# Deutsche Übersetzung von combat. # Copyright (C) 2002 Sebastian Roth # Sebastian Roth , 2002. # msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version: 0.0.10\n" "Report-Msgid-Bugs-To: \n" "POT-Creation-Date: 2004-12-15 01:09+0100\n" "PO-Revision-Date: 2004-12-15 01:09+0100\n" "Last-Translator: Josef Spillner \n" "Language-Team: Deutsch \n" "MIME-Version: 1.0\n" "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n" "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n" "X-Generator: KBabel 0.9.5\n" #: ../combat/callbacks.c:200 msgid "
/Game/Remember enemy units" msgstr "
/Spiel/Merke gegnerische Einheiten" #: ../combat/callbacks.c:220 msgid "" "You are cheating. This is really bad!\n" "Please take a moment to think of your opponent.\n" "Does he know what you are doing?\n" "\n" "\n" "So, are you sure you want to do it?" msgstr "" "Du betrügst im Spiel. Das ist wirklich schlecht!\n" "Bitte nimm dir deshalb für deinen Mitspieler eine Minute Bedenkzeit.\n" "Weiß er denn, was du tust?\n" "\n" "\n" "So, und nun: bist du dir sicher, es tun zu wollen?" #: ../combat/dlg_options.c:216 msgid "Stored Maps" msgstr "Gespeicherte Karten" #: ../combat/dlg_options.c:321 msgid "Game options" msgstr "Spieloptionen" #: ../combat/dlg_options.c:375 msgid "Height: " msgstr "Höhe: " #: ../combat/dlg_options.c:407 msgid "Width: " msgstr "Weite: " #: ../combat/dlg_options.c:428 msgid "Open" msgstr "Offen" #: ../combat/dlg_options.c:442 msgid "Lake" msgstr "See" #: ../combat/dlg_options.c:455 msgid "Black" msgstr "Schwarz" #: ../combat/dlg_options.c:468 msgid "Player 1" msgstr "Spieler 1" #: ../combat/dlg_options.c:482 msgid "Player 2" msgstr "Spieler 2" #: ../combat/dlg_options.c:494 msgid "Terrain" msgstr "Umgebung" #: ../combat/dlg_options.c:514 msgid "Army" msgstr "Army" #: ../combat/dlg_options.c:548 msgid "If set, the bombs who explode will be removed from the game." msgstr "Wenn gesetzt werden die explodierten Bomben vom Spiel entfernt." #: ../combat/dlg_options.c:551 msgid "One Time Bomb" msgstr "Einfachbombe" #: ../combat/dlg_options.c:573 msgid "" "If set, the spy will be able to kill any unit he attacks (except bombs), but " "he will die with the unit (think of it like a terrorist, with a body full of " "bombs)" msgstr "" "Wenn gesetzt, wird der Spion andere Einheiten töten koennen (Bomben " "ausgeschlossen), wird aber mit der anderen Einheit zusammen sterben (denk an " "Terroristen mit lauter Bomben um den Körper)" #: ../combat/dlg_options.c:576 msgid "Terrorist Spy" msgstr "Terroristen-Spion" #: ../combat/dlg_options.c:598 msgid "" "If set, the bombs can walk, just like regular officers. But they aren't able " "to attack! (think of it like a officer carrying a bomb)" msgstr "" "Wenn gesetzt können die Bomben gehen, wie auch normale Offiziere, sind aber " "nicht in der Lage anzugreifen! (Denke an Soldaten die Bomben tragen)" #: ../combat/dlg_options.c:601 msgid "Moving Bombs" msgstr "Bomben bewegen" #: ../combat/dlg_options.c:623 msgid "" "If set, scouts are able to walk more then one square at a time and attack at " "the same turn." msgstr "" "Wenn gesetzt können die Scouts über mehr als ein Quadrat laufen in einer " "bestimmten Zeit und gleichzeitug auch noch angreifen." #: ../combat/dlg_options.c:626 msgid "Super Scout" msgstr "Super-Pfadfinder" #: ../combat/dlg_options.c:648 msgid "" "If set, the flags will be able to walk, just like a regular unit (think of " "it like a officer carrying a flag)" msgstr "" "Wenn gesetzt können die Flaggen laufen wie auch andere reguläre Einheiten " "(Denke an flaggentragende Offiziere)" #: ../combat/dlg_options.c:651 msgid "Moving Flags" msgstr "Flaggenbewegung" #: ../combat/dlg_options.c:673 msgid "" "If set, the outcome of attacks will be solved randomly. Spies and bombs are " "treated the normal way. The odds depend on the difference between the power " "of the two units. The first number is the odd of the highest-ranked unit " "winning, and the second number is the odd of both units dying. 