." OptionSample="Sorry_No_Voice_Sample_Yet_0.wav" PositionX=200 PositionY=200 Subtitle="Tja, Sie haben mein ganzes Wasser weggetrunken, also können Sie auch keins mehr haben, nich. Es ist nix mehr da..! Hehe!" ReplySample="Sorry_No_Voice_Sample_Yet_0.wav" Subtitle="Ich habe gehört, dass Linarianer einiges an Wasser vertragen können, aber 7 Liter sind viel! Hui!" ReplySample="Sorry_No_Voice_Sample_Yet_0.wav" ChangeOption=11 ChangeToValue=0 ChangeOption=12 ChangeToValue=1 AlwaysExecuteThisOptionPriorToDialogStart="no" ---------------------------------------------------------------------- New Option Nr=12 OptionText=" MEHR!MEHR!MEHR! ICH WILL MEHR WASSER. JETZT!" OptionSample="Sorry_No_Voice_Sample_Yet_0.wav" PositionX=200 PositionY=200 Subtitle="Äähh... ich glaube, Sie haben genug für heute, nich? Vielleicht sollten Sie einen kleinen Spaziergang machen..?" ReplySample="Sorry_No_Voice_Sample_Yet_0.wav" Subtitle="Sie haben alles leergetrunken, was da war - Hehehe!" ReplySample="Sorry_No_Voice_Sample_Yet_0.wav" ChangeOption=12 ChangeToValue=0 AlwaysExecuteThisOptionPriorToDialogStart="no" ---------------------------------------------------------------------- New Option Nr=13 OptionText=" Eine Idee, wo ich mich hier ein bisschen amüsieren kann?" OptionSample="Sorry_No_Voice_Sample_Yet_0.wav" PositionX=200 PositionY=200 Subtitle="Nun... öhh... nein." ReplySample="Sorry_No_Voice_Sample_Yet_0.wav" Subtitle="Was die Robots nicht zerstört haben, hat die Rote Wache konfisziert." ReplySample="Sorry_No_Voice_Sample_Yet_0.wav" Subtitle="Der Spass ist so ziemlich ausgemerzt jetzt, wissen Sie *schnüff*." ReplySample="Sorry_No_Voice_Sample_Yet_0.wav" Subtitle="Tja, ausser natürlich, man ist selbst in der Roten Wache. Die haben diese grossen Kanonen, nich, mit denen man pro Schuss ein Dutzend Bots auf einmal wegpusten kann..." ReplySample="Sorry_No_Voice_Sample_Yet_0.wav" Subtitle="DAS ist Spass, wenn Sie mich fragen! HAHAHA!" ReplySample="Sorry_No_Voice_Sample_Yet_0.wav" ChangeOption=13 ChangeToValue=0 AlwaysExecuteThisOptionPriorToDialogStart="no" ---------------------------------------------------------------------- New Option Nr=99 OptionText=" Wir sehen uns." OptionSample="Sorry_No_Voice_Sample_Yet_0.wav" PositionX=338 PositionY=144 Subtitle="Wiedersehen. Und nicht vergessen - meine Bar ist immer offen! HahAHAhA..." ReplySample="Sorry_No_Voice_Sample_Yet_0.wav" ChangeOption=99 ChangeToValue=1 DoSomethingExtra="EndDialog" AlwaysExecuteThisOptionPriorToDialogStart="no" ---------------------------------------------------------------------- End of chat dialog for character="XXXXX"