/* ** - - - iMaze - - - ** ** Copyright (c) 1993-2001 by Hans-Ulrich Kiel & Joerg Czeranski ** All rights reserved. ** ** Redistribution and use in source and binary forms, with or without ** modification, are permitted provided that the following conditions are ** met: ** ** 1. Redistributions of source code must retain the above copyright ** notice, this list of conditions and the following disclaimer. ** 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright ** notice, this list of conditions and the following disclaimer in the ** documentation and/or other materials provided with the distribution. ** 3. The name of the authors may not be used to endorse or promote ** products derived from this software without specific prior written ** permission. ** 4. The name ``iMaze'' may not be used for products derived from this ** software unless a prefix or a suffix is added to the name. ** ** THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHORS ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR ** IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED ** WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE ** DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, ** INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ** (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR ** SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) ** HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, ** STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING ** IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE ** POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. ** ** ** Datei: ereignisse.h ** ** Kommentar: ** Definiert moegliche Ausgabe-Signale (Ereignisse, die mit ** Sounds/Grafikeffekten o.ae. versehen werden koennen) */ static char sccsid_ereignisse[] = "@(#)ereignisse.h 3.2 12/3/01"; #define AKTION_FEHLER_ERG 0 /* Kaufaktion o.ae. nicht moeglich */ #define AKTION_OK_ERG 1 /* Kaufaktion o.ae. war erfolgreich */ #define SCHUSS_LOS_ERG 2 /* Spieler hat Schuss abgefeuert */ #define SCHUSS_WEG_ERG 3 /* Schuss hat Wand getroffen und ist weg */ #define GETROFFEN_ERG 4 /* Spieler wurde getroffen */ #define ABGESCHOSSEN_ERG 5 /* Spieler wurde getoetet */ #define TREFFER_ERG 6 /* Spieler hat Gegner getroffen */ #define ABSCHUSS_ERG 7 /* Spieler hat Gegner getoetet */ #define PAUSE_ERG 8 /* Spieler legt eine Pause ein */ #define SUSPENDIERT_ERG 9 /* Spieler wurde aus dem Spiel genommen */ #define ERWACHT_ERG 10 /* Spieler ist wieder im Spiel */ #define SCHUSS_PRALL_ERG 11 /* Schuss ist an der Wand abgeprallt */ #define ERG_ANZ 12 /* Anzahl der Ereignisse */