l __text__TEXTm __data__DATA__bss__DATA(__cstring__TEXT`__common__DATA __picsymbolstub2__TEXT9x__la_sym_ptr2__DATA P-L"__nl_symbol_ptr__DATA`(__textcoal_nt__TEXTd @#A& P *")US$D$ ED$E$EE8u}x}* EHEEE$[]ÐUS$D$ ED$E$jEE8u}x}d EEEE$[]ÐUVSP+‰ЉD$E$EE(}uUЍEڍP‰ЍEEEE;|Uȃ;tpUȃ0U0EUЍE<uEUЍEEN}EEE;|{Uȃ0U0EUЍE<uEUЍEEv}8x-Q)‰)ȅu-EĉȺuĉЍE EEE(}ujUЍE<EUEM1UEE䍓UEM1EUЍ4E1u^E)ЉEUЍE<9UЍE<tUЍ UE EUЍ E uWEEUЍE<9UЍE<t/UЍ UE EUЍ E u\EEUЍE<9UЍE<tUЍ UE EUЍ E uTEEUЍE<6UЍE<t+UЍ UE EE}x}XE$ UЍE< EEUЍEEɍE$I UE)EE܃}t}t EE0}y EE xtOx/wCЍ @ t E+8tTx/wHЍP@ t EP9sLxv@Ѝ @ t E g9sOxvCЍP@tE0PE)Ѓ@E؋U؉Uԃ}yE?EEEM)ȉE}t} E E8t>}~8}/2 gfff)‰)ȅu E}~}08t E EP[^]ÐUVS 8u= ƸQ)ȉȉ)>;}E 8t x tL uE[^]ÐU$US$TEUЍE<u>UЍED$4D$ $^E$cUE D$E$tÐUWVSUN U Z UR Ub UV EE E$E(E,U0^ E4~-$P8y$[^_]U$eUS$E}~EEE獃l8tE$rE$$[]ÐUVSE D$E$D$$\$28utsD$E$E}u}D$E $,D$[ED$E $EE$E$$7$D$ D$8 D$0 D$4 D$D$ D$D$$t $E4 E;rDž|0 |;rDžxx~|ЉxЍ UЍ8 4ttpDžltutt Džlpl Ћpx>|E$Gat $}D$$ D$$D$$$$t[^]@(#)argv.h 3.8 12/3/01@(#)global.h 3.3 12/3/01@(#)speicher.h 3.2 12/3/01@(#)labyrinth.h 3.1 12/3/01@(#)farben.h 3.1 12/3/01@(#)spieler.h 3.1 12/3/01@(#)signale.h 3.2 12/3/01@(#)ereignisse.h 3.2 12/3/01@(#)netzwerk.h 3.4 12/3/01@(#)spiel.h 3.4 12/3/01@(#)system.h 3.5 12/3/01@(#)ninja.c 3.22 12/3/01`by{dmd iinverse strategy: fleemset kill messagemessagesset shot probabilitypercentagethunt playercolor-indexQuse quickturnninja: %s Ninja of nobodyNinjaiMaze ninja JC/HUK 1.4⍀P⍀P⍀P⍀P~⍀Pje⍀PQLq⍀qP83\⍀\PG⍀GP2⍀2P⍀P⍀P⍀P⍀P⍀Ppk⍀PWR⍀P>9⍀P% u⍀uP `⍀`P&?Xq 9Rk$Ë$VJ>,\x &\x  \x   9 x x x   x x x x x n x d x N B 6 % x     x   x x    t  ] R B        L>   L> L> > o > d > Y > N > C > :  (    `    r g  \  L P      , yj`8* \xtnZX=X#XXwlSDTzNE; Ppl JT " xtpl`\XH/ @ YY @ UU @ QQ @ MM @ I~Ix s@ mE|eE|_ Z@ TAcLAcF A@ ;=J3=J- (@ "9191 @ 55 @ 11 @ -- @ )) @ %% @ !!~ y@ ske `@ ZiRiL G@ AP9P3 .@ (7 7 @    LHD@<840,($  5.=7>9+8021<;-,64?3:5.=7>9+8021<;-,64?3:* (9KZjz4QldL!P/T;XFNWbj u  d h:.h `   o0 FQ [ r#jR =_argv_opts_net_opts___i686.get_pc_thunk.bx_feldlaenge_feldbreite_spielfeld_uebler_fehler_milder_fehler_spiel_puffer_anlegen_netzwerk_spielende_signale_abfragen_main___i686.get_pc_thunk.axdyld_stub_binding_helper___sF_spiel_paket_erwarten_handle_signal_verbindung_auf_spiel_spielparameter_empfangen_verbindung_aufbauen_strncpy_benutzer_name_strcpy_netzwerk_init_signal_process_args_timer_starten_timer_restzeit_fprintf_exit_spiel_verlassen_speicher_freigeben_zufall_speicher_belegen_strtol_sccsid_argv_sccsid_global_sccsid_speicher_sccsid_labyrinth_sccsid_farben_sccsid_spieler_sccsid_signale_sccsid_ereignisse_sccsid_netzwerk_sccsid_spiel_sccsid_system_sccsid_spruch_inverse_strategie_use_quickturn_schussdichte_parsen_ziel_farbe_parsen_lebenszeit_schussdichte_ziel_farbe_ziel_feld_laufen_spieler_gegneranz_gegner_schiessen_schuss_aktiv_ereignisse_abbruch_signal_handler_spieler_aktiv