<9 s0 ͚՚ h.u(acdaƠġǢOlA`Z6T4g`ȩ|` kTC VFbƯ"":)du$"Ӱ-(<%eб.#Mq )Բ1F dqóٳ >P d q} Ĵ ϴ۴ 1Kd|ҵ )E`)| ¶%5Ec̷۷'GWt%ָ< ]&|ڹ ,; K U _%j ź"6Yj׻. !/-E%s6ϼ0!7<Y7ν30Fe'Ͼ0 (I [ |\=Vhp )#*A\w$#<%9bB#85L+% $%,Jw--+XDs$-&RDy8),!7N8U/$EFjv% !+"BIe8% 2 C Op 4#062i6$F[%+.)3]o+41!"D.V=// t;j7TSS/6#f4,>=+S%E3;9['8 ;B+n2B&*=h"  # ;\\0 +F`{D+Jfc&6Un&-$>cWy_1*Lw)d(G_eE ( I1j"-<0* [|+  "7L bnu   !f. V--=G!s&[1NNl.G=2p/  0<BHbv| *(-, ER)mz &9P` w ?   6!X \ h vw  ) DR [gp    "--h[^ 9EY_e{ #8G%X~!  *9M_} .$3I[qy  +,. M/n2"j3!'"AI_ v (&    &0W/]u "+:Mhw   )iDI   &@FMdjyL,y(- VcuX 1"Tm      6FVo ~   $ ' !6 X r  % e q$   $       # +         * : R  i u # p  #  4 > LO        = G_w   )3 MZ s~ /K Q\ oy   3 ;FX ly|"$ GKYDEL0D}   '< N\m   Zip>Q   ,k8`syFj) fS f }         *!$?!2d!!!! !("M*"&x"",/#\#jp#U#1$%%0%8%@% R%^%c%Eh%%%%%%%% % & "& .&<&L&S& e&p& v&& &H& && ' ' ''~1''''''(('(6(I(^( d(n(}(((<(( ) )))))) )**#*5*I*X*g*v* * ** *** l+)v++ ++Q+, , , ,h-,,,, , ,, , , ,,--~/-4- -- -. .'. 6.A.G. M.Z.s. ..... . . ... //&/8/ =/K/c/|//// /#//H0 K0X0r0%1.131C1S1d1v11 1 11&1 11 2 2)2.242<2M2]2 d2 q2}22&22 2233&3.373N3Q3#e3333%33'34<4V4+r44[5l5u5x55606G6J6c667)9,G93t9X95:7: L: V: `::::: : ::: ; "; ,;9;P;_; x;;; ;(;;);!< >< L< W<(b<<< <<<< < <P<;== >>)>=> Q>[> v>>> >>>>>> ?? "? ,? 6? D? O?[?.m?0? ? ? ???@*@@ @ @@@A!A&AC,ApAA A AAA AAAA A A Bh B/vBB B!BBB BCCC9CMCbC~C CCC CC C+C!D 8DEDKDiaDDD D DE\EdEhExEEE E E E EEEEFF#F (F54FjFsFFFFFF FFFF G3G!QGsG!GGGGGH *HcKH0HHHII,I 1I;INIlI {I III II>I JJK( L2LHL#]LLLLL L LLM!M9MKM\M nMxMMMMM?MN NN5$NZNcN zNN?9OyP/~P,P PPPQ,.Q[Q xQQQQQQQ RR,R&2R YRcR?CS S SSSSSST $T /TVRVnVVVVV VV V VVV)W >W LW XWeWuWWWWX\kY<Y8Zq>Z&ZZx[~\]-6]2d]1]]*]^I^^#c__G'` o`baa+bI;bZb%b>cEc;cgd0d;dde'eevff g*g2Hg{gG^h<hEh.)iXi3iLjB^jEj3jk%kvk9lql-Bmpm6m9m:m`9n8nSn''oVOo9o,o" pt0ppppNq9q* r*8r+cr,r+r,r)s,?s,lsGsGs)t)tht!OuquZvLrvvXww@wIx[xx\y` zkz{p{W1||||||;}m}2C~Hv~=~|~Nz*g)\pOSGLMT6L.؂9:A1|<9&%JL;7ӄ3 W? 12*:eUxIhˆF+rmI NJԊ݊2EKQX$aˋ Ӌ?$2W _mK ̌׌$ԍ/I[p " Ԏ '<EXkVtˏݏ q x #Ґ  )4[= ڑ   Y ec ɓ ӓ+& i3O ǕXΖ'0B H TK`   Ǘ ӗpݗ)N$xa#+E6!?a.}%8ҝ %Ea& <]"{0˟,)I#g5M "ZY}8סT!e5L, 7'5%>)dɤ13*JHu""/24g.kDKC.2r=&j uG(ڪPlTӫ#4 NX`d ju{Ŭ ˬլݬ   '-1 :DIPSX`hox   ʭ ׭     # 0 > K X e q ~     ͮ ڮ      ( 4A P]l|    ¯ ϯ ܯ     #-07<AH N\_bhnt|j1  <H^f H]twk9o{P6n;qc,~t0F$?&^9&,J3c)$!#%Iey( 1&<6c) %FZ!u) *) T bp  -E^u5O#h +#Fj !5Sd"~"7 7,S/% 6&]f o|   ."";$^$ )#Dh20'<[3v2+E FO'5'>"f)=%%K#\%"cQ- *2%4Zw#""#%$1J,|LV n`18\U* 2)/Y+u43!%)G(q'pw3 &+QCq-38BPM9=:Ya}0,( *4&_I7#&7^s;&4BBw!IQ&Gx 10808i#4.:C*~ )*4 ,>6k&6]kN"&$$I:_AE%")H,r_6<6Fs0#@,mA]O*>-lM3(+E&q' ,5nU5 !* Lm"" S!h(.T:(+*kHb /8h*[I !UIw'U"?(b7'8^$C'5 $8 ]  ` m q  u e     3 B J h |         n$      R#,BA  )1G]o`_8|*P31YeL# 0J7j"07IX$k"'% 6/f|n ! $?W iw/ 9U[k {q  5O cm      -B K*Ui     '  ! !!2!9!=!&[!!"!! !":"X"5n"$"("""# #-#D#X#n#"####### #: $%F$l$$$$$$$$ $$%%W%Vr%9%%&:)&Dd&&&&&' ''%' '-'0',(1H(,z( (!((( ()%)#:) ^) i*s** * * ***+*.**++0+x\++++ +,,),A,Q,n,*,,, ,,,,,,-7-K-R-+.<. E.Q.X. u.."..p.2/:/S/b/j/k/ /00&0.0!L0n00000)001"1a611111 1 131' 242P2_2 s22 22 22 223353O3h3 z3333 3 3*3&4)4G4)^4$444:4#5y5"6 '6356i6 ~66 666 66v777 7 7 77778 8'8(<8e8 889#9[>9999 999 :S):}:::r; {; ;;;;;;+<-<3< Q< ^<l<!u<Q< << == "=0= J= W=e=!n====== >$>5>J>Z>]>e>n>#>>)>L>V,@Q@O@N%ATtANABB &B1B:C ?CMC^CqCCCCC!CC D%D8D=DPD$ExEIFFiGxH/I 2I=ISIhIcwIJKK KK KKKL*mNN N{N&O>OYOvO OO(O O OO#P6$P'[PVPPPQ%Q'EQRmQ,QQ:tRRgRm/SSTTT TTTUUf UUUUUUUUUUUVV*V2V DVOVUVfV uVbVVVWW 7WEWWWWXX8XHX^XnXXX X XXXX<X8YYYZ Z$Z8ZOZdZxZZZZZZZ [[0[A[ \[ h[s[ \*\ J\ U\`\ih\\\\\v\ u]]] ]]] ]]]]]]^2^^^^%^ "_0_C_U_[_ a_m________ _ _ ``-`6`M`a`g`v`````` a'ahWhmhphh[i >j9Jl9lBlzm8|mmm mmn n%n>nFn `nknnnn nnn o%o 5o AoKo0[o&o/o'o p"p(p!.p Pp\p np ypp pppRpqr+rQf{@ ܏  $)<f}eiOS: HՓPҕ0@ҖH\-qUI&=dDaoy('g:T'@`2 x<'Mݞ+ ')y;6V4qJB YO8CRK9WNݥ,9Ȧsvx><?CO<vЩHGg;w4@0(Gլ۬>o8-10G/x2/ۯ2 0>PoT2ɱ)|gJUqNVXcsd׷<lڹtG)!"%H;58^GMO *p8 Y94*2_171".LQW%9/VBK1>GKa(43]=-b:Mbx"2; CPUg<}  2"+>Re n{S'*k;  *"(Hhy &(*<W lx Z  /=xB  0"SXk{d'<V s}V~  0%nbb$ JWqyT  0+!fx-{pK+(w-4<#`&})#$"*M/m'%(4S/c-L%Q4#7HNCF%|;/2$Af ~'-Y*&&,33CC@/SGQZ6H0P9,-oUhz  '1:@Q Wagmsz    %(0 8 CM V b l y             * 4 >J Q _ jw~          ,; K U c p z        $'* 0 < HSZa[*ofR0(I 5XiB`:._#^)IMaa 5^ Gx%pQaN;xU0;dpj+,Hg0m*A'',|9y#1j/P-Vsj1FU 5~cD-X"_!-z4{<X[0 N<`Lw+47=! 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After some time spent in meditation upon pain and carnage, the caster unleashes her thought's physical manifestation as a wide cone of anti-matter fury. Arhareim, the hammer of gods in conjured to envelop the party in seething warlust for a period of time. By focusing to remember details about another location (HQ in this case) the caster is able teleport the entire party to that location. Use this spell to return to head-quarters when the battle is too intense. Just remember, upon failure, this spell may place you in an even less desirable location... Drawing on the ancient spirits of nature the caster raises the party's ability to succeed in vanquishing their foes. Drawing upon the strength of the soul the caster fools the target creature's body into processing poison as if it were a harmless substance. Enraged with hatred for his foes, the caster becomes a focus of conduit for Unamoin's earthly manifestation. Intense waves of malevolent energy spreads from the castor's body seeking to eradicate hostile life-forms around him. Heals a large amount of damaged hit points. The spell's power increases with the caster's level. Increases the target's HP by a medium amount. The spell's power increases with the caster's level. Increases the target's HP by a minimal amount. The spell's power increases with the caster's level. Nature's wraith hampers the target creatures in endeavors great and small. Every activity they attempt seems ill fated, ripe with strife. The more they struggle the more net of the curse closes in. The effects of the spell will wear off after a while. Ole Taffy's parting gift to the world of magic was this spell which he used to briefly glimpse information about his surroundings. When used with sufficient skill, this spell displays the true nature of items and creatures around. It may even reveal traps. Reaching across the very fabric of the realm of shadows the caster attempts to resurrect any dead comrades. This spell is rumored to have a very high failure rate. Resistance to magic is increased when the caster's lore of magics is explored. Simply by looking at the target the caster charges the surrounding air with spiritual energy which delivers a hot blast of burning matter and thus damaging the target. With practice the damage caused by this spell is increased. Spoken of only in hushed tones, the Unholy Decimator is the creation of the undead baul wizard, Shamoul the Morbid. A vortex of unholy energy drains a single victim of its very life-force. Temporarily blind a group of enemies contained within a 5' cube. Temporarily increase target's AC. Spell power and interval increase with caster's level. The caster attempts to break another magic user's thought-control of the target creature. To break the link of possession, the new caster will have to momentarily subject himself completely to this task and thus proving the selfless valour the gods require to restore the target's control of the subconscious. The caster attempts to control the target creature's subconscious. This is done by concentrating on extinguishing the flame of perceived self-control which in the target's mind parts chaos from order. Once this barrier is broken subconscious thought gains equal precedence to life support functions and thought-possession becomes possible. The caster draws from the well of ordered peace that drifts in the void of Earth's creations. With urgency the target's spiritual balance is restored and cursed ways surrendered. This spell un-equips cursed items. The caster entices the bile from the world's ignorants to damage a group of creatures near the target. The caster hurls a number of projectiles of light at the target. Upon contact with a creature the projectiles cause searing damage. The number of missiles increases with caster's level. The caster is briefly able to manipulate all manners of closed objects. Locked doors and crates snap open when this spell is cast. The caster summons a knife which is magically hurled at the target. The power of this spell increases with caster's level. The caster summons vast energies of the astral plains. These appear as tendrils of malicious energy penetrating the material plane. The party's armor is augmented by the caster drawing a ward from nearby rocks, clay and roots. The target's mortal shell is temporarily stripped from the soul, resulting in partial invisibility. The strength of the connection of body and soul is not to be denied however, and soon the effects wear off when the two meld again. With the wave of an arm in an age-long predescribed sacred motion, the weaver communes with the elemental forces of the wind to create a protective aura around her. The wind knocks all enemies back and causes some amount of sonic damage. vs. any creature.$Mycotharsius fell in an underground battle. He was preparing to cast a dark spell that backfired and took his life. Some say he uttered a terrible curse with his last dying breath to wreak vengeance upon the $fiend he suspected somehow caused his magic to misbehave.$spellsymbol $magiclevel $protective $slaying $itemname $bonus $symbol%1$s attacks %2$s with %3$s!%1$s attacks %2$s with %3$s.%1$s attacks %2$s with bare hands!%1$s attempts to disable the trap:%1$s blunders into a trap and takes %2$d points of damage!%1$s casts %2$s!%1$s drinks %2$s.%1$s drinks from %2$s.%1$s eats %2$s.%1$s gains the %2$s special ability!%1$s is not allowed to equip %2$s.%1$s is placed in %2$s.%1$s looses %2$d hit points from dehydration!%1$s looses %2$d hit points from hunger!%1$s looses the %2$s special ability!%1$s notices a secret door!%1$s notices a trap!%1$s targeted %2$s.%1$s uses capability %2$s!%1$s will cast %2$s.%1$s will consume %2$s.%1$s will target %2$s%1$s will use capability %2$s.%1$s's skill in %2$s has increased.%d bonus to armor points.%d bonus to attack and damage.%dX damage%s cancelled a pending action.%s conjures up magic with blinding speed!%s crumbles into dust.%s discovers a secret door!%s discovers a trap!%s dodges some of the damage.%s drops %s.%s feels a loss of contentment.%s feels at peace.%s feels impervious to damage!%s feels really weak!%s feels very ill suddenly.%s feels vulnerable...%s finds %d coins!%s gains %d experience points.%s gains a level!%s heals %d points.%s is asleep%s is awake%s is beginning to dehydrate!%s is blessed%s is blinded%s is cursed%s is dead%s is drunk%s is empowered%s is enraged%s is hungry.%s is invisible%s is not blessed anymore%s is not blinded anymore%s is not cursed anymore%s is not drunk anymore%s is not empowered anymore%s is not enraged anymore%s is not hungry at the moment.%s is not invisible anymore%s is not overloaded anymore%s is not overloaded anymore.%s is not paralysed anymore%s is not poisoned anymore%s is not possessed anymore%s is not protected against magic anymore%s is not protected anymore%s is not thirsty at the moment.%s is overloaded%s is overloaded.%s is paralysed%s is poisoned%s is possessed%s is protected%s is protected against magic%s is raised from the dead!%s is really hungry.%s is really thirsty.%s is resurrected%s is starving!%s is thirsty.%s is too low.%s is totally dehydrated!%s is used up.%s looses %d coins!%s looses %d experience points!%s picks up %s.%s receives %d magic points.%s resists the magic with %d.%s resists the spell with %d.%s resists the spell with magic item!%s resists the spell! [%d]%s selected a target%s suffers poison damage!%s transforms into another shape in front of your very eyes!%s uses an Arcane Stance which%s's holy innocence sooths your pains.%s, I can teach you no more. %s, I cannot teach you. %s, you are not yet ready.%s, you are ready to learn.(CAVE)(STORY)(completed)(not yet done)(not yet found)*Cursed* *Mission*--- OR ---...%1$s attacks %2$s with %3$s magic....%1$s blocks attack with %2$s!...%d-times damage!...%s attacks for %d points....%s causes %d armor bonus!...%s causes %d bonus damage!...%s dodges the attack....%s hits for %d points of damage...%s is killed!...%s misses the target....%s needs more practice....%s shoots a projectile...%s's armor blocks %d points...Attack from blind-spot!...Brand of Iconoclast growls in a low tone......In Turn......Using cursed item!...alas, the deity can aid you no more today....and fills your spirit with energy....and heals %d hit points....and heals 1 hit point....but already used this capability three times today....but already used this capability twice today....damage is increased by %d pts!...damage is reduced by %d pts! (Cloak of Hateful Vengeance)...damage is reduced by %d pts! (Cloak of Safe Passage)...double damage!...fumble: hits %s instead!...nearing death, %s gains %d MP (Terminal Energy)....no damaged caused....precise hit: double damage!...precise hit: instant kill!...precise hit: quad damage!...precise hit: triple damage!...quad damage!...the deity's wrath scours your flesh!...the divine healing affects all party members....the magic fails inexplicably!...triple damage!A barrel filled with dark liquidA barrel filled with some liquidA barrel full of foamy liquidA bastard sword can be wielded either by one or both hands... (If you still have both hands)A battleaxe forged under the mountain in darkness and silenceA bed for restingA benchA bench for sittingA black staff with golden runes.A blade with a snake-like formA blue metal ring with a sparkling stone.A bookshelf containing tomes of oldA bottle of blue liquidA bottle of dark fluidA bottle of odorless fluidA bottle of reddish liquidA bottle of stream waterA bottle of untreated milkA bottle, filled with a magic potionA brazier radiates heat nearbyA brown leather hat with a feather.A burning brazierA character with higher IQ is better suited to spellcasting.A character with this skill can open locked doors better.A cheap mountain quartz is framed in copper on a strip of leather.A chocolate barA clear stone adorns this necklace.A clunky helmet with narrow slits for the eyes and nose.A comfortable looking bed albeit somewhat moth-eaten.A comfortable pair of heavy leather gloves.A common commodeA crateA crossbow with an orange wood handleA crudely-made two-handed axeA curiously shaped daggerA cutlass with a curved, heavy bladeA dead character cannot perform this action.A decomposing corpseA dented metal helmet with a removable visor.A dirk with a spikeA dirty pair of plait-mail armored gauntlets.A dungeon door made of woodA dwarven shortsword of average workmanshipA faint touch of electricity strokes your skin when nearing this many-sided metal piece.A few minutes of cleaning reveals a rare find: a full-plait armored gauntlet still in tact rescued from the depths.A few slices of mutton meatA finely crafted, lightweight lance.A flat piece of metal with many sides.A flower blooms in your mind and you soar over an unknown landscape.A giant metal orb of a helmet. The visor is rusted shut.A giant, orange mushroom with purple dotsA golden necklace with a carving of the sun.A gray shield featuring advanced troll-hide technology.A gray wand that bears the likeness of a hook or a claw.A green ring adorned by a leaf motif that runs around both its inner and outer sides.A green ring with leaves etched on its surface.A green stone shines in this amulet.A healing hand faces palm out on the pendant of this hanging talisman.A heavy duty cavalry shield, designed to withstand an impact by the lance of a horse-mounted rider, charging