#ifndef NEBU_VECTOR_H #define NEBU_VECTOR_H typedef struct { float v[2]; } vec2; typedef struct { float v[3]; } vec3; typedef struct { float v[4]; } vec4; typedef struct { vec2 vStart, vDirection; } segment2; vec4* vec4Add(vec4 *pOut, const vec4 *pV1, const vec4 *pV2); vec4* vec4Sub(vec4 *pOut, const vec4 *pV1, const vec4 *pV2); vec3* vec3Add(vec3 *pOut, const vec3 *pV1, const vec3 *pV2); vec3* vec3Sub(vec3 *pOut, const vec3 *pV1, const vec3 *pV2); vec3* vec3Cross(vec3 *pOut, const vec3 *pV1, const vec3 *pV2); float vec4Dot(const vec4 *pV1, const vec4 *pV2); float vec3Dot(const vec3 *pV1, const vec3 *pV2); float vec3Length(const vec3 *pV); float vec3LengthSqr(const vec3 *pV); vec3* vec3Normalize(vec3 *pOut, const vec3 *pV); vec3* vec3fromVec4(vec3 *pOut, const vec4 *pV); vec4* vec4fromVec3(vec4 *pOut, const vec3 *pV); vec3* vec3Copy(vec3 *pOut, const vec3 *pV); vec3* vec3Scale(vec3 *pOut, const vec3 *pV, float f); void vec4Print(const vec4 *pV); void vec3Print(const vec3 *pV); vec3* vec3Zero(vec3 *pV); vec3* vec3TriNormalDirection(vec3* pOut, const vec3* pV1, const vec3* pV2, const vec3 *pV3); vec2* vec2Copy(vec2 *pOut, const vec2 *pV); unsigned int uintFromVec3(vec3 *pV); // vec4* vec4Transform(vec4* pOut, const vec4* pV, const matrix16 *pM); vec2* segment2_Intersect(vec2 *pOut, float *t1, float *t2, const segment2 *s1, const segment2 *s2); vec2* vec2_Orthogonal(vec2 *pOut, const vec2 *pV); vec2* vec2Add(vec2 *pOut, const vec2 *pV1, const vec2 *pV2); vec2* vec2Sub(vec2 *pOut, const vec2 *pV1, const vec2 *pV2); vec2* vec2Scale(vec2 *pOut, const vec2 *pV, float fScale); vec2* vec2Normalize(vec2 *pOut, const vec2 *pV); float vec2Dot(const vec2 *pV1, const vec2 *pV2); float vec2Length(const vec2 *pV); float segment2_Length(const segment2 *s); #endif