# Anjuta Version 0.1.8 Compatibility Level: 1 props.file.type=project anjuta.version=0.1.8 anjuta.compatibility.level=1 project.name=LGeneral project.type=GENERIC project.target.type=EXECUTABLE project.version=1.0alpha project.author=Michael Speck project.source.target=lgeneral project.has.gettext=0 project.programming.language=C project.menu.entry=LGeneral Version 0.1 project.menu.group=Applications project.menu.comment=LGeneral Version 0.1 project.menu.icon=lg2_icon.(null) project.menu.need.terminal=0 project.configure.options= anjuta.program.arguments= project.config.disable.overwriting=1 1 1 1 1 1 1 1 1 project.config.extra.modules.before= project.config.extra.modules.after= module.incude.name=include module.incude.type= module.incude.expanded=0 module.incude.files= module.source.name=src module.source.type= module.source.expanded=1 module.source.files=\ main.c\ config.c\ config.h\ date.c\ date.h\ engine.c\ engine.h\ engine_tools.c\ engine_tools.h\ file.c\ file.h\ map.c\ map.h\ nation.c\ nation.h\ player.c\ player.h\ scenario.c\ scenario.h\ sdl.c\ sdl.h\ misc.c\ misc.h\ unit.c\ unit.h\ audio.h\ audio.c\ parser.h\ parser.c\ list.h\ list.c\ unit_lib.h\ unit_lib.c\ terrain.h\ terrain.c\ lgeneral.h\ image.h\ image.c\ slot.h\ slot.c\ gui.h\ gui.c\ event.c\ event.h\ windows.h\ windows.c\ action.c\ action.h\ campaign.c\ campaign.h\ strat_map.c\ strat_map.h\ ai.c\ ai.h\ ai_group.c\ ai_group.h module.pixmap.name=pixmaps module.pixmap.type= module.pixmap.expanded=0 module.pixmap.files= module.data.name=data module.data.type= module.data.expanded=0 module.data.files= module.help.name=help module.help.type= module.help.expanded=0 module.help.files= module.doc.name=doc module.doc.type= module.doc.expanded=0 module.doc.files= module.po.expanded=0 module.po.files= compiler.options.supports= compiler.options.include.paths= compiler.options.library.paths= compiler.options.libraries= compiler.options.libraries.selected= compiler.options.defines= compiler.options.warning.buttons=0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 compiler.options.optimize.buttons=0 1 0 0 compiler.options.other.buttons=1 0 compiler.options.other.c.flags= compiler.options.other.l.flags= compiler.options.other.l.libs= project.source.paths=