at full speed. Judging by the gaping whole in its center, it failed to do so last time.A heavy metal shield.A heavy-weight traveling cloak.A hooked medium axeA hunting knife with a serrated edge.A large appleA large axe with a serrated bladeA large barrel filled with wine from Korim.A large barrel full of fresh waterA large barrel that contains dwarven ale with bits of bread and mutton...A large black scythe of excellent (if evil) workmanship.A large books-elfA large bookshelfA large bow with an ivory sight-pieceA large crossbowA large eggA large featureless wooden tableA large painted vaseA large potted plantA large tableA large vase, typically used to contain other items.A large wand bears a strange symbolA large wooden barrel, typical in these dungeonsA large wooden board that describes available missionsA large, hard bird's eggA lesser noble family's steward contacted us this morning regarding the recovery of a coveted family heirloom. The ${item1} was lost stolen by a raiding party hired by one of the family's enemies. Fortunatelly, the thieves never made it home with their loot. They were ambushed by a small force of trolls on a forest road. The item seemed useless to the trolls who discarded it during their stay at an abandoned ruin.A light blue broad rimmed hat with a weird pointy top.A lightweight weapon that is built for speed. A favorite of assassins!A loaf of breadA long bow adorned with a leaf symbolA long metal pole with three barbed prongs.A long pointed sword with not much of an edge.A long pole with an axe blade at its top.A long wood pole.A long worktableA long worktable carved from splintery woodA loud boom travels up from the bowels of the earth.A magic scrollA magical force turns the lock's tumbles to open.A map that seems to radiate evil.A medicine bottleA medicine-bottle, filled with a health potionA metal ball on a chainA metal shield covered with the painting of an ornate dragon.A metal staff with the leering head of a cobra.A metal-headed mace with a plain wooden handle.A mid-range weapon of precision and finesse, the javelin grew in popularity as a court hunting weapon under Haladil.A much worn and slept-in traveling garment which looks to also have served as an item of personal hygiene.A muffled, metalic, grating noise echoes from the dark.A mysterious single eye peers embedded in purple stone, hanging from a silver chain.A new client with an unhealthy look in his eyes requested that we retrieve his lost ${item1}. Apparently, the object is quite valuable. What makes his case unusually interesting is that everyone who has gazed upon this $item1 has gone mad. If you should meet some of these unfortunate souls while on your mission, do dispatch them quickly.A nice pair of leather bootsA nicely crafted, strong bowA pair of ill-made, ill-fitting leather gloves.A pair of sturdy chainmail mittens.A pedestal maybe?A picture of a dwarven warrior shows on this amulet.A piece of metal foil you can wear as a hat.A pious character follows his/her deity's wishes more closely.A purple curved swordA quick breeze flutters as if in annoyance.A rack for our less fortunate guests.A reaping scythe strengthened and sharpened for more than just crops.A red pole with a horned skull attached to its top.A red ring that looks like it was used in place of a knife.A reddish wand with a shrunken humanoid skull at its top.A rough iron pole with a sharpened tip.A round gray bottleA rusty carving knifeA shape-changing armor that fits creatures of all sizes.A shield cleverly constructed from the cured hide of a mountain troll. These were especially popular during the dwarven-troll war when each side used such handiwork to idle away the time between skirmishes.A shield exhibiting golden harmony and unperturbable peace.A short bluish stone casts a pale light from the end of this wand.A short-handled throwing axeA simple chairA simple wand with a blue opal affixed to its top.A simple wooden chairA simple wooden staff, yet tendrils of magic intrigue your senses.A simple wooden staff.A single-edge sword of mythic proportions!A slab of dark chocolateA small axe of pale gold colorA small black stove radiates heat.A small bottle of clear liquidA small bowA small cutlassA small dirkA small eggA small gold ring with a green gem.A small home-made wooden shield.A small loaf of vegan, raw, organic, whole-wheat, dairy/dolphin-free, protein-enriched breadA small potion-bottle, filled with a fresh waterA small stoveA small vial of blue oilA small vial of brown oilA small vial of golden oilA small vial of green oilA small vial of purple oilA small vial of red oilA small vial of silver oilA small vial of yellow oilA smaller version of the royal cutlass that can be held in one hand.A staff made of a gray wood.A stout axe with strange runesA strange pointed sword.A strange sygil is etched into the precious gem embedded in the mouth of a dragon on top of this ring.A strangely-balanced utilitarian swordA stubby short swordA sturdy wooden column.A stylish helmet adorned with the horns of a slain foeA sword of dwarven make.A symbolic, painted dragon roars to life on this shield, as if to only remind its wearer of the absolute futility of carrying it against an actual one.A talisman with the etching of a hand.A tiny red appleA tiny yellow and brown speckled eggA torch blazes nearbyA towering giant oppresses your mind. You ego cracks under the weight like an eggshell.A travel cloak of quality workmanship. It looks to actually stave off the cold of the outdoors.A triangular metal shield.A two handed item requires two free hands.A two-handed greatswordA vampire's quest: eliminate ${creature1}A vampiric client delivered and urgent request to exterminate the pests in the underground structures of her forest castle. She is most interested in ascertaining that the ${creature1} is removed and is paying in real gold for this job to be done. She has agreed to not haunt the premises while this work is underway as long as you are done by nightfall.A vase showing a dwarven host in battle.A very exciting wooden crate!A wall of wind in an angry gust, sweeps you off your feet. You scramble to regain your footing.A wand covered in gold paintA weapon of exceeding craftsmanship. It is marked with strange runes.A well-balanced throwing dagger.A well-balanced, shiny longswordA well-fitted set of lightweight platemail armor.A well-made, sturdy wooden shield.A white bedsheet that's been made into robes.A white wand whose many branches end in hooked bloody claws.A wicked curved blade atop a simple wooden pole.A wide-bladed ceremonial dagger.A wooden barrelA wooden chest with metal re-inforced edgesA worn brownish cloak.APAP cost: %dAPRATKAbout S.c.o.u.r.g.e.Absolute neutrality and nihilistic certainty best characterize Garzul. All beings that live are drifting slowly towards their unavoidable end in his eyes. Those whose time already passed rest in his peaceful halls, only waiting for the right summons to waken them from their cold slumber.AbyssAbyss-spawned ArcherAbyss-spawned MaulerAbyss-spawned WarmageAbyssal MapAcceptAchieving awareness beyond the needs of the self is the reason followers of Minirmuir meditate for hours each day. She is basically a peaceful deity who considers all beings equal in the world. Needless killing, and wanton destruction however are likely to evoke her wrath.Acolyte of HornaxxAdding containersAdding furnitureAdding gatesAdding itemsAdding mission objectivesAdding monstersAdding partyAdding teleportersAdding trapsAdopted from an invading force of Southern pirates, these heavy cutlasses can deliver a crushing blow.Adventuring HatAggressiveAgmordemon LordAgmordemon WarriorAh yes, I remember him well. He was a gifted magic user who turned to side with the $evil forces that eventually brought about his $downfall. You can only be so lucky that he is not alive today...Ah yes, now you're talking! I don't understand why some people won't indulge more... they're lovely, you see? Different colors, shapes and smells in these vials. The happiest stuff on this side of $Allovium. Let me know if you want to $trade some!Ah, so you're still alive and at it... Good! Remember you're out to slay ${creature1}.Alas I know not of that to which you refer...AllAll available skill points have been applied.All grows quiet for a moment. You hear water dripping nearby.All requirements met.AlloviumAlmarilAlmojn of AladurAlways center mapAmbush Trickery and DeceitAmodAmod,Amod-RheinurAmod-Rheinur is the protector god of Nature. Many spells of strange $magic are fueled by his divine power! Now where did I put my latest $potions?Amount:Amulet of Dhiki the Forest SpiritAmulet of Guiding HandAmulet of Shielding AuraAmulet of WatcherAn alarming mushroomAn ancient chestAn ancient long reaching weapon of a gladiatorial history. This trident bears the symbol of the sea-lords of Urtap.An appleAn attempt is made to comfort you, yet why does it feel like is delivered with a warhammer?An enormous two-handed mace.An incredibly heavy set of full plate mail armor.An item was fully identified!An ominous sound floats up from the dark. Your mind trembles before its might.An omnious sound floats from a distant corner.An ornate vase displaying the mythical dwarven army of king Khuzod-Mog.An oval-shaped piece of cloth that seems laughably important.An unadorned gray steel ringAnaril the Weapons MerchantAnduril the Armor MerchantAnother day, another sewer! Welcome to Scourge!Antimagic chestplateAntimagic foil hatAnuil the AlchemistAppearance:AppleApplyApply Skill ModificationsApprentice SorcerorAprilArcane CommanderArcane StanceArcane fighterAre you sure you want to delete this file?Are you sure you want to load this file?Are you sure you want to overwrite this file?Argal Acolyte of HornaxxArmor DefendArmor made from space-goo.Armor made from the scales of some beast.Art of protectionAs a small evolutionary step in leather armor technology, this model sports blunted metal studs, built more to intimidate rather than to cause actual damage. Still, there is a lot to be said for looking cool.Aspect of ThazmordAssassinAssassin in TrainingAssembling Dungeon LevelAt times on your journey you may be reduced to nothing but a prayer. Therefore it is important to keep in mind to whom such requests are directed. Given below is a list of known deities of the land with a brief description for each.Attack Info for each player:Attack:AttackingAudioAugustAuluna the Bone DoctorAutomatic CapabilityAvailable Coins:Available MissionsAvailable Skill PointsAwareness MagicAzmagol the BlacksmithBASIC_GROUPBanded MailBanded strips of metal compose the main sections of this armor.BarbarianBare HandsBarrelBasic GroupBasic Statistics:Bastard swordBattleaxeBazzoomm! A small cloud of smoke rises to the ceiling.BedBeer barrelBegin ChapterBegin TurnBenchBeneath your feet, the earth cracks suddenly. Before you could react, the cracks heal and the ground smooths out again.Big AppleBig eggBirna the Rogue TrainerBlackheart the ConstructorBlast of FuryBlastingBless groupBlessingBloodforged CommanderBloodforged SoldierBloodforged SpikerBludgeoningBlue BauulBlue BrawnBlue opal wandBody of stoneBolinfupurBonus for %s!Bonuses to skills:BookshelfBookshelf2Boots inscribed with the word 'Mycotharsius'.Boots made specifically for walking all over other folks. This pair in particular seems made for battle.Boots of MycotharsiusBoots of antimagic bindingBoots of someone named 'Mycotharsius'. Judging from the smell, the owner must have been host to a large group of parasitic micro-organisms.Born in shadows and dressed with darkness you sneak through dungeons corridors like a doubt in the mind.||Even the smallest blade in your hands becomes a perfect tool to force locks and cut bags and... throats if needed.Born to fight, strong and fearless, you are always in the front line, equipped with the most powerful weapons and armors.||When the voice of the battle (weapon clangs, blood and screams) calls, the Man-at-arms answers.Bow MasteryBrand of IconoclastBrawnBreadBreak from possessionBring back the missed ${item1}BucklerBurningBurning stareBuyCTHCalculating room valuesCan use any armor, except:Can use any armor.Can use any weapons, except:Can use any weapons.Can use armor:Can use weapons:Can't change inventory while trading.Can't find map: %sCan't find path to target. Sorry!Can't fit item in inventory.Can't remove cursed item!CancelCarrying (kg)Cast spell or use capabilityCavalry SabreCavalry ShieldCelestial CommanderCeremonial DaggerCeremonial ring of Count UlufChairChampionChampion of ChaosChampion of JusticeChanelling mystic energiesChangeChange keyChapter 1: Greasy pork chops with turned milk Chapter 3: The Mysterious BenefactorCharacter Conditions:Character DetailsCharacter InformationChargesCharges: %d(%d)ChatChestChest2ChocolateCleaning upClearClerical AideClick a quickspell slot to store this item.Click a quickspell slot to store this spell.Click on a spell or capability to select it...Click on an item to select it...Click on the board to learn about your missionsClick to assign a spell, capability or magic item.Click to changeCloak of Hateful VengeanceCloak of Safe PassageCloseClrCoinsCoins Available:Colors bloom in your field of vision. The hues are mostly reds and purples. They quickly fade to darkness.CombatCombat boots with a bad attitude.Combat is now Real-time.Combat is now Turn-based.Come back when you've reached level %d.Comfortable looking workboots.CommodeCommoner: No servicesCompressing free spaceConfirmationConfrontationConfrontation MagicCongratulation %1$s, you are now a %2$s.Congratulations, mission accomplished!Congratulations. Wearing a set of heavy-gage, full plate mail officially qualifies you as a human tank. Though you're virtually untouchable by conventional weapons, you can be heard for miles.Connected!Connecting to serverContinue GameControlsConversationCoordinationCorpseCostCould not delete saved game.Couldn't find scroll, cancelled spell.CrateCreate a new saved game or load an existing oneCreated quite by accident, this black flail was the side-effect of a failed experiment at the school of war-wizardry.Creating MapCreatureCrossbowCrushingCrystal amuletCurrent Weapon: %sCurrent Weapon: Bare HandsCurrent attackCurrent saved games:Curse RemovingCursed items have been doffed.Cursed waysCurved DirkCutpurseDAMDEFDEFEND_GROUPDaggerDamage Type: %sDamage: %d percentDark limestone walls mark these corridorsDeath suddenly feels very near. Faint lights suggest the ghosts of those before you wailing in the walls.Decay is all about you. Your mood is dragged low by a terrible certainty.Deceit MagicDecemberDecimatingDefend GroupDefense vs. %s damage: %dDeityDeleteDelete old saved game?Depth: %d out of %d.Descendant of Glauis the legendary talking mace of Horom, this agile weapon is also a ferocious combatant.DeskDetailed Description:Devotee of RhunDextranDiabolic SoulstealerDid I say that? Surely things aren't so grim! Here, have one of my $potions.Died of thirstDire Stench-WaddlerDirkDismissDismiss Party MemberDismiss this characterDispatch the ${creature1}DivineDivine AggressorDivine AwarenessDivine healing touchDo you really want to exit this mission?Dodge AttackDodge penalty: %dDodging missilesDon't pick up this staff. Get Zoran's instead... yes, Zoran's staff is much better made.DonateDonate to TempleDonate!DoorDori's TumblersDouble damageDrag items to/from the list, Right click for infoDrag map to look around.Dragonscale armorDrawing wallsDrop ItemDungeon level %d at %s.DurationDuration: %dDurhel Acolyte of HornaxxDwarven VaseDwarven steel ringDwarven swordEffects Volume:Elite Bloodforged