0: 30/40, 1: " "35/39, 2: 41/37, 3: 49/33, 4: 56/29, 5: 64/24, 6: 71/20, 7: 77/15, 8: 84/11" msgstr "" "Wenn gesetzt, wird das Ergebnis einer Attacke vom Zufall bestimmt. Spione " "und Bomben werden normal behandelt. Die Aufteilung hängt vom Unterschied " "zwischen den Kräften der Einheiten ab. Die erste Nummer ist der Überschuß " "der gewinnenden Einheit mit dem höchsten Rang, und die zweite Nummer ist der " "Überschuß der beiden sterbenden Einheiten. 0: 30/40, 1: 35/39, 2: 41/37, 3: " "49/33, 4: 56/29, 5: 64/24, 6: 71/20, 7: 77/15, 8: 84/11" #: ../combat/dlg_options.c:678 msgid "Random outcome of attacks" msgstr "Zufälliger Ausgang einer Attacke" #: ../combat/dlg_options.c:700 msgid "" "If set, units will be able to move (and attack) diagonally. (Scouts will be " "able of walking how many squares as they want diagonally)" msgstr "" "Wenn gesetzt können sich die Einheiten diagonal bewegen und angreifen. " "(Pfadfinder koennen so viele Quadrate wie sie wollen diagonal laufen)" #: ../combat/dlg_options.c:704 msgid "Allow diagonal moves" msgstr "Erlaube diagonale Züge" #: ../combat/dlg_options.c:726 msgid "If set, the type of the winning unit in a attack will not be shown." msgstr "Wenn gesetzt wird die siegende Einheit eines Angriffs nicht angezeigt." #: ../combat/dlg_options.c:729 msgid "Unknow Victor" msgstr "Unbekannter Sieger" #: ../combat/dlg_options.c:751 msgid "" "If set, the defense won't have to reveal what is his type, only wheter he " "wins or loses to the attacking unit." msgstr "" "Wenn gesetzt wird die Verteidigung nur preisgeben, ob sie eine Einheit " "verloren hat oder nicht, ohne deren Typ angeben zu müssen." #: ../combat/dlg_options.c:754 msgid "Silent Defense" msgstr "Leise Verteidigung" #: ../combat/dlg_options.c:776 msgid "" "If set, the attacking won't have to reveal it's type, only wheter it wins or " "loses to the defending unit." msgstr "" "Wenn gesetzt wird die attackierende Einheit nur wissen ob sie eine Einheit " "verloren hat oder nicht." #: ../combat/dlg_options.c:780 msgid "Silent Offense" msgstr "Leiser Angriff" #: ../combat/dlg_options.c:802 msgid "" "If set, the players won't be able to setup their units. It will be randomly " "set up by the server." msgstr "" "Wenn gesetzt werden die Spieler nicht in der Lage sein ihr Einheiten " "aufzustellen. Jenes wird vom Server übernommen." #: ../combat/dlg_options.c:805 msgid "Random Setup" msgstr "Voreingestellter Setup" #: ../combat/dlg_options.c:827 msgid "" "If set, the sergeant of all the teams will have been through a higly " "rigorous training, and will be able to walk through lakes. It won't be able " "to stay in a lake, instead, it will be able to appear at the opposite margin " "of a lake (it must go through a straight line, and it must be only lake " "tiles between the source and the destination)" msgstr "" "Wenn gesetzt wird der Seargant aller Teams ein rigoroses Training erhalten. " "Dadurch kann er durch Seen gehen, dort aber nicht stehen bleiben. Dafür wäre " "es möglich dafür an der anderen Seite des Sees aufzutauchen." #: ../combat/dlg_options.c:831 msgid "Special Forces Sergeant" msgstr "Spezialkräfte-Seargant" #: ../combat/dlg_options.c:853 msgid "" "If set, the units will be able to do a rush attack, when they walk how many " "tiles as they