RangerElven leaf ringElven platemailEmbroidered Guard GlovesEmpower friendEmpoweringEnarol's Ogre SkinEnchant ItemEnchant itemEncursingEnd TurnEnter a name of a map to load.Enter the amount you want to donate.Entering dungeon level %dEnthrall fiendError #666: Failed to create map.Error saving current map.Error saving game!Error saving game.Error: Saved game version is too old.Excellent job! Our client told me to pass on his warm thanks to you for recovering his lost ${item1}.Excellent work as always! The noble family will be eternally thankful to us for recovering their heirloom object.Exit gameExpired due to famineExtra %d pts of %s magic resistance.Ezmarith the HealerFIGHT_GROUPFaldFalse CobraFarona the HealerFastFastestFavorite backup weapon of the knight. Should your sword be lost or irretrievable lodged in an opponent, reach for the flail and wade in the gore with a smile.FebruaryFelra Acolyte of HornaxxFemaleFemale BardFemale HoboFemale PriestessFemale RangerFiendish RaptorFiendish Raptor AvengerFiendish Raptor MasterFight GroupFighting PedagogFill out the server details, first.Finally a head-gear designed to protect others from viewing the hideous wounds you have acquired over the years.Find %sFind Secret DoorFind TrapFine wine bottleFinished just in time! Good job! ${creature1} must have been hard to defeat.Finishing mapFixing roomsFlame of AzunFlamingFleshwormFlintforge the GrafterFor completing the missionFor returning alive, the party receives %d experience points.Force hardware surfacesForce software surfacesForged in the ice-caverns of the ancient troll halls of Gormoril (not a masterpiece of precision) this iron lance is made for a large fighter.FridayFull face helmetFullscreenFurnitureGame loaded successfully.Game optionsGame saved successfully.Game speedGame was successfully removed.GameplayGatekeeper WraithGet AllGiant CobraGilmarilGive all of the party's coins to this characterGo look in the kitchen if you want some. It's the best part of this $place!Golden AxeGolden spiral wandGoliompurGorakGorlish AxeGray Slimy WaddlerGreat swordGreataxeGreaterGreater Aspect of ThazmordGreater Guargloo ChieftenGreater Skeleton WarriorGreater SoulstealerGreater healing touchGrimvilGroez-DuilGuard's ChainmailGuargloo SkirmisherGust of windHPHaladilHalberdHand to Hand CombatHappy hunting; welcome to Scourge!HarmingHaunted monastery: kill ${creature1}Having been born and raised for the art of combat, you are a warrior who shakes off pain that would cripple a lesser person. In battle your natural abilities serve as an extra layer of armor. The player must be an at least 3rd level fighter or rogue type in order to use this capability.Having this skill helps you resist spells from the school of awareness.Having this skill helps you resist spells from the school of confrontation.Having this skill helps you resist spells from the school of deceit.Having this skill helps you resist spells from the school of history.Having this skill helps you resist spells from the school of life and death.Having this skill helps you resist spells from the school of nature.HealHealerHealer:Healers can be found everywhere: from the dark peace of the forests to the roaring desperation of the battlefields.||Bringing the power of the spirit group to the world, you are the actual connection between the desolation of the earth and the harmony of the heaven.HealingHealing AuraHealing ServicesHealth potionHeavy field plateHeavy woodland cloakHelmet with visorHistory MagicHistory and LoreHmmm, it escapes me just now.Horned Staff of the ShadeHorned helmetHost a gameHungerHunting KnifeI am $Melathor. Would you like to $trade items, $train magics or hear $news of the world? ...Or would you care to sample my $potions?I believe he made a pact with a lesser entity from the $Abyss to learn more of the dark arts. When he attempted to double-cross the $fiend it eventually cost him his life.I believe its name was Karzul, a lesser demon of disease. If you seek him, he can be found in the $Abyss.I can't believe you managed to complete this mission... er... I mean I never had any doubts at all! ${creature1} is a tough opponent.I can't help you with that.I hail from the wooded lands of $Allovium, kingdom of the $deep elves. I am a practitioner of the arts of $magic. My specialty lies in infusing the spirit with the substance of archaic brews. Enlightenment is reached only through thoughtful suffering and my $potions can cause you to negate the very fabric of reality!I'm sure the couple flimsy boards held together by cat-gut will provide tons of life-saving cover in battle. On the positive side, at least it's a small, maneuverable shield.IQIdentifyIdentify CreatureIdentify ItemIdentifyingIf gods can be said to have a sense of humor, surely Soroughoz is the jester among them all. He delights in unexpected endings and endless twists of plot. At a time saving one from certain demise only to be sent to the halls of Garzul moments later makes him roll with diabolical mirth. He is also a gambler, champion of the underdog and the bane of the mighty.If one is smitten due to a lack of protective cover, will anyone hear of the tragedy? In order for such paradox to not come to pass, the clerics of Minirmuir created these divine shields.Illadil the HealerImageImmune to Conditions:ImpIn RangeIn a cave on level %d.In early autumn when the nights start to cool and that old feeling returns, to hop over the backyard fence and follow a trail wherever it may lead... this is the hat you'd reach for.In the past evil clerics set up special red teleporters in their temples that had the power to travel between the planes. However, even if you survive the trip, you will need to come equipped with some very specific $objects... Surely now you don't intend to go through with this madness?! Here try one of my $potions instead.Infamy awaits in the dungeons of Scourge!InfoInformationInfused with the hateful spirit of Unamoin, this cloak assists its wearer in combat, but at a price...Initializing PartyInitializing ScriptingInitializing UIInitializing mapInitiativeInventories changed.Inventory and party infoInvisibilityInvisibleIrin the HealerIs battle turn-based?It appears to be a shallow pool of liquid.It appears to be a thick wooden doorIt appears to be an official city guard chainmail.It is a burning torchIt is a teleporterIt is best to leave that alone.It is the fabled red teleporter!It looks to be a wizard's treasure chestIt seems like this star-shaped flat piece of metal is emitting a sweet smell.It seems to be a pedestal of some sortIt very much looks to be the sort of thing that while you're curious to open it, common sense tells you that it's best to leave the box closed.It's a calm pool of liquid radiating energy.It's a rusty lever.It's a simple map and yet... strange suggestions arise in your mind: worship Karzuul and you'll be spared!It's an old carving knife. The long dulled blade sports a surprising number of dents.It's the plane of evil. You would do well to stay away from it unless you're equipped to fight its demonic hordes in mind and body. If you're still not deterred to enter this dreadful place you will need to first find a $way in.ItemItem confiscated: %sJanuaryJavelinJoalin the HealerJoin a gameJulyJuneJust a reminder to finish cleaning the abandoned temple of Soroughoz.KarakKarzulKarzul AgmordexuKarzuulKatanaKazna the MerchantKerra the HealerKey bindingsKikka the Bone HealerKiller BlowKitchen KnifeKnight's helmetKoboldKorga the TrainerLORE_GROUPLargeLarge WeaponLarge potted plantLeadershipLeadership determines bartering power and rallies your troops in battle.Leather ArmorLeather Work GlovesLeather bootsLeave level?Left HandLegend tells of how king Haomen of the Nordic men hew his enemies in the battles at the fjords of Gormoth wielding this blade.LemyLena the Traveling WizardLesserLesser AgmordemonLesser Aspect of ThazmordLesser GuarglooLesser Mithral FiendLesser PhantomLesser SoulstealerLesser healing touchLevelLevel: %dLife and DeathLife and Death MagicLight crossbowLightbringer WarriorLightweight gold colored armor, made from some kind of wool.Like other elven works, this platemail is a study in perfection. It is lightweight, resilient and quite comfortable to wear for long periods of time.Link GauntletLiquid armorLoadLoad or Save GameLoading AbilitiesLoading CharactersLoading CreaturesLoading ItemsLoading LocationsLoading MissionsLoading PortraitsLoading ProfessionsLoading ShapesLoading SkillsLoading SpellsLoading StateModsLoading mapLoading themeLocking doors and chestsLong swordLongbowLonger and wider than a shortsword, the dwarven military brand is sometimes held with two hands. It is designed for close-quarter underground melee fighting.LongspearLooks to be an old piece of leather armorLoreLore GroupLuckLuck affects almost all aspects of gameplay from spellcasting to unlocking doors.MPMP CostMade of MetalMagic potionMagical runes run the entire length of this staff. It is unmistakeably to be used for something magical.MagicianMagrilMaleMale KnightMale RogueMale Traveling WizardMale VagrantMalice StormMan-at-armsManat Acolyte of HornaxxManniManual CapabilityMany thanks for completing this mission. One more unsavory client is off our backs for now, happy with his recovered ${item1}.Many-a-throats were silenced by this here black ironMap EditorMap PropertiesMap depthMap header loaded: %sMap levelMap loaded: %sMap theme:MaradMarchMarduk FairyMarra Acolyte of HornaxxMaster AssassinMaster ClericMaster Healer AnnuMayMelathorMelathor of AlloviumMelee WeaponMercenaryMerchant:MergilMerka the Personal TrainerMernobusMerzul GoldenfleeceMilitary chaplainMilkMinor SpectreMinor Undead GatekeeperMirna the Magics TrainerMirtha the MerchantMissile DefenseMission ObjectivesMithral Fiend CaptainMithral ShadeMmm-mmm, that was some fine $gruel!MondayMore coordinated characters are able to deflect more damage using armor.Morning StarMorra the Magics MerchantMostly used by the aristocracy, these weapons were designed to puncture armor rather to strike with the edge. They require extreme finesse when used and are more likely to break.MothrazuMoveMove UndetectedMove as a groupMultiplayer GameMultiplayer SetupMur the Magics MerchantMushroomMusic Volume:Mutton meatMuzilin the healerMy time is too short to speak of that.MycotharsiusMycotharsius the MadMystic DefenseMythril MailNameName:NarzeggNarzegg the VainNatural HealingNatureNature MagicNecromancerNecromantic SorcerorNederianese CutlassNeed permission to upload score to webNegative Energy of HornaxxNeural CobraNeutralize PoisonNew GameNew Game ConfirmationNew MapNew SaveNihilistic NecromancerNoNo current mission.No savegames have been created yet.No skill points available.NoneNormalNot allowed to use any armor, except:Not allowed to use any armor.Not allowed to use any weapons, except:Not allowed to use any weapons.Not allowed to use armor:Not allowed to use weapons:Not enough Magic Points to cast this spell!Not much warmth reaches your stiff fingers in these homemade gloves. It also appears that either this is not a single pair or the previous owner's left hand was much larger than the right.Nothing happens.NovemberOKOctoberOfficer in the royal guard wear this pointed swords as a sign of rank. They're usually not used in actual combat but are only carried during a ceremony.Ogre Cleric of UnamoinOgre Priest of UnamoinOkOle Taffy's purty colorsOnce used by the dead-eater ogre legions of the Crimson Leaf as a weapon for crowd control. This mace is to be held by two large hands.One finds strange things in the deep places of the earth... This city guard's uniform is one such curiosity. What ill fate befell the wearer of this finely crafted chainmail?One of our returning clients, has managed to loose his ${item1}, somewhere in the bowels of his now abandoned lair. Your job is to fetch this object and bring it back here. Our client (a magic user of sorts) has promised a handsome reward. He also noted that the item is more important than it appears and is therefore under the protection of an entity you may not wish to disappoint...Only 'manual' capabilities can be stored.Only manual type capabilities can be stored.Only manual type capabilities can be used this way.Only persons of exceeding strength can cleave their enemies to bits with this greatswordOnly the roaches are impressed by your mumbled words.Oozing Green WaddlerOpen ItemOpen LockOpen an existing saved game fileOpeningOptionally compiled modules:Optionally handed weapon.OptionsOrc war-ringOrhithalesOrhithales GrimwiseOrnamental officer swordOrnate Dragon ShieldOrnatebowOut of RangeOut of Range. Move: %dOutline items?Overwrite existing file?Padded RobesPage skills downPage skills upPain FairyPale weeds grow over these ancient wallsParry: %d percent of %s skillParty members give all their money to %s.Party of %s the %s level %s.Patron Deity:Pause GamePause gamePaused: you have entered turn-based modePedestalPerhaps it's locked.PersuaderPiercingPietyPlaite GauntletPlate-mailPlay MissionPlease complete this mission quickly! Remember, you're looking for the ${item1}.Please excuse the ramblings of an old mage... Much transpires in this new world of humans that spells doom for an old forest-dweller like myself. Luckily my $potions keep me in good company!Points Remaining:Pointy HatPoison Blade FrogPoison NeutralizingPoison of ignorancePoisoningPositive Energy of HornaxxPossessingPossession BreakingPotion of CoordinationPotion of IQPotion of LeadershipPotion of LorePotion of LuckPotion of PietyPotion of PowerPotion of SpeedPowerPower: %dPrice: %dPrimus LictorProfessionProfession:Professor EritholProjectile did not reach the target (blocked).Projectile did not reach the target (max steps).PropertiesProtectingProtectiveProtective clayProtects from state mods:Pu Master of ArmsPure evil emanates from the horned skull head set atop this staff. The ornamental top appears to suggest you rid yourself of your party members.Purple Worm SlayerQuad damageQuarter StaffQuegazuQuegazu the ReformedQuest for the lost ${item1}QuitRANGERagnar the dwarven usurper is portrayed on this rare hanging charm.Rajna the ProfessorRaminorRange: %dRanged WeaponRanged WeaponsRapierRare CobraRaving NecromancerRazmitRecall to lifeRed BauulRed BrawnReek FairyRemember to find the wand for $Sabien! He is an important client and he's in deep trouble at the moment.Remember, you still haven't found the ${item1}!Remor the GoldenRemove curseRemoving a heretical ${creature1}RenddReplayRequirementsRerollResist Awareness MagicResist Confrontation MagicResist Deceit MagicResist History MagicResist Life and Death MagicResist Nature MagicResistancesResting at HQ.Restless Spirit FrogResurrectingRetrieving a lost ${item1}Right HandRight click for info, double-click to open.Ring of Arthel's PrideRing of HarmRobesRobes of the SorcererRomanoff the vampiric ranger assassin met his end when battling a goblin mage wielding this strange wand.Romanoff's Final RebukeRommRounded maceRoyal CutlassRugRumor has it the troll mystic Urgle locked some of his essence in this strange looking wand.RunRusty ChainmailS.C.O.U.R.G.E. dialogSCOURGESKILLSORCERY_GROUPSPIRIT_GROUPSTEALTH_GROUPSabien GartuSage:Samaroon the MerchantSamek the Merchant of WarSamoan the HealerSaturdaySaveSaved gamesSaved: some options require a restart to take effect.ScenegarScepter of the Dwarven KingsScholarSchool: Scourge version %sScreen resolutionScrollScroll of %sScythe of MilmorilSecretSeek out the ${item1}Select a characterSelect a character who is alive and has leveled up.Select a creature for this spell.Select a door for this spell.Select a location for this spell.Select a skill first.Select an item for this spell.Select items to buy.Select items to sell.Select items to steal.Select the party for this spell.Select the sex of your hero. Besides some visual effects, it has no other impact on game mechanics.Select your next profession from the list below.Selected Coins:Selected Total:Selected items sold.Selected items traded.SellSeptemberSeremor the HealerSermel the trainer of wizardsServer addressServer portShadow FrogShadowsShapeShield DefendShield of the Golden LotusShift+click to select multiple items, right click to get info.Short swordShould you accept this mission, you would be asked to teleport into a haunted monastery nearby and neutralize some monsters. In particular, our client wishes for you to terminate the ${creature1} which has taken residence on its lowest level underground. Should you... er, die, while on your mission, your belongings will be transferred to the Corporation. (In fact your items will be inventoried while you are away.) Best of luck, and no need to sign the timesheets this time.Show Squirrel ConsoleShow additional info about the characterShow character skillsShow character statsShow info about the current missionShow item informationShow paperdoll inventoryShow special capabilitiesShow spellbookShow tooltipsSilent knivesSillione Trainer of RoguesSimane of AladurSinth the Master HealerSkeleton SummonerSkeleton WarriorSkill bonuses to:Skill: %sSlashingSlayingSlaying MantisSlaying Mantis MutanoidSlaying Mantis SavantSlightly worn workboots. They smell about as good as they look.SlowSmallSmall Arms MasterySmall animals scurry off at the edges of your vision.SmallbowSmeth's Slimy DefenderSnake StaffSo stay a while... hunker down for adventure in the true underworld. The noxious fumes and A:psychedelic molds from the very walls of the crypts below the city of Horghh await.||So you spoke to $Uzudil, did you? Did he say the $doom of mankind was nothing to worry about? Methinks it may not be the case! Beware of upsetting the balance of nature! Beware of awakening the wrath of $Amod! Fell $news as this is, it was high time mankind has learned to fear the awesome might of the god of nature...SomeSome changes will only take effect upon restartSome kind of summoned energy opens the lock.Some milkSome plants grow here.Something clicks.Something is blocking that doorSomething is blocking the door from closing.Somewhere in the wilderness.Sorcery GroupSoulhord EndlordSpecialSpecial CapabilitiesSpeedSpeed determines how fast the character is able to cast a spell or swing a sword.Speed set to %d Speedy CastingSpellSpell was entered into your spellbook.Spell: %sSpending most of your youth studying lore and arcane secrets, you became one of the keepers of the absolute knowledge. Reading ancient scrolls, identifying strange creatures and dealing with mystery is what you can do best.Spiked ball dangles at the end of a chain of impressive length.Spiked flailSpirit GroupSpirit PhantomSquirrel ConsoleStaff of Resentful ThoughtsStaff of Zordok the ClumsyStaff of the MagusStairs leading into darknessStart GameStarting mapStarting partyStatistics:StatsStealStealingStealth GroupSteel ShieldSteel-toed WorkbootsStingingStinging lightStinky white armor that seems rough to the touch.Stone raptorStore item in quick-spell slotStore spell or capability in a quickspell slotStorm CobraStormingStoveStrain as you might, the peace of the void is not within your grasp.StrongbowStudded Leather ArmorSuck! It is locked shut!Suddenly you loose focus, a reptilian ego rising to overtake your senses.SundaySuperior toughnessSupreme ExecutionerSwitch to next party memberSwitch to previous party memberSygil the WizardTRAINTableTalizman of the SunTalk about:Talk to SabienTalking to Talking to %sTargetedTeleport back to base?Teleport spell failed!! Entering level %dTeleportationTeleportingTemple of %sTerminal EnergyThat is beyond my knowledge...That item is out of your reachThazmagul FirebeardThe Gorlish scouts of the Underlake clans carry these axes. The scouts are able to scale the sheerest rock faces of their underground realm, so the axes are used as weapons as well as climbing gear.The Hand, huh? I can't tell you much about him. Try to not make him your enemy is what I say... he looks like the sort who is entirely without a sense of humor. Mayheps if he tried one of $potions he'd have more friends.The Sylvian bow of Bolinfupur kills silently. It is made from a single piece of blood stone.The aged oak door is scarred by knife points and torch flameThe air warms around you and you feel elated and strong.The armor is made to conform to the contours of the wearer. You can't help but admire the mold of its last owner.The black flail emits a humming noise.The blade of this sword is made from laying many strips of metal upon each other in a twisted 'snake' formation. This gives the weapon its exceptional strength.The clamor of battle is music to the ears of the god of confrontation. Nothing pleases her more than a good plague or years of war between neighboring tribes. Disguised servants of Unamoin travel among the populace, inciting riots, poisoning wells and dominating the minds of the weak.The clerical weapon of choice! Dispense holy bashing of heads and denting of armor with this divine instrument of bludgeoning.The column supports the ceilingThe corporate 'brains' of S.C.O.U.R.G.E. inc.The decomposing corpse of one once strong and ableThe door frames seem to be made of some hard woodThe door is blockedThe door splinters into many, tiny pieces!The dryad lich Milmoril needs no introduction. This long black scythe with the saw-blade and bone handle was her choice weapon.The elven armies under Mondiuvelen the Hale once carried these large bowsThe extra-long serrated edge of this hunting knife is enough to induce nightmares. A nicely carved wooden handle completes this menacing weapon.The eye of this amulet watches you.The fabled weapon of Goliompur was forged by elven smiths in the deep forests of Alovium eons ago. It is rumored to speak to those it chooses to be her leader.The full face of the red sun smiles reassuringly from its golden chain.The god of nature is an unpredictable fellow, even for a god. If you've ever experienced a sunny day suddenly ruined by the tidal wave from hell, you know what I'm talking about. Amod-Rheinur delights in the simple things: a good story around the campfire or strong ale shared by friends.The half-ogre wizard, Enarol supposedly created this white armor from the skin of flayed relative.The healing spell was cast.The hendecagonal token of Garzul-Meg-AonrodThe higher a character's power the more damage his/her attach will cause.The higher you progress in this still the better you're able to lift items from merchants.The item won't fit in that container!The large potted plant apparently needs no sunlight to thrive.The legend of the dead king Iconoclastus, powers the sword against creatures who cast spells. The late king's hatred of all things magical was well known.The light is firmly attached to the wall, you cannot get itThe lightweight cloth keeps you warm (and ready to party) but does not protect you from weapon attacks.The longsword is the noble weapon of the knightsThe loud twang doesn't help; this is freaky enough already.The main advantage when using a morning star over its bestudded brother the Spiked Flail, is that the user need not bother with the weapon's business end getting stuck in the target.The mighty lord %s ignores you.The mighty lord %s reaches towards you,The myriagonal token of UnamoinThe mysterious forest spirit Dhiki is the patron entity of the Torunga people who crafted this amulet in her likeness.The noble family's steward contacted us again last night asking about the heirloom object. Any luck in finding it? Don't give up!The nonagonal token of SoroughozThe party receives %d points.The piece of metal displays a feel of electricity.The rolling hilly forested gardens of Allovium of the elves is indeed a site to behold. Perhaps in version two we will venture outside this wretched building so you can see it for yourself. As for now, how about some $potions?The room suddenly grows dark. You feel the very walls edge towards you.The room sways momentarily and you struggle to stay upright.The rust is the only thing that holds this chainmail's links togetherThe rusty bastard sword has seen plenty of useThe shield's hard wood is dried and flame toughened. It is covered in martial colors and someone jokingly painted a bulls-eye on it.The silence is broken only by some crickets nearby.The smell around you reminds you of a sewer. Oh wait, you are in the sewers!The smell of fresh air fills your mind with hope and perseverance.The snake worshipping halfling mages of Orn crafted this steel staff.The sturdy battleaxe also serves as a walking stickThe tale of Zordok is one of caution. It's rumored, the hapless lizard mage managed to trap himself in a staff such as this one.The teleporter blinks unimpressively.The throwing dagger is a well balanced weapon, favored by the feared assassin-poets of the Order of the Grizzled Pony.The time draws near when our vampiric client must return to his domain. Trust me you won't want to be around him, so get on with killing ${creature1}.The usual gamete of spellcasters lets the user perform much agitated hand waving as required by the casted spell.The walls crumble with age, yet appear sturdyThe wand of the Secret FlameThe wood around the doors is reinforced by metal nailsThe wooden staff emits quiet whimpering noises when held.There is a floral scent to the air: fragrant and delicate.These blue robes blend its wearer into nearby shadows, granting an invisibility-like protection.These boots were made for walking through a magic field.These heavy duty boots are designed to last a lifetime. However long that may be...These red robes radiate palpable dread.These robes are cleverly padded to protect its frail wearer a little longer in battle.These robes have magic symbols on their sleeves and hood.These robes seem to be padded on the inside.These stairs lead to another levelThese swords were designed to be used from horseback. As such they tend to be top-heavy and awkward to use in melee.ThiefThirstThis armor is made from the hide of a magical dragon. If that sounds hard to believe, wait until you see how well this armor protects its wearer in battle.This armor is made to protect mages. It's created from a transdimensional goo that protects the user while letting them cast spells.This bastard sword seems to glow with an unhealthy shine.This bottle contains a gray oozing liquid.This bottle contains some exotic, blue oilThis bottle contains some exotic, brown oilThis bottle contains some exotic, golden oilThis bottle contains some exotic, green oilThis bottle contains some exotic, purple oilThis bottle contains some exotic, red oilThis bottle contains some exotic, silver oilThis bottle contains some exotic, yellow oilThis bow is made from a dull grayish-red substance that resembles stoneThis bow is made of a strong wood with artistic carvings on its handlesThis chainmail mitten is full of dents and scratches. Despite the occasional rust-spots, it fits admirably and provides good protection in combat.This character is not currently poisoned.This dirk sports a menacing extra notch at its end. Monsters are sure to run screaming from this horror!This dresser has seen better daysThis embroidered pair of heavy leather gloves bears the symbols of the Horghh city guards. In places it is worn very thin, yet it appears to be exceptionally sturdy.This foil wraps tightly around your head and apparently deflects all kinds of, uh, rays...This giant, two-handed axe is the rough weapon of the wandering executioner.This gold colored armor offers the highest levels of protection. Imbued with the magic contained in its yellow strands of fleece it protects the wearer via a mystic aura of repulsion.This gold ring with bright green stone was worn by Count Uluf the late Court Astronomer.This graceful, single-edged sword cannot be left out of any rpg!This grayish-blue steel ring is favored by the dwarven miners of Thuzgol.This heavy golden wand bears the symbol of an ancient dwarven kingdom. Created as much as a symbol of reign as to store potent magic.This indeed -is- your parents' armor. It is rusty, ill-fitting with a few links missing here and there. It's also quite heavy, makes a lot of noise and seems to be home for a very nice family of rodents.This is the Golden Axe once held by the many arms of Thulionix the dwarven god of suffering.This is the fabled Wand of Nausiation that once brought to its knees an entire Wourghish legion.This is the fabled mythril mail of the elves of Alovium. The metal is lightweight, flexible, never rusts of deforms. It's light blue in color and is known to be easy to enchant.This is the typical wizard's hat. It's as if the hat is begging others to mock its wearer. (Of course, this is generally when the mocker is engulfed in flames...)This is the very weapon which, wielded by Thuzgorod the Red slew the goblin king in the dwarven wars of Uzmagil.This is your combat skill for close quarters. Most basic weapons fall in this category.This item cannot be enchanted.This item is already enchanted.This item is cursed!This item is out of charges.This knife bears the symbol of Unamoin. The god is enthroned on a seat of flame, before him stand a long line of souls, to be sacrificed for the divine feast.This large bow is the most common weapon of Sylvian rangersThis large helmet covers your entire face and parts of your neck and shoulders. It is worn mostly by knights.This leather armor piece has embedded metal studs.This long wooden pole serves both as a walking stick and fighting staff.This mace is surrounded by a near-visible aura of blood-lust.This metallic piece of medieval clothing comes equipped with a visor that you can swoosh open when striking a dramatic pose.This powerful ring was one of the few crafted by the elven jewelers of Arthel.This rare amulet has a calming feel to it.This red ring has clearly seen its share of action. Its surface is marred by countless chips and dings.This ring is clearly a seal of some sort.This roughly hewn tree-limb barely qualifies as a primitive weapon. The handle is worn by years of head-bashing.This skill describes your proficiency with spells from the school of awareness.This skill describes your proficiency with spells from the school of confrontation.This skill describes your proficiency with spells from the school of deceit.This skill describes your proficiency with spells from the school of history.This skill describes your proficiency with spells from the school of life and death.This skill describes your proficiency with spells from the school of nature.This skill helps you avoid falling into traps.This skill is used when fighting using a bow-type weapon.This skill is used when fighting using over-sized weapons.This skill is used when fighting with bare hands.This skill is used when using a shield to deflect an attack.This skill is used when using armor to deflect an attack.This skill lets you find secret doors.This skill lets you side-step or otherwise avoid being hit by an attacker.This skill measures your ability to identify new creatures.This skill measures your ability to identify new items.This small gnomish bow is made of a light gray woodThis snazzy footwear positively sizzles with magic absorbtion as you tread the ground. This spell has no effect here...This teleporter can take you back to headquartersThis teleporter is here courtesy of the