want (in a straight line, just like a scout) and then attack " "the enemy, in the same turn. However, your units die after this attack, even " "if they succeed doing it." msgstr "" "Wenn gesetzt werden die Einheiten fähig sein, einen Gemeinschaftsangriff zu " "starten, wo alle ausgewählten Einheiten in einer Linie angreifen können, in " "einem Zug. Wie auch immer, deine Einheiten sterben nach dieser Aktion, egal " "ob überlebt oder nicht." #: ../combat/dlg_options.c:856 msgid "Rush Attack" msgstr "Gemeinschaftsangriff" #: ../combat/dlg_options.c:878 msgid "" "If set, the players won't be able to see the remaining units for the " "opponent, ie, they won't know how many units of each type their opponent has " "left. Please note that this option can't be enforceable by the server, so " "just use it against trusted opponents." msgstr "" "Wenn gesetzt werden die Spieler nicht in der Lage sein, die übrigen " "Einheiten der Gegners zu sehen. Beachte das diese Option auch vom Server " "voreingestellt sein, deshalb solltest du diese Option nur bei vertrauten " "Spielern benutzen." #: ../combat/dlg_options.c:882 msgid "Hide enemy's unit list" msgstr "Generische Einheitenanzahl verstecken" #: ../combat/dlg_options.c:904 msgid "" "If set, the server will ask the clients to show the enemy units for just one " "turn (right after a attack, for instance). However, it can't be enforceable, " "and a bad client could cheat, showing all the enemy units it knows about " "(just the ones that the server tells them, like after an attack)" msgstr "" "Wenn gesetzt wird der Sever fragen, ob sie die generischen Einheiten sehen " "wollen. Dies geschieht nur nach einem Zug (z.B. Attacke). Das kann nicht " "voreingestellt werden und ein schlechter Client könnte schummeln, in dem er " "alle Einhaiten zeigt ueber die er Bescheid weiß. (Nur die über die er vom " "Server erfahren hat, wie z.B nach einer Attacke)" #: ../combat/dlg_options.c:908 msgid "Forget enemy units" msgstr "Vergiß gegnerische Einheiten" #: ../combat/dlg_options.c:932 msgid "If set, all the units will be shown to both players" msgstr "Wenn gesetzt werden alle Einheiten beiden Spielern gezeigt" #: ../combat/dlg_options.c:935 msgid "Open Map" msgstr "Öffne Karte" #: ../combat/dlg_options.c:947 msgid "Options" msgstr "Optionen" #: ../combat/dlg_options.c:1056 msgid "Map Preview" msgstr "Kartenvorschau" #: ../combat/dlg_options.c:1077 msgid "Load" msgstr "Laden" #: ../combat/dlg_options.c:1086 msgid "Save" msgstr "Speichern" #: ../combat/dlg_options.c:1095 msgid "Delete" msgstr "Löschen" #: ../combat/dlg_options.c:1104 msgid "Maps" msgstr "Karten" #: ../combat/dlg_options.c:1134 msgid "Start Game" msgstr "Starte Spiel" #: ../combat/dlg_options.c:1144 msgid "Cancel" msgstr "Abbrechen" #: ../combat/dlg_options.c:1473 msgid "Save Map?" msgstr "Karte speichern?" #: ../combat/dlg_options.c:1491 msgid "Save map as:" msgstr "Speicher Karte als:" #: ../combat/dlg_options.c:1526 msgid "Yep" msgstr "Jepp" #: ../combat/dlg_options.c:1535 msgid "Nope" msgstr "Nein" #: ../combat/game.c:124 msgid "
/Game/Save current map" msgstr "
/Spiel/Speicher aktuelle Karte" #: ../combat/game.c:126 msgid "
/Game/Show game options" msgstr "
/Spiel/Zeige Spieloptionen" #: ../combat/gtk_player_info.c:56 ../common/dlg_players.c:219 msgid "Name" msgstr "Name" #: ../combat/gtk_player_info.c:63 msgid "Number" msgstr "Nummer" #: ../combat/gtk_player_info.c:70 msgid "Power" msgstr "Kraft" #: ../combat/interface.c:48 msgid "/_Game" msgstr "/_Spiel" #: ../combat/interface.c:49 msgid "/Game/S_ave current map" msgstr "/Spiel/Speicher aktuelle Karte" #: ../combat/interface.c:51 msgid "/Game/_Remember enemy units" msgstr "/Spiel/_Merke gegnerische Einheiten" #: ../combat/interface.c:53 msgid "/Game/_Show game options" msgstr "/Spiel/_Zeige Spieloptionen" #: ../combat/interface.c:97 msgid "Combat" msgstr "Kampf" #: ../combat/interface.c:154 msgid "_Send Setup" msgstr "_Sende Setup" #: ../combat/main.c:138 msgid "About Combat" msgstr "Über Combat" #: ../combat/main.c:139 msgid "Combat, a stratego (tm) game for GGZ" msgstr "Combat, ein Stratego (tm) Spiel für GGZ" #: ../combat/main.c:140 msgid "" "Author:\n" "Ismael Orenstein\n" "\n" "\n" "Special thanks to:\n" "Justin G. Zaun\n" "Rich Gade\n" "And all the GGZ team\n" "\n" "For more information on Stratego, visit:\n" "http://www.inficad.com/~ecollins/stratego/" msgstr "" "Autor:\n" "Ismael Orenstein\n" "\n" "\n" "Besonderer Dank an:\n" "Justin G. Zaun\n" "Rich Gade\n" ".. und das ganze GGZ-Team\n" "\n" "Besuche die Homepage fuer mehr Informationen:\n" "http://www.inficad.com/~ecollins/stratego/" #: ../combat/support.c:84 #, c-format msgid "Couldn't find pixmap file: %s" msgstr "Konnte pixmap nicht laden: %s" #: ../combat/support.c:90 #, c-format msgid "Error loading pixmap file: %s" msgstr "Fehler beim Laden der Pixmap: %s" #: ../common/dlg_chat.c:159 msgid "Player Chat" msgstr "Spielerkommunikation" #: ../common/dlg_exit.c:56 msgid "Are you sure you want to exit?" msgstr "Bist du sicher daß du beenden willst?" #: ../common/dlg_exit.c:58 msgid "" "Are you sure you want to exit?\n" "You will not be able to rejoin." msgstr "" "Bist du sicher daß du beenden willst?\n" "Du wirst nicht wieder teilnehmen können." #: ../common/dlg_exit.c:62 ../common/dlg_exit.c:67 msgid "Really Exit?" msgstr "Wirklich beenden?" #: ../common/dlg_players.c:120 msgid "Occupied" msgstr "Besetzt" #: ../common/dlg_players.c:124 msgid "Empty" msgstr "Leer" #: ../common/dlg_players.c:128 msgid "Bot" msgstr "Bot" #: ../common/dlg_players.c:132 msgid "Reserved" msgstr "Reserviert" #: ../common/dlg_players.c:136 msgid "-" msgstr "-" #: ../common/dlg_players.c:166 msgid "Spectator" msgstr "Zuschauer" #: ../common/dlg_players.c:203 msgid "#" msgstr "#" #: ../common/dlg_players.c:210 msgid "Status" msgstr "Status" #: ../common/dlg_players.c:261 msgid "Player List" msgstr "Spielerliste" #: ../common/dlg_players.c:276 msgid "List of players:" msgstr "Liste der Spieler:" #: ../common/dlg_players.c:410 msgid "Info" msgstr "Info" #: ../common/dlg_players.c:428 msgid "Boot player" msgstr "Spieler rauswerfen" #: ../common/dlg_players.c:448 msgid "Sit here" msgstr "Hinsetzen" #: ../common/dlg_players.c:450 msgid "Move here" msgstr "Hierher bewegen" #: ../common/dlg_players.c:468 msgid "Play with bot" msgstr "Mit Bot spielen" #: ../common/dlg_players.c:485 msgid "Drop reservation" msgstr "Reservierung aufheben" #: ../common/dlg_players.c:487 msgid "Remove bot" msgstr "Bot entfernen" #: ../common/ggzintl.c:44 #, c-format msgid "nls enabled: %s" msgstr "NLS: %s" #~ msgid "Close" #~ msgstr "Schließen" #~ msgid "Exit" #~ msgstr "Beenden" #~ msgid "OK" #~ msgstr "OK" #~ msgid "_File" #~ msgstr "_Datei" #~ msgid "E_xit" #~ msgstr "Ausgang" #~ msgid "Saves the current map" #~ msgstr "Speichert die aktuelle Karte" #~ msgid "_Request Sync" #~ msgstr "_Fordere Synchronisation an" #~ msgid "Requests the current game state from the game server" #~ msgstr "Fordert einen aktuellen Spielstaus vom Server ab" #~ msgid "Set it if you want to remember your enemy units" #~ msgstr "Setze um sich an gegnerische Einheiten zu erinnern" #~ msgid "Displays the current game options" #~ msgstr "Zeigt die aktuellen Spieloptionen" #~ msgid "_Help" #~ msgstr "_Hilfe" #~ msgid "A_bout" #~ msgstr "Über"