managementThis teleporter is off-line.This teleporter smells faintly of sulphur.This triangular metal shield would be a boon to any adventuring knight, if not for the the countless dents and rust-spots that cover its surface.This type of armor is constructed by attaching strips of metal to chain or leather. This particular model was created by the dwarven smiths under the mountains of Mozmoril. Although heavy and uncomfortable it protect you from but the sharpest weapons.This vaguely oval-shaped piece of material makes you laugh every time you look at it.This wand's presence strikes you like a sudden gust of cold wind. A strange voice whispers tidings of chaos in your ear.This weapon is obviously the work of an orc or ogre smith. It's handle is too wide for most human hands.This weapon was once held by the royal guard of the late king Haladil.Those were them $times!Though dressed with robes and carrying only small or ranged weapons, you become a dangerous opponent when you call upon the power of sorcery and mysterious energies start flowing around you.Though faster to reload than its pumped-up cousin, this crossbow has a shorter range and delivers less power.Throwing DaggerThrowing axeThursdayThuzgolTiny eggTogaToken of RagnarTooltip Delay:Touch it: it may add new germs to your collection.TradeTrainTrain!Trainer:Transcribe scroll into the spellbookTransmute poisonTrapTraveling MedicTraveling cloakTreasure ChestTridentTriple damageTrollhide ShieldTrumpets sound. The noise is glorious as if a victory occurred.Try as you might, you can't open it.TuesdayTwisted swordTwo handed weapon.Two wooden threads lacquered in gold twine to form the handle of this wand.Two-handedUh... I can't recall exactly. Something about a Ping of Rotection? Or was it a special pair of socks that unleash fiery, blinding Fury of the Just upon the dominions of demons? You'll have to forgive me, it's been quite a while since my own adventures.Un-paused: you are in real-time modeUnable to connect to server.UnamoinUnarmed Defense:Undead Gatekeeper WarriorUndead SoulhorderUnhinged NecromancerUnholy DecimatorUnpause game.Upload your score to the internet?Urgle's clawUse double bufferingUse gate to ascend a level?Use gate to descend a level?Use hardware accelerationUse hardware paletteUse itemUse multitexturingUse stencil bufferUsernameUsing lore a character is able identify items more easily and understand new concepts.Uxuril the HealerUzudilUzudil the HandVanquish %s.VaseVery good, the local order of Soroughoz will be pleased. And in turn, it's always good for us to keep them happy.Very slowVeteran Soldier of FortuneVeteran WarriorVideoVile PhantomVitality TransferWaiting for new key (Esc to cancel)WallWand of NausiationWar rageWar-mageWar-rageWar-scytheWarbootsWarm air rises all around you. It comforts your tired limbs and seems to aid your recovery.WarmasterWarogre Beserker of UnamoinWarogre Fanatic of UnamoinWarriorWater barrelWater bottleWater potionWe are called the deep elves because our kingdom lies at the heart of the old forest of of $Allovium. Rare it is when the deep elves venture forth into the world... Rare it is when the mankind threatens to bring the world to the brink of the $apocalypse... but there, I probably said too $much. I believe it's nigh time for one of my $potions...Weapon of the feared dwarven assassins, the throwing axe returns to its owner after its arc of death!WednesdayWeight: %.2fWelcome to the S.C.O.U.R.G.E. Head QuartersWelcome to the world of S.c.o.u.r.g.e.What is your name, great hero? Enter it here, but choose wisely! You will not be able to change it again.When near you feel a calming sensation emanate from the stone of this talisman.When trading, you can sell items, buy items or trade items of equivalent value. You will find that some merchants only sell a certain type of item. Also, your leadership skill will determine the prices you're offered.Where does this teleporter lead?Which starting profession most closely resembles your hero? Your character will evolve into a more powerful and refined practicer of the chosen art. Below is a brief description of the strengths and weaknesses of each profession.While cumbersome to reload, the crossbow delivers an armor-piercing greeting to any foe.Wild OneWindow resizeableWindyWine barrelWine bottleWith the aid of this skill you can move without your enemies detecting you.Wooden ShieldWooden StaffWooden clubWorkbootsWorkboots of a more complex construction. The toebox is encased in steel making your toes at least dry and safe.Workboots with a steel reinforced toebox.Would you like to dismiss %s the %s?Wrought by the elvish metal smiths of Allovium, this blade is specially prepared to slay dragons.XPXelphate broods over the unending cycles of human history. Under her watchful eye the greatest of human triumphs and the saddest of tragedies unfold with undulating regularity. She alone is the keeper of the grandest mystery: the reason and conclusion for our existence in the world.XoltYdromorYe olde leather armor is created from the cured and toughened skin of thy foe. On this particular model the leather pieces are clumsily held together by what appears to be the guts of thy foe.YesYes doom! Our end as the ruling races of Earth is coming to a close. It's been a nice ride really. Aside from wars, meaningless religious differences, some basal characteristics of the lesser races (human, ehmm...) and the existence of the Yoddlers' Guild, it's been fun. But now, prepare for the end! Where are my $potions?!Yes, yes, I can teach you the basics... There is not much to it actually, just try to not blow up anyone in your party. Let me know if you want to $trade spells or if you need to $train in magics. Of course, it all goes smoother if you have a sip of my $potions...Yes, yes... quite so... carry on!You already know this spellYou already used this capability thrice today.You are not offering enough to trade.You are not proficient enough to transcribe this scroll.You are now in group modeYou are now in single-step modeYou are too far to reach itYou can assign the skill bonus points yourself when gaining a level. However, paying for assisted training is the only way to really achieve high levels in your chosen discipline!You can only enchant one item per day.You can only transcribe scrolls!You can't afford the healing.You can't delete the current game.You can't fit the item!You can't touch thatYou can't use that door; something is in the wayYou cannot activate an automatic capability.You cannot afford the training!You cannot eat or drink that!You cannot hire more party members.You cannot use this item.You created: %s.You don't meet the prerequisites for this capability.You failed to enchant the item.You feel a crispness in the air and smell oaken notes while near this weapon.You feel nothing; all is at peace.You feel that in spite of its light weight this armor is well designed to deflect damage.You feel the resonance of an almost sub-tonal bass note.You have a feeling there is more to this item than what you've been able to glean...You have to be closer to get thatYou have to look carefully to notice this blue cloak.You hear a simple bird call. It's like a half-wakened dream; brief and gone.You hear a very loud, metallic sound nearby.You may now choose a portrait and a character model to represent your hero. Your appearance is only a matter of personal choice, it will not affect the game in any way.You must learn by yourself from now on.You must rest a while before identifying items again.You must seek a higher level trainer.You must seek out one who can train a %s.You need to name the map first.You see a flight of stairsYou see a shiny marble columnYou see dense vegetation.You sense that perhaps you will live another day.You smell... cabbage?!You still have skill points to distribute.You succesfully burgled the items but some did not fit in your backpack!You succesfully burgled the items!You succesfully enchanted an item!You think this scroll has magical symbols on itYou think this stick might have magical propertiesYou will get what you deserve! I've been saying this for years... Humans have got to learn their place in the world! You can't just build cities willy-nilly everywhere! Nature will retake its own. Surely, you have heard the latest news from Hanath? Creatures made from the very woods descended upon centers of civilization! The rocks behind which you hide will offer no resistance from the might of $Amod!You will suffer here...You're not experienced enough to equip it yet.You're seized by a rise of warlust. Your hear your heart in your ears like the drumming of a marching army.You've done something... you're not sure what but you hope it's had dinner.Your %s feels lighter.Your %s is out of charges.Your basic adventurer's fare, mutton-rump-roast, slightly turned...Your basic, non-enchanted, non-spiked wooden club.Your burgling attempt failed. Items and ex. were confiscated.Your character cannot equip that item.Your enemies may laugh at your dorky headgear, however, it does protect you from dull, bludgeoning objectsYour magic fizzles and dies.Your movements grow catlike, balanced and easy, yet sinuous with power.Your presence angers the mighty lord %s!Your proficiency with this skill determines how well you create enchanted items.Your vision suddenly focuses to a red tunnel. Air whistles in your ears as if you're moving at a high speed.Yxaliz the HealerZarnan's SealerZelta the HealerZila the ScribeZirno Acolyte of HornaxxZorakZorna the HealerZurna the Defense Trainer[Network][Sound]ac:afterapocalypsearmorasleepblessedblindedbonuscommonercostcurseddeaddeepdoordownfalldrunkempoweredenragedevilfiendflesh raptorgiftgruelhealerhp:invisiblelevellocklockedmagicmaxmerchantmin levelmuchnaturendnewsobjectsof Acidof Airof Chaosof Earthof Fireof Iceof Karmaof Loreof Quietof Stonesof Waterof the Abyssof the Angelof the Bardof the Bearof the Boarof the Brandof the Caveof the Centaurof the Demonof the Dragonof the Drakeof the Fiendof the Giantof the Godsof the Helixof the Hydraof the Jokerof the Kingof the Lakeof the Lawof the Loremasterof the Mistsof the Mothof the Nightof the Pixieof the Planesof the Priestof the Sageof the Sandof the Scionof the Serpentof the Shadeof the Silenceof the Sorcererof the Sparrowof the Specterof the Spiritof the Starsof the Thiefof the Tigerof the Trollof the Voidof the Wolfoverloadedparalysedper %.2f Rplacepoisonedpossessedrdritualsagesealsealedskillspirit raptorstthtimestradetraintrainervs.way||S.c.o.u.r.g.e. is a rogue-like rpg that lets you control a group of four brave heroes.While working for a dungeon janitorial services company they become unwilling participants in an effort to stop a mysterious force from wiping out humanity. Boring you say? But wait, there is more! Your stay at the S.c.o.u.r.g.e. head-quarters is generously detailed in 3d! You will travel to strange and exotic underground locations! The randomly generated maps ensure the game's infinite replayability. There is A:music, effects, a, a... a plot! You will encounter, speak, trade with, and occasionally dispatch a large number of npc-s and monsters. Blood-curdling combat will unfold in either frantic real-time or thoughtful turn-based presentation.||Project-Id-Version: scourge Report-Msgid-Bugs-To: cctorok@yahoo.com POT-Creation-Date: 2007-09-30 14:15-0700 PO-Revision-Date: YEAR-MO-DA HO:MI+ZONE Last-Translator: Claudio Canavese (CoD) Language-Team: Italian MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit X-Launchpad-Export-Date: 2007-09-29 21:30+0000 X-Generator: Launchpad (build Unknown) e fallisce! %1$s subisce %2$d punti di danno! %s muore! %s sale di livello! %d(%c) %s guadagna un livello! *Missione* Un membro del gruppo è potenziato temporaneamente dopo che l'incantatore ha spiritualmente compreso la divina natura del bersaglio. Dopo alcuni secondi spesi a meditare sul dolore e la strage, l'incantatore libera una manifestazione fisica del suo pensiero sotto forma di un largo cono di anti-materia. Richiamato da questo incantesimo, Arhareim, il fabbro degli dei, riempie di odio e brama di distruzione ogni membro del gruppo per un certo periodo di tempo. Concentrandosi sul ricordo di un luogo (il quartier generale i questo caso) l'incantatore è in grado di teletrasportare l'intero gruppo in quel luogo. Questo incantesimo può essere usato per fuggire da una battaglia troppo intensa, ma... in caso di fallimento il gruppo potrebbe ritrovarsi in un posto perfino meno piacevole. Richiamando gli antichi spiriti della natura, l'incantatore aumenta le possibilità di attacco e difesa del gruppo. Richiamando il grande potere dell'anima l'incantatore forza il corpo del bersaglio a processare il veleno come se fosse una qualunque sostanza innocua. Ricolmo di odio per i propri nemici, l'incantatore diventa il tramite per la manifestazione terrena di Unamoin. Intense onde di energia malefica si irradiano dal corpo dell'incantatore sterminando ogni forma di vita ostile attorno a lui. Cura una grande quantità di punti ferita. L'incantesimo aumenta di potenza in accordo con il livello dell'incantatore Ristabilisce un buon numero di punti ferita del bersaglio. L'incantesimo diviene più potente all'aumentare del livello dell'incantatore. Colui che scaglia questo incantesimo può curare con un semplice tocco alcuni punti-ferita di una creatura vivente. Il potere dell'incantesimo aumenta all'aumentare del livello dell'incantatore. Lo spettro della natura intralcia la vittima in ogni sua azione. Ogni tentativo sembra essere destinato a fallire. Più la vittima cercherà di lottare e più la rete della maledizione si stringerà attorno ad essa.|Gli effetti della maledizione scompariranno in poco tempo. Il dono di addio di Ole Taffy al mondo fu questo incantesimo che egli usava per ottenere velocemente alcune informazioni su ciò che lo circondava. Se usato con sufficiente abilità questo incantesimo mostra la vera natura di oggetti e creature attorno all'incantatore. È anche in grado di rivelare le trappole. Insinuandosi tra le trame del reame delle ombre l'incantatore cerca di riportare in vita qualunque compagno ucciso.|Si dice che questo incantesimo abbia un'altissima percentuale di fallimenti. La resistenza alla magia è incrementata quando l'incantatore richiama la sua profonda conoscenza della magia. Con un semplice sguardo l'incantatore riempie l'aria attorno al bersaglio con la sua energia spirituale, lanciando un potente dardo di materia incandescente.|Con la pratica il danno causato da questo incantesimo aumenta. Lo Sterminatore Oscuro è un incantesimo che va sussurrato! È la creazione del mago baul non morto Shamoul il morboso. Un vortice di energia empia risucchia ogni energia dal corpo della vittima. Acceca temporaneamente un gruppo di nemici in un'area cubica di 5 metri di lato Aumenta temporaneamente la CA del bersaglio.| Il potere dell'incantesimo e la sua durata aumentano all'aumentare del livello dell'incantatore L'incantatore cerca di rompere il controllo mentale esercitato sul bersaglio da un altro utente di magia.|Per fare ciò l'incantatore deve concentrarsi completamente su questo incantesimo e dimostrare così l'abnegazione che gli dei richiedono per poter ripristinare il controllo del subconscio del bersaglio. L'incantatore cerca di prendere il controllo del subconscio del bersaglio.|Estinguendo la fiamma della ragione che separa il caos dall'ordine, l'incantatore porta il bersaglio a considerare allo stesso modo le pulsioni dell'inconscio e l'istinto di conservazione, rendendo cosi' possibile il controllo della mente. L'incantatore richiama dalle profondità dell'ordine e della pace le forze primarie della creazione. L'equilibrio spirituale del bersaglio è ristabilito velocemente a le maledizioni svaniscono istantaneamente.|Questo incantesimo rimuove gli oggetti maledetti indossati. L'incantatore richiama il rancore degli ignoranti sparsi per il mondo con l'intento di danneggiare il bersaglio. L'incantatore scaglia alcuni proiettili di luce contro al bersaglio. Al contatto con la vittima ogni proiettile causa ustioni terribili. Il numero dei proiettili dipende dal livello dell'incantatore. L'incantatore è in grado, per un brevissimo lasso di tempo, di manipolare ogni sorta di oggetti chiusi. Porte e scrigni si aprono all'istante con questo incantesimo. L'incantatore evoca un coltello che viene magicamente lanciato contro al bersaglio. La potenza di questo incantesimo aumenta in proporzione al livello dell'incantatore. L'incantatore richiama le potenti energie dei piani astrali, che appaiono sotto forma di grovigli di energia malefica che attraversano il piano materiale. Le armature di ciascun membro del gruppo sono incrementate dalla forza che l'incantatore richiama dalle rocce, dall'argilla e dalle radici circostanti. L'involucro mortale del bersaglio viene temporaneamente separato dall'anima, con il risultato di ottenere una parziale invisibilità.| Tuttavia la forza che lega anima e corpo non viene meno e in breve tempo le due parti si riuniscono nuovamente. Con gesti antichi ed arcani l'incantatore richiama le forze elementali del vento e crea attorno a sé un'aura protettiva. Il vento respinge ogni nemico causando alcuni danni con il suo forte suono. contro qualunque creatura.$Mycotharsius cadde in una battaglia sottoterra. Si preparava a lanciare un incantesimo oscuro che gli si ritorse contro togliendogli la vita. Qualcuno dice che con il suo ultimo respiro abbia lanciato una terribile maledizione giurando vendetta contro il $demone che avrebbe sabotato il suo incantesimo.$itemname $magiclevel $spellsymbol $protective $slaying $symbol $bonus%1$s attacca %2$s con %3$s!%1$s attacca %2$s con %3$s%1$s attacca %2$s a mani nude!%1$s cerca di disattivare la trappola:%1$s casca in una trappola e subisce %2$d punti di danno!%1$s lancia %2$s!%1$s beve %2$s.%1$s beve da %2$s.%1$s mangia %2$s%1$s ottiene il talento speciale: %2$s%1$s non può utilizzare %2$s%1$s è riposto in %2$s.%1$s perde %2$d punti ferita per la disidratazione!%1$s perde %2$d punti ferita per la fame!%1$s perde il talento speciale: %2$s%1$s individua una porta segreta!%1$s individua una trappola!%1$s ha scelto %2$s come bersaglio.%1$s usa il talento '%2$s'!%1$s lancerà %2$s.%1$s consumerà %2$s.%1$s userà %2$s come bersaglio%1$s userà il talento %2$s.L'abilità di %1$s in %2$s è aumentata.%d bonus alla classe armatura.%d bonus in attacco e danni.danno x %d%s ha cancellato un'azione in sospeso.%s recita un'incantesimo con velocità impressionante!%s si disintegra in una nuvola di polvere%s scopre una porta segreta!%s scopre una trappola!%s schiva parte del danno.%s abbandona %s.%s sente svanire la contentezza.%s si sente in pace%s si sente invulnerabile!%s si sente davvero molto debole!%s si sente improvvisamente molto malato.%s si sente vulnerabile...%s trova %d monete!%s guadagna %d punti esperienza.%s guadagna un livello!%2$d punti ferita di %1$s vengono guariti.%s è sveglio%s è sveglio%s inizia a disidratarsi!%s è benedetto%s è accecato%s è maledetto%s è morto%s è ubriaco%s è potenziato%s è infuriato%s è affamato%s è invisibile%s non è più benedetto%s non è più accecato%s non è più maledetto%s non è più ubriaco%s non è più potenziato%s non è più infuriato%s non è affamato al momento.%s non è più invisibile%s non è più sovraccarico%s non è più sovraccarico.%s non è più paralizzato%s non è più avvelenato%s non è più posseduto%s non è più protetto dalla magia%s non è più protetto%s non è assetato al momento.%s è sovraccarico%s è sovraccarico%s è paralizzato%s è avvelenato%s è posseduto%s è protetto%s è protetto dalla magia%s è risvegliato dal sonno eterno!%s è molto affamato%s ha moltissima sete.%s è stato resuscitato%s ha i crampi dalla fame!%s ha sete.%s ha un valore troppo basso.%s è totalmente disidratato!Viene usato %s.%s perde %d monete!%s perde %d punti esperienza!%s raccoglie %s.%s riceve %d punti magia.%s resiste all'incantesimo con %d.%s resiste all'incantesimo con %d.%s resiste all'incantesimo grazie ad un oggetto magico!%s resiste all'incantesimo! [%d]%s ha scelto un bersaglio%s subisce danno da veleno!%s muta forma proprio davanti ai tuoi occhi!%s usa Postura Arcana cheLa sacra innocenza di %s allevia il tuo dolore.%s, non ho più nulla da insegnarti. %s, non posso insegnarti. %s, non sei ancora pronto.%s, vedo nei tuoi occhi che sei pronto per apprendere.(GROTTA)(STORIA)(completato)(non ancora completato)(non ancora trovato)*Maledetto* *Missione*--- O ---...%1$s attacca %2$s con l'incantesimo '%3$s'....%1$s blocca l'attacco con %2$s!...danno moltiplicato per %d!...%s attacca per %d punti ferita....%s causa %d punti armatura bonus!.. %s causa %d danni bonus!...%s schiva l'attacco....%s colpisce per %d punti di danno...%s è stato ucciso!...%s manca il bersaglio....a %s serve più pratica....%s lancia un proiettile...l'armatura di %s blocca %d punti... Attacco da un punto cieco!...il Brando di Iconoclastus ringhia minaccioso......in turno......Usa un arma maledetta!...ahimé, il dio non può aiutarti ancora oggi....e riempie il tuo spirito di energia....e guarisce %d punti ferita....e cura un punto ferita.... ma ha già usato questo talento tre volte oggi....ma ha già usato questo talento due volte oggi....il danno viene incrementato di %d punti!...il danno è ridotto di %d punti! (Mantello della Vendetta crudele)...il danno viene ridotto di %d punti! (Mantello del Passaggio Sicuro)...danno doppio!...mossa maldestra: colpisce %s invece!..in punto di morte %s dona %d PM (Energia Terminale)...nessun danno causato....colpo preciso: danno doppio!...colpo preciso: uccisione istantanea!...colpo preciso: danno quadruplo!...colpo preciso: danno triplo!...danno quadruplo!...la collera divina lacera le tue carni!...l'aura curativa divina circonda tutti i membri del gruppo...la magia fallisce inspiegabilmente....danno triplo!Un barile riempito di liquido scuroUn barile riempito di qualche liquidoUn barile pieno di liquido spumosoUna spada bastarda può essere usata sia a una mano che a due mani (se hai ancora entrambe le mani)Un'ascia da battaglia forgiata sotto alle montagne, nell'oscurità e nel silenzioUn letto per riposarsiUna pancaUna panca per sedersiUna verga nera con rune dorate.Una spada con una lama a forma di serpenteUn anello di metallo blu con una brillante pietra.Una libreria contenente vecchi libri.Una bottiglia di liquido bluUna bottiglia di liquido scuroUna bottiglietta di liquido inodoreUna bottiglia di liquido rossastroUna bottiglia di acqua di sorgenteUna bottiglia di latte non trattatoUna bottiglia piena di pozione magicaUn braciere irradia il suo calore nelle vicinanzeUna cappello di cuoio marrone con una piuma.Un braciere accesoIl QI è l'intelligenza. Una caratteristica chiave per lanciare incantesimi.Più questa caratteristica è alta e più possibilità avrete di scassinare serrature.Una striscia di cuoio con una montatura di rame su cui è incastonata una comune pietra di quarzo di montagna.Una barretta di cioccolatoQuesta collana è abbellita da una pietra chiara.Un elmo chiuso con una piccola fessura per occhi e naso.Un letto all'apparenza molto confortevole, anche se qui e là è stato mangiato dalle tarme.Un paio di ottimi guanti di pelle pesanti.Un comune cassettoneUna cassaUna balestra con un'impugnatura di legno arancioneUna ascia a due mani grezzamente rifinitaUn daga dalla forma curiosaUna scimitarra con una lama curva e pesanteUn personaggio morto non può eseguire questa azioneUn corpo in decomposizioneUn elmo metallico ammaccato con una visiera mobile.Un pugnale con un dente alla fineUn paio (un po' sporco) di guanti d'arme.La classica porta di legno di un dungeonUna spada corta nanica di media fatturaUna debole scossa elettrica solletica al tua pelle se ti avvicini a questo oggetto di metallo dalle molte facce.Alcuni minuti di pulizia rivelano un bottino raro: un paio di guanti d'arme ancora intatti recuperati dalle profonditàAlcune fette di carne di montoneUna lancia leggera finemente lavorata.Un pezzo di metallo piatto con molte punte.Un fiore sboccia nella tua mente e ti libri in volo su uno sconosciuto paesaggio.Un gigantesco elmo metallico. La visiera è bloccata dalla ruggine.Un gigantesco fungo arancione a pallini rossiUna collana d'oro con un pendaglio a forma di sole.Uno scudo grigio creato dalla avanzata tecnologia troll.Una bacchetta grigia che ricorda molto un uncino o ad un artiglio.Un anello verde decorato con motivi a foglia sia all'intenro che all'esterno.Un anello verde con delle foglie incise sulla superficie.Una bella pietra verde risplende al centro di questo amuleto.Il palmo di una mano guaritrice pende da questo talismano.Un pesante scudo da cavalleria, pensato per reggere l'impatto di una lancia da cavaliere, spinta a tutta velocità.A giudicare dall'enorme buco al centro, l'ultima volta deve aver fallito nel suo compito.Un pesante scudo di metalloUn pesante mantello da viaggio.Un ascia di media grandezza dotata di un gancio.Un coltello da caccia con la lama dentellataUna grossa melaUna grande ascia con una lama seghettataUn grosso barile riempito di vino di KorimUn grosso barile pieno di acqua frescaUn grosso barile che contiene birra nanica con pezzi di pane e montone...Una larga falce nera di eccelente (e malvagia) fattura.Un grande libro degli elfiUna grossa libreriaUn grande arco con un mirino in avorioUna balestra pesanteUn grosso uovoUn largo tavolo grezzoUn grosso vaso dipintoUna grossa pianta in un vaso.Un grosso tavoloUn largo vaso, in genere usato per contenere altri oggetti.Una grande asta con uno strano simboloUn grosso barile di legno, tipico di questi dungeonsUna grande lavagna di legno che elenca le varie missioni possibiliUn grosso e duro uovo di uccello.Il cadetto di una nobile casata ci ha chiesto questa mattina di recuperare un certo cimelio molto ambito dai membri della sua famiglia. Il cimelio in questione è ${item1}. Pare che l'oggetto sia stato rubato da un gruppo di cavalieri assoldati da un membro di una casata nemica. Fortunatamente i ladri non hanno mai fatto ritorno con il loro bottino: sono caduti in una imboscata di troll mentre attraversavano una foresta. Se le nostre informazioni sono esatte, l'oggetto sarebbe stato abbandonato dai troll, che non ne avrebbero capito l'importanza, presso alcune rovine qui vicino.Un leggero cappello blu semplicemente orlato e con una bizzarra punta... a punta.Un'arma leggera creata per essere veloce. La preferita dagli assassini!Una pagnottaUn arco lungo abbellito dal simbolo di una fogliaUna lunga asta di metallo con tre punte dentate.Una lunga spada appuntita con un filo quasi inesistente.Una lunga asta con una lama di ascia alla sua estremitàUna lunga asta di legno.Un lungo tavolo da lavoroUn lungo tavolo di legno scheggiatoUn fragoroso boato arriva dalle viscere della terra.Una pergamena magicaUna magica forza fa scattare i meccanismi della serratura.Una mappa che sembra irradiare malvagità.Un'ampollaUn'ampolla riempita di pozione guaritriceUna palla di metallo in cima ad una catenaUno scudo di metallo su cui è raffigurato un drago.Un'asta di metallo con la testa di un cobra.Una mazza di ferro con una impugnatura di legno pieno.Un'arma a medio raggio che richiede precisione e finezza, il giavellotto divenne una popolare arma da caccia alla corte di Haladil.Un indumento da viaggio che è stato usato parecchio sia per dormire che come vestito... e sembrerebbe anche come elemento per l'igiene personale.Un cigolio mettallico risuona soffocato nell'oscuritàDa una catena di argento, un misterioso occhio ti guarda, incastonato in una pietra purpurea.Un nuovo cliente con no sguardo poco rassicurante ci chiesto di recuperare ${item}. A quanto pare l'oggetto è alquanto costoso. La cosa che rende questo casostranamente interessante è che chiunque abbia posato lo sguardo su questo $item1 è impazzito. Se doveste incontrare qualcuna di queste anime perdute durante la vostra missione... eliminatele alla svelta.Un bel paio di stivali di cuoioUn robusto arco finemente lavoratoUna paio di guanti malfatti e scomodi.Un paio di robusti guanti di maglia.Un piedestallo forse?Su questo amuleto compare l'immagine di un nano guerriero.Un pezzo di lamina metallica che puoi indossare come un cappello.Un personaggio pio segue il volere della sua divinità con più zelo.Una spada ricurva dalla lama purpureaUna veloce brezza soffia fastidiosamente.Una gogna per i nostri ospiti meno fortunatiUna falcione da combattimento, rinforzata e affilata molto più di una normale falce da lavoro.Un bastone rosso con un teschio cornuto all'estremitàUn anello rosso che sembra sia stato usato come un coltello.Una verga rossastra con teschio umanoide rinsecchito ad un'estremità.Una grezza lancia di ferro con una punta aguzza.Una bottiglia tonda e grigiaUn coltello da intaglio arrugginitoUna armatura muta-forma adattabile a qualunque tipo di creatura.Uno scudo attentamente costruito nella tana di un troll di montagna.Questi scudi erano molto popolari durante la guerra tra nani e troll, quando entrambi gli schieramenti li costruivano per ingannare il tempo tra una schermaglia e l'altra.Uno scudo che emana una dorata armonia e una imperturbabile pace.Dall'estremità di questa bacchetta una piccola pietra blu irradia la sua luce.Un'ascia da lancio dalla corta impugnaturaUna semplice sediaUna semplice bacchetta con un'opale blu incastonata sulla cimaUna semplice sedia di legnoUna semplice asta di legno, eppure i tuoi sensi percepiscono un alone magico.Un semplice bastone di legno.Una spada di proporzioni mitiche! Ha un solo taglioUn pezzo di cioccolato scuroUna piccola ascia dal pallido colore doratoUna piccola stufa nera irradia calore.Una piccola bottiglia di liquido chiaroUn arco cortoUna piccola scimitarraUn piccolo pugnaleUn piccolo uovoUn piccolo anello d'oro con una gemma verde.Un piccolo scudo fatto in casa.Una piccola pagnotta. Vegetariana, integrale, organica, ricca di proteine e senza aggiunta di latte o delfini.Una piccola fiala da pozione riempita di acqua frescaUna piccola stufaUna piccola fiala di olio bluUna piccola fiala di olio marroneUna piccola fiala di olio doratoUna piccola fiala di olio verdeUna piccola fiala di olio purpureoUna piccola fiala di olio rossoUna piccola fiala di olio argenteoUna piccola fiala di olio gialloUna versione più piccola della scimitarra reale, che può essere usata a una mano.Un bastone fatto di legno grigio.Una solida ascia incisa con strane rune.Una strana spada acuminataQuesto anello ha la forma di un dragone, nella cui bocca è incastonata una gemma preziosa a sua volta incisa con uno strano sigillo.Una pratica spada con uno strano bilanciamentoUn spada corta troncataUna robusta colonna di legnoUn elegante elmo abbellito dalle corna di un nemico uccisoUna spada di fattura nanicaUn drago simbolico dipinto su questo scudo sembra quasi ruggire, come a voler ricordare al suo possessore l'assoluta inutilità di uno scudo come questo contro un vero drago.Un talismano con l'incisione di una manoUna piccola mela rossaUn piccolo uovo giallo screziato di marroneUna torcia arde poco distanteUn enorme gigante opprime la tua mente. Il tuo ego scricchiola sotto al suo peso come il guscio di un uovo.Un mantello da viaggio di buona fattura. Sembra che riesca a tenere a bada il freddo dell'esterno.Uno scudo triangolare di metalloUn oggetto a due mani richiede due mani libere.Una enorme spada a due maniUn cliente vampiro: eliminare ${creature1}Un cliente vampiro ci ha rivolto una richiesta urgente: ripulire i sotterranei del suo castello nella foresta. È particolarmente interessato alla eliminazione di ${creature1} e ha pagato parecchio oro affinché questa missione sia completata. Ha accettato di lasciare il castello per la durata del lavoro, a patto che lo completiate entro l'alba.Un vaso decorato con la scena di un nano perso in mezzo ad una battaglia.Un'eccitantissima cassa di legno!Un muro di vento ti solleva con rabbia. A fatica riesci a stare in piedi.Una bacchetta coperta di vernice dorataUna spada di eccezionale manifattura. Su di essa sono incise strane, misteriose rune.Una daga da lancio ben bilanciata.Una spada lunga, lucida e ben bilanciataUn'armatura completa che sembra fatta su misura per te.Uno scudo di legno, robusto e ben fattoUn lenzuolo bianco che è stato convertito in una veste.Una bianca verga le cui molte estremità finiscono in guisa di artigli uncinati e insanguinatiUna insidiosa lama ricurva in cima ad un semplice bastone di legno.Una daga cerimoniale con una buona lamaUn barile di legnoUno scrigno di legno con angoli rinforzati in metalloUn mantello marrone molto consumato.CACosto CA: %dA/RATTInformazioniUna assoluta neutralità e una certezza nichilistica sono le migliori caratteristiche di Garzul. Ai suoi occhi ogni creatura vivente viaggia lentamente verso la sua inevitabile estinzione. Chi ha già esaurito il suo tempo si riposa nella pacifica dimora del dio, aspettando solo che qualche potente incantatore lo risvegli dal freddo sonno in cui si trova.AbissoArciere dell'AbissoMazziere dell'AbissoMago guerriero dell'AbissoMappa AbissaleAccettaOttenere una consapevolezza oltre ogni necessità è lo scopo per cui i seguaci di Minirmuir meditano ore e ore ogni giorno. Minirmuir è una dea pacifica che considera uguale ogni creatura. Colui che uccide o distrugge senza ragione, in ogni caso, incorrerà facilmente nella sua ira.Accolito di HornaxxAggiunta contenitoriAggiunta mobiliAggiunta cancelliAggiungo oggettiAggiungo obbiettivi missioneAggiungo mostriAggiunta gruppoAggiunta portaliAggiunta trappoleUsate da una forza di invasione pirata, queste pesanti scimitarre possono produrre serie ferite da contusione.Cappello da avventurieroaggressivoSignore AgmordemonGuerriero AgmordemonAh sì, mi ricordo bene di lui! Era un ragazzo davvero dotato per la magia, ma si volse al $male e questo provocò la sua miserabile $caduta. L'unica fortuna per voi è che non sia ancora in vita...Ahaaaa ora sì che ragioniamo! Non capisco perché certa gente esiti tanto... non sono bellissime? Diversi colori, diverse forme... e gli odori! La cosa più felice in questa parte di $Allovium. Fatemi sapere se volete $commerciare pozioni!Ah, quindi siete ancora vivi.. bene! Ricordatevi che dovete eliminare ${creature}.Oh, non ne so assolutamente niente.TutteTutti i punti abilità sono stati assegnati.tutto tace per un momento. Senti l'acqua gocciolare poco distante.Tutti i requisiti soddisfattiAlloviumAlmarilAlmojn di AladurCentra sempre la mappaAgguati astuzie e inganniAmodAmod,Amod-RheinurAmod-Rheinur è il dio protettore della Natura. Gli incantesimi della scuola di $magia della Natura sono alimentati dal suo divino potere! Ora... dove ho messo le mie nuove $pozioni?Ammontare:Amuleto di Dhiki lo Spirito della ForestaAmuleto della Mano GuidanteAmuleto dell'Aura ProtettivaAmuleto del GuardianoUn preoccupante fungoUn antico scrignoUna delle più antiche armi lunghe della storia dei gladiatori.Su questo tridente è inciso il simbolo dei sognori dei mari di Urtap.Una melaQualcuno ha cercato di confortarti... però sembra che lo abbia fatto con un martello da guerra.Una enorme mazza a due mani.Un'armatura completa d'acciaio. Spaventosamente pesante.Hai identificato completamente un oggetto!Un suono minaccioso risuona nell'oscurità. La tua mente trema alla sua potenza.Avverti un suono minaccioso proveniente da lontano.Un vaso ornamentale decorato con l'immagine della mitica armata nanica del re Khuzod-Mog.Un indumento dalla forma vagamente ovale che sembra ridicolmente importante.Un anello di acciaio senza fronzoliAnaril il mercante d'armiAnduril il mercante di armatureUn nuovo giorno, una nuova fogna. Benvenuto in Scourge!Corazza dell'antimagiaLamina dell'antimagiaAnuil l'alchimistaAspetto:MelaApplicaApplica le modifiche alle abilitàApprendista stregoneAprileComandante arcanoPostura arcanaCombattente arcanoVuoi davvero cancellare questo file?Vuoi davvero caricare questo file?Vuoi davvero sovrascrivere questo file?Argal accolito di HornaxxDifesa con armaturaArmatura creata con del muco viscido.Armatura composta dalle scaglie di un qualche animale.Arte della protezioneUn piccolo passo avanti nella produzione delle armature di pelle: questa corazza è dotata di borchie di metallo, messe lì più per intimidire che per causare un effettivo danno.Ma ci sarebbe molto di più da dire su quanto appaia elegante.Incarnazione di ThazmordAssassinoApprendista assassinoAssemblo livello del dungeonA volte l'unica speranza che ti rimane è una preghiera. Per questo è importante scegliere bene a chi indirizzarla. | Qui di seguito trovi una lista delle divinità conosciute con una breve descrizione.Statistiche per ciascun giocatoreAttacco:attaccanteAudioAgostoAuluna la dottoressaTalento automaticoMonete disponibili:Missioni disponibiliPunti abilità disponibiliScuola 'Consapevolezza'Azmagol il fabbroABILITÀ BASECorazza di bandeMolte bande di metallo formano questa armatura.BarbaroMani nudeBarileGruppo di baseCaratteristiche di base:Spada bastardaAscia da battagliaBazzoomm! Una piccola nuvola di fumo si alza verso l'altoLettoBarile di birraInizio capitoloInizio turnoPancaLa terra si apre sotto ai tuoi piedi. Prima che tu possa reagire i solchi si richiudono e tutto torna come prima.Mela grandeUovo grandeBirna l'allenatore dei ladriBlackheart il costruttoreEsplosione di furiaesplosivoBenedizione di gruppobenedicenteComandante del sangueSoldato del sangueLanciere del sangueContundenteBauul BluAtleta bluBacchetta di opale bluCorpo di pietraBolinfupurBonus per %s!Bonus alle abilità:LibreriaLibreria2Stivali incisi col nome di 'Mycotharsius'.Stivali fatti appositamente per calpestare i nemici. Questi in particolare sembrano stivali da battaglia.Stivali di MycotharsiusStivali dell'antimagiaStivali di qualcuno chiamato 'Mycotharsius'. A giudicare dall'odore il proprietario doveva essere l'albergo di numerosi microorganismi parassiti.Nato nell'oscurità e vestito di ombre tu attraversi i corridoi dei dungeon come un dubbio attrraversa la mente.||Anche il più piccolo coltello diventa, nelle tue mani, un perfetto strumento per scassinare serrature e tagliare borse... e gole, se necessario.Nato per combattere, forte e impavido, sei sempre in prima linea equipaggiato con le migliori armi e le più robuste armature.||Quando la voce della battaglia (stridore di armi, sangue e urla) chiama, l'Armigero risponde.Padronanza degli archiBrando di IconoclastusAtletaPaneFuga dalla possessioneRecuperare un oggetto perduto: ${item1}BrocchiereincenerenteOcchiata incenerenteCompraPDCCalcolo i valori delle stanzePuò usare qualunque armatura, tranne:Può usare qualunque armatura.Può usare qualunque arma, tranne:Può usare qualunque arma.Può usare le seguenti armature:Può usare le seguenti armi:Non puoi modificare l'inventario mentre stai commerciando.Non trovo la mappa %sNon c'è modo di raggiungere il bersaglio. Spiacente!L'oggetto non entra nell'inventario.Non puoi rimuovere un oggetto maledetto!AnnullaTrasporto (kg)Lancia incantesimo o usa un talentoSciabola da cavalleriaScudo da cavalleriaComandante celestialeDaga da cerimoniaAnello da cerimonia del conte UlufSediaCampioneCampione del CaosCampione di GiustiziaRichiamo di energie misticheCambiaCambia tastoCapitolo 1: Grasse braciole di maiale con latte inacidito Capitolo 3: Il misterioso benefattoreCondizioni del personaggio:Dettagli del personaggioInformazioni sul personaggioCaricheCariche: %d(%d)ChatScrignoScrigno2CioccolataPulituraPulisciAiutante chiericoClicca su uno spazio vuoto nella barra di lancio veloce per memorizzare questo oggetto.Clicca su uno spazio vuoto nella barra di lancio veloce per memorizzare l'incantesimo.Clicca su un incantesimo o un talento per selezionarlo...Clicca su un oggetto per selezionarloClicca sulla lavagna per sapere di più sulle tue missioniClicca per assegnare un incantesimo, un talento o un oggetto magico.Clicca per cambiareMantello della Vendetta crudeleMantello del Passaggio SicuroChiudiPulisciMoneteMonete disponibili:Un'esplosione di colori annebbia la tua vista. I toni sono per lo più rossi e viola. Il tutto dura un memnto e svanisce nellàoscuritàCombattimentoStivali da battaglia dall'aspetto minaccioso.Il combattimento è ora in modalità tempo realeIl combattimento è ora in modalità a turniTorna da me quando avrai raggiunto il livello %d.Stivali da lavoro dall'aspetto confortevole.CassettoneCittadino comune: nessun servizioComprimo lo spazio liberoConfermaConfrontoScuola 'Confronto'Congratulazioni %1$s, ora sei un %2$sCongratulazioni: missione compiuta!Congratulazioni! Indossare una pesantissima armatura d'acciaio completa ti qualifica ufficialmente come un carro armato umano. Benché tu sia virtualmente inattaccabile con armi convenzionali, puoi essere sentito a chilometri di distanza ogni volta che fai un passo.Connesso!Mi connetto al serverContinua partitaControlliConversazioneCoordinazioneCadavereCostoNon riesco a cancellare la partita salvata.Non trovi la pergamena, incantesimo annullato.CassaSalva una partita o caricane una esistente.La Darkflail è un'arma creata per caso. È stata l'effetto collaterale di un esperimento della scuola di Magia Bellica.Creazione mappaCreaturaBalestraContundenteAmuleto di cristalloArma attuale: %sArma attuale: Mani nudeAttacco attualePartite attualmente salvate:scaccia maledizioniTi sei sbarazzato degli oggetti maledetti.Strade maledettePugnale ricurvoTagliaborseDANDIFDIFESADagaTipo di danno: %sDanno: %d percentoMuri di scura pietra calcarea si perdono nell'oscuritàLa morte sembra improvvisamente vicinissima. La fioca luce sembra suggerire la presenza di fantasmi che piangono piano dentro a queste mura.La decadenza è tutto per te. Il tuo umore è distrutto da una terribile certezza.Scuola 'Inganno'DicembresterminanteDifesaDifesa contro danni '%s': %dDivinitàEliminaCancellare il vecchio salvataggio?Profondità: %d di %d.Discendente di Glauis, la leggendaria mazza parlante di Horom, questa agile arma è anche un feroce combattente.BanconeDescrizione dettagliata:Devoto di RhunDextranMietitore di anime diabolicoHo detto una cosa simile? Di sicuro le cose non stanno così male! Tenete, prendete una delle mie $pozioni.Morto di seteVagabondo dal tanfo di mortePugnaleRifiutaLicenzia un membro del gruppoLicenzia questo membro del gruppoEliminare ${creature1}DivinoAggressore divinoConsapevolezza DivinaTocco curativo divinoVuoi davvero abbandonare questa missione?Schivare attaccoPenalità nello schivare: %dSchivare proiettiliNon prendere questa verga. Prendi quella di Zoran... sì la Verga di Zoran è fatta molto meglio.DonaDonazione al TempioDona!PortaPerni di DoriDanno doppioTrascinare per usare, click destro per informazioniTrascina la mappa per guardare in giro.Corazza di scaglie di dragoDisegno i muriAbbandona l'oggettoNel livello %d del dungeon di %sDurataDurata: %dDurhel accolito di HornaxxVaso nanicoAnello nanico d'acciaioSpada nanicaVolume effetti:Elite Ranger del sangueAnello della foglia elficaCorazza di piastre elficaGuanti di pelle ricamatiPotenzia compagnopotenziantePelle Ogre di EnarolIncanta un oggettoIncantare oggettimaledicenteFine turnoInserite il nome di una mappa da caricare.Inserisci l'ammontare che vuoi donare.State entrando nel livello %dAsservimento demoniacoErrore 666: non riesco a creare la mappa.Errore nel salvare la mappa attuale.Errore nel salvare la partita!Errore salvando la partita.Errore: la partita salvata ha una versione troppo vecchia.Ottimo lavoro! Il nostro cliente mi ha detto di portarvi i suoi ringraziamenti per aver recuperato il suo oggetto perduto: ${item1}.Ottimo lavoro come sempre! La nobile famiglia ci sarà eternamente grata per aver recuperato il loro cimelio di famiglia.EsciMorto di fame%d punti extra di resistenza ad incantesimi di '%s'Ezmarith il curatoreCOMBATTIMENTOFaldFalso cobraFarona il curatoreVeloceVelocissimaL'arma di riserva di ogni cavaliere. Se la tua spada dovesse perdersi o incastrarsi irrimediabilmente in un nemico, estrai il tuo Mazzafrusto e tuffati nel sangue con un sorriso.FebbraioFelra accolito di HornaxxFemminaBardo femminaVagabondaSacerdotessaRanger femminaSauro demoniacoSauro demoniaco vendicatoreSauro demoniaco supremoCombattimentoPedagogo combattenteRiempi i dati relativi al server, prima.Finalmente un elmo pensato per proteggere gli altri dal vedere le orribili cicatrici che ti sei guadagnato in anni e anni di combattimenti.Trovare %sTrovare porte segreteTrovare trappoleBottiglia di vino d'annataAvete finito appena in tempo! Ottimo lavoro! Deve essere stata dura eliminare ${creature1}.Finitura mappaFissaggio stanzeFiamma di AzunfiammeggianteVerme della putrefazioneFlintforge il truffatorePer aver completato la missionePer essere tornati vivi, i membri del gruppo ricevono %d punti esperienza ciascuno.Forza superfici hardwareForza superfici softwareQuesta lancia di ferro venne forgiata nelle caverne ghiacciate di Gormoril, l'antica residenza troll. Non è proprio un capolavoro di precisione ed è fatta per un combattente piuttosto robusto.VenerdìElmo completoPieno schermoMobiliaPartita caricata con successo.Opzioni del giocoPartita salvata con successo.Velocità di giocoLa partita è stata eliminata con successo.GiocoGuardiano non-morto spettralePrendi tuttoCobra giganteGilmarilRaccogli tutti i soldi del gruppoDai un'occhiata in cucina se ne vuoi un po'. È la cosa migliore di questo $postoAscia dorataBacchetta dorata a spirale.GoliompurGorakAscia GorlishVagabondo di fango grigioGrande spadaAscia bipennemaggioreIncarnazione maggiore di ThazmordCapitano maggiore GuarglooGuerriero scheletro maggioreMieitotre di anime maggioreTocco curativo superioreGrimvilGroez-DuilCotta di maglia da Guardia cittadinaEsploratore GuarglooFolata di ventoPFHaladilAlabardaCombattimento a mani nudeBuona caccia; benvenuto in Scourge!dolorosoMonastero stregato: uccidere ${creature1}Essendo nato e cresciuto per l'arte del combattimento, sei in grado di ignorare ferite che metterebbero in ginocchio chiunque altro. In battaglia le tue capacità naturali funzionano come un ulteriore livello di armatura. Il personaggio deve essere un guerriero od un ladro di livello 3 o superiore per poter usare questa capacità.La vostra abilità nel resistere ad incantesimi della scuola di magia 'Consapevolezza'La vostra abilità nel resistere ad incantesimi della scuola di magia 'Confronto'La vostra abilità nel resistere ad incantesimi della scuola di magia 'Inganno'La vostra abilità nel resistere ad incantesimi della scuola di magia 'Storia'La vostra abilità nel resistere ad incantesimi della scuola di magia 'Vita e Morte'La vostra abilità nel resistere ad incantesimi della scuola di magia 'Natura'CuraCuratoreGuaritore:I curatori si trovano ovunque nel mondo: nella fresca pace delle foreste così come nella disperazione della battaglia più feroce.||Grazie ai poteri spirituali che porti nel mondo, tu costituisci il legame tra la desolazione di questa terra e l'armonia dei cieli.CuraAura curativaServizio di curaPozione guaritriceArmatura completa d'acciaioMantello silvestre pesanteElmo con visieraScuola 'Storia'Storia e ConoscenzaHmmm, mi è scappato proprio ora.Verga Cornuta dell'OmbraElmo cornutoOspita una partitaFameColtello da cacciaIo sono $Melathor. Volete $commerciare oggetti? O forse desiderate un $allenamento nella arcana arte della magia? Oppure volete ascoltare le ultime $notizie? O magari siete qui per una delle mie faomse $pozioni?Credo avesse fatto un patto con una entità minore proveniente dall' $Abisso per imparare di più sulle arti oscure. Il tentativo di tradire il $demone gli costò la vita.Credo che il suo nome fosse Karzul, un demone minore della malattia. Se lo cercate di sicuro lo troverete nell' $Abisso.Non posso credere che siate riusciti a completare questa missione... cioè... voglio dire.. non ho mai avuto dubbi a riguardo! È difficile vincere contro ${creature}.Temo di non poterti aiutare.Sono nato nelle terre boscose di $Allovium, il regno degli elfi $scuri. Sono un esperto nella nobile arte della $magia. La mia abilità risiede nel manipolare lo spirito degli esseri viventi tramite antichi infusi. L'illuminazione si raggiunge solo con la sofferenza e la meditazione e le mie $pozioni possono indurvi a negare la stessa realtà che vi circonda.Sono sicuro che questa la coppia di fragili tavole tenute assieme da budello di gatto forniranno tonnellate di protezione in battaglia.Beh almeno questo piccolo scudo è maneggevole.QIIdentificaIdentificare creatureIdentificare oggettiidentificatoreSe gli dei hanno il senso dell'umorismo, di sicuro tra loro Soroughoz è il giullare. Adora i finali inaspettati e i capovolgimenti infiniti di trame. Salvare un uomo dalla morte solo per spedirlo nel reame di Garzul qualche istante dopo lo riempie di diabolica euforia. È anche un giocatore d'azzardo, il protettore dei perdenti e la rovina dei potenti.La sconfitta di un guerriero che combatte senza una adeguata copertura è forse una tragedia? Per evitare che questo paradosso continui, i chierici di Minirmuir hanno creato questi scudi divini.Illadil la curatriceImmagineImmune a:FollettoA portataIn grotta al livello %dAll'inizio dell'autunno quando le notti iniziano a farsi fredde e ritorna in mente quella vecchia sensazione... quella voglia di saltare lo steccato di casa e seguire la strada, ovunque ti porti... questo è il cappello che vorresti avere con te.In passato alcuni chierici crearono dei portali purpurei nei loro templi. Portali che permettevano di viaggiare attraverso i piani di esistenza! Ad ogni modo, anche sopravvivendo al viaggio, avreste bisogno di alcuni $oggetti speciali per andare avanti... Di sicuro non vorrete affrontare un viaggio simile con questo equipaggiamento... vero? Su su, provate una delle mie $pozioni invece.L'infamia aspetta nei dungeons di Scourge!InfoInformazioneImbevuto del rancore e dell'odio di Unamoin, questo mantello assiste il suo possessore in combattimento, ma a che prezzo...Inizializzazione gruppoInizializzazione scriptingInizializzazione interfacciaInizializzazione mappaIniziativaInventari cambiati.Informazioni sull'inventario e il gruppoInvisibilitàinvisibileIrin la curatriceCombattimento in modalità a turni?Sembra essere una vasca poco profonda piena di liquidoSembra essere una spessa porta di legnoSembra essere la cotta di maglia di una uniforme da ufficiale della guardia cittadina.È una torcia che bruciaÈ un portale magicoÈ meglio non toccarlaÈ il leggendario teletrasporto rossoSembra lo scrigno del tesoro di un magoSembra che questo pezzo di metallo piatto a forma di stella emetta un odore dolce.Sembra essere un piedestallo di qualche tipoQuesta sembra il tipico oggetto che mentre stai pensando di aprire divorato dalla curiosità il buon senso ti dice di lasciare chiuso.Una vasca riempita di un liquido calmo che irradia energiaÈ una leva arrugginitaÈ una semplice mappa eppure... strane idee sorgono nella tua mente: adora Karzuul e sarai risparmiato!È un vecchio coltello da intaglio. La lunga lama, benché spuntata, è dotata di un notevole numero di dentiÈ il piano del male. Fareste meglio a stare lontani da un posto simile a meno che non siate attrezzati per combattere orde di demoni con i vostri corpi e soprattutto con le vostre menti. Se siete ancora convinti di potercela fare prima dovrete trovare una $strada per entrarvi.OggettoOggetto confiscato: %sGennaioGiavellottoJoalin la curatriceUnisciti a una partitaLuglioGiugnoVorrei solo ricordarvi di finire il vostro lavoro: dovete ripulire il tempio abbandonato di Soroughoz.KarakKarzulKarzul AgmordexuKarzuulKatanaKazna il mercanteKerra il curatoreTastiKikka il guarisci ossaArco assassinoColtello da cucinaElmo del CavaliereCoboldoKorga il curatoreCONOSCENZALargaArmi ingombrantiPianta in vasoLeadershipLa leadership influisce sulla vostra abilità di commerciare e di incitare le truppe in battaglia.Corazza di cuoioGuanti di pelle da lavoroStivali di cuoioAbbandonare il livello?Mano sinistraUna leggenda narra del re Haomen della gente del nord e di come egli, con questa spada, sterminò i suoi nemici durante le battaglie ai fiordi di Gormoth.LemyLena il mago viaggiatoreminoreAgmordemon minoreIncarnazione minore di ThazmordGuargloo minoreDemone Mithral minoreFantasma MinoreMietitore di anime minoreTocco curativo minoreLivelloLivello: %dVita e MorteScuola 'Vita e Morte'Balestra leggeraGuerriero RivelatoreLeggera armatura dorata, fatta con un qualche tipo di vello.Come ogni altro prodotto elfico questa armatura è un esempio di perfezione. È leggera, elastica, e molto confortevole da indossare anche per lunghi periodi di tempo.Guanti di magliaArmatura liquidaCaricaCarica o salva una partitaCaricamento talentiCaricamento personaggiCaricamento creatureCaricamento oggettiCaricamento luoghiCaricamento missioniCaricamento ritrattiCaricamento professioniCaricamento formeCaricamento abilitàCaricamento incantesimiCaricamento statiCaricamento mappaCaricamento temablocco porte e contenitoriSpada lungaArco lungoPiù lunga e larga di una normale spada corta, la Spada nanica da battaglia è a volte usata a due mani. È pensata per combattimenti sotterranei ravvicinati.Lancia lungaSembra essere una vecchia corazza di cuoioConoscenzaConoscenzaFortunaLa fortuna è una caratteristiche che si applica a tutto: dal lanciare incantesimi a scassinare una portaPMCosto PMFatto di metalloPozione magicaRune magiche corrono per tutta la lunghezza di questa verga. È indubbiamente un oggetto usato per qualcosa di magico.IllusionistaMagrilMaschioCavaliereMagoMago viaggiatoreVagabondoTempesta malignaArmigeroManat accolito di HornaxxManniTalento manualeMolte grazie per aver completato la missione. Ci siamo liberati da un altro disgustoso cliente, che adesso è da qualche parte col suo ${item1}.Molte gole sono state zittite da questa lama nera.Editor di mappeProprietà mappaProfondità mappaIntestazione della mappa caricata: %sLivello mappaMappa caricata: %sTema della mappa:MaradMarzoFata MardukMarra accolito di HornaxxMaestro di morteMaestro chiericoMaestro curatore AnnuMaggioMelathorMelathor di AlloviumArmi da mischiaMercenarioMercante:MergilMerka l'allenatore personaleMernobusVello dorato di MerzulCappellano militareLatteSpettro minoreGuardiano non-morto minoreMirna l'insengate di magiaMirtha il mercanteDifesa da proiettiliObbiettivi della missioneDemone Mithral capitanoOmbra MithralMmm-mmm, quant'era buono quella $zuppa!LunedìUn personaggio con un alto punteggio in Coordinazione sarà in grado di ammortizzare più danni usando l'armatura.Morning StarMorra il mercante magicoPrevalentemente usate dall'aristocrazia, queste spade sono pensate per perforare con la punta piuttosto che per colpire con la lama.Richiedono estrema 'finezza' nel maneggiarle e si rompono facilmente.MothrazuMuoviMuoversi silenziosamenteMuoversi come gruppoPartita via reteImpostazioni gioco via reteMur il mercante di oggetti magiciFungoVolume musica:Carne di montoneMuzilin il curatoreNon ho tempo di parlare di questo.MycotharsiusMycotharsius il PazzoDifesa misticaCorazza di MythrilNomeNome:NarzeggNarzegg il vanitosoGuarigione naturaleNaturaScuola 'Natura'NegromanteNegromanteScimitarra NederianeseHo bisogno di un permesso per caricare il punteggio sul webEnergia negativa di HornaxxCobra neuraleNeutralizza veleniNuova partitaConferma nuova partitaNuova mappaNuovaNegromante nichilistaNoNessuna missione al momento.Non sono ancora state salvate delle partite.Nessun punto abilità disponibileNessunaNormaleNon può usare nessuna armatura, tranne:Non può usare nessuna armatura.Non può usare nessuna arma, tranne:Non può usare nessuna arma.Non può usare le seguenti armature:Non può usare le seguenti armi:Non hai abbastanza Punti Magia per questo incantesimo!Questi guanti casalinghi non danno molto calore alle tue dita. Inoltre o questi non erano un singolo paio di guanti o il precedente proprietario aveva una mano sinistra molto più larga di quella destra.Non succede niente.NovembreOKOttobreGli ufficiali della guardia reale indossano questa spada acuminata come simbolo del loro rango.Di solito non viene usata in combattimento ma solo durante le cerimonie.Chierico Ogre di UnamoinPrete Ogre di UnamoinOkColori danzanti di Ole TaffyQuest'arma veniva usata dalle legioni di mangiatori di cadaveri ogre della Crimson Leaf come uno strumento di controllo delle masse.Questa mazza richiede due larghe mani per essere impugnata correttamente.Si trovano le cose più strane nelle profondità della terra... questa uniforme delle guardie della città è una di queste. A quale strana fine sarà andato incontro il possessore di questa cotta di maglia finemente lavorata?Uno dei nostri clienti, di ritorno da un viaggio, ha perso un oggetto nei meandri di un suo covo ormai abbandonato. L'oggetto in questione è ${item1}. Il vostro compito è trovare questo oggetto e riportarlo qui. Il nostro cliente (un utente di magia) ci ha promesso una ricompensa 'significativa' se riusciamo a portare a termina la missione. Ha inoltre fatto notare che questo oggetto potrebbe essere più importante di quanto crediate e quindi che sia sotto la protezione di un'entità che non vorrete certo deludere...Solo i talenti non automatici possono essere memorizzati.Solo i talenti non automatici possono essere memorizzati.Solo i talenti non automatici possono essere usati in questo modo.Solo una persona dotata di una forza eccezionale può maneggiare questa enorme spada, capace di ridurre in pezzi i nemici.Coi tuoi mormorii hai impressionato solo gli scarafaggi.Vagabondo di melma verdeApri l'oggettoScassinareApri una partita salvataaprenteModuli opzionali compilati:Arma a una mano e mezza.OpzioniAnello da guerra orchescoOrhithalesOrhithales GrimwiseSpada ornamentale da ufficialeScudo ornato del DragoneArco intagliatoFuori portataFuori portata. Raggiungi: %dContorno oggetti?Sovrascrivere il file esistente?Vesti imbottitePagina giùPagina suFata del dolorePallide erbacce crescono tra queste antiche muraParare: %d percento nell'abilità '%s'I membri del gruppo danno tutte le monete a %s.Gruppo di %1$s il %3$s di %2$s livello.Divinità protettrice:PausaPausaPAUSA: gioco in modalità a turniPiedestalloForse è bloccataPersuasorePerforantePietàGuanti d'armeCorazza di piastreInizia la missionePer favore completate la missione alla svelta! Ricordate: state cercando ${item1}.Oh dovete scusare i deliri di un vecchio mago... questo mondo di umani sempre alla ricerca di potere e sempre sull'orlo della perdizione hanno un brutto effetto su un vecchio abitatore delle foreste come me. Per fortuna le mie $pozioni mi tengono buona compagnia!Punti rimanenti:Cappello a puntaRana della lama velenosaneutralizza velenoVeleno dell'ignoranzaavvelenanteEnergia positiva di Hornaxxdella possessionerimuovi possessionePozione della CoordinazionePozione del QIPozione della LeadershipPozione della ConoscenzaPozione della FortunaPozione della PietàPozione della PotenzaPozione della VelocitàPotenzaPotere: %dPrezzo: %dPrimo littoreProfessioneProfessione:Professor EritholIl proiettile non ha raggiunto il bersaglio (bloccato)Il proiettile non ha raggiunto il bersaglio (fuori portata)ProprietàprotettivoprotettivoArgilla protettivaProtegge da:Pu maestro d'armePuro male viene emanato dal teschio cornuto posto in cima a questa verga. Questo ornamento sembra suggerirti di sbarazzarti dei tuoi compagni...Sterminatore purpureo di VermiDanno quadruploAsta ferrataQuegazuQuegazu il RiformatoRicerca dell'oggetto perduto: ${item1}EsciGITTATAQuesto raro amuleto è decorato con il ritratto del nano usurpatore Ragnar.Rajna il professoreRaminorGittata: %dArmi a distanzaArmi a distanzaStoccoCobra raroNegromante deliranteRazmitRichiamo alla vitaBauul RossoAtleta marroneFata della brumaRicorda di trovare la bacchetta per $Sabien! E' un cliente importante e si trova in un serio problema al momento.Ricordate: non avete ancora trovato ${item1}!Remor il DoratoScaccia maledizioneEliminare una creatura eretica: ${creature1}RenddRipetiRequisitiNuovi valoriResistenza a 'Consapevolezza'Resistenza a 'Confronto'Resistenza a 'Inganno'Resitenza a 'Storia'Resistenza a 'Vita e Morte'Resistenza a 'Natura'ResistenzeA riposo nel Quartier Generale.Rana dello spirito inquietorisorgenteRecuperare un oggetto perduto: ${item1}Mano destraTasto destro per informazioni, doppio click per aprire.Anello dell'Orgoglio di ArthelCerchio del doloreVestiVesti dello StregoneRomanoff il ranger assassino vampiro trovò la morte proprio mentre combatteva un goblin con questa strana verga.Ultimo biasimo di RomanoffRommMazza ferrataScimitarra realeTappetoSi dice che il misitco troll Urgle infuse un poco della sua essenza in questa strana bacchetta.EseguiCotta di maglia arrugginitaS.C.O.U.R.G.E. informazioniSCOURGEABILITÀSTREGONERIAPOTERI SPIRITUALIFURTIVITÀSabien GartuSaggio:Samaroon il mercanteSamek il mercante di guerraSamoan il curatoreSabatoSalvaPartite salvateSalvato: alcune opzioni potrebbero funzionare solo dopo un riavvio.ScenegarScettro dei Re NaniciStudiosoScuola di magia: Scourge versione %sRisoluzione schermoPergamenaPergamena '%s'Falce di MilmorilSegretoCercare ${item1}Scegli un personaggioScegli un personaggio che sia vivo e che abbia appena guadagnato un livelloSeleziona una creatura per questo incantesimo.Seleziona una porta per questo incantesimo.Seleziona un luogo per questo incantesimo.Scegli un'abilità primaSeleziona un oggetto per questo incantesimo.Scegli l'oggetto da comprare.Seleziona gli oggetti da vendere.Scegli gli oggetti da rubare.Seleziona il gruppo per questo incantesimo.Scegli il sesso del tuo eroe. A parte l'aspetto fisico, questa scelta non ha altri impatti sui meccanismi di giocoScegli la tua futura professione dalla lista qui sotto.Monete selezionate:Totale selezionato:Gli oggetti selezionati sono stati venduti.Gli oggetti selezionati sono stati commerciati.VendiSettembreSeremor il curatoreSermel l'allenatore dei maghiIndirizzo del serverPorta del serverRana delle ombreOmbreFormaDifesa con scudoScudo del Loto DoratoMaiusc+click per selezionare più di un oggetto, tasto destro per info.Spada cortaNel caso accettiate la missione verrete trasportati in un monastero stregato nelle vicinanze e dovrete eliminare alcuni mostri. in particolare il nostro cliente desidera che voi eliminiate ${creature1} che ha preso residenza nel livello più basso del monastero. Nel caso doveste... ehm...morire durante lo svolgimento della missione, i vostri averi saranno trasferiti alla corporazione (per questo i vostri averi verranno inventariati mentre sarete via.) | I miei migliori auguri e.. non c'è bisogno di firmare il foglio di uscita questa volta.Mostra Squirrel consoleMostra informazioni aggiuntive sul personaggioMostra le abilità del personaggioMostra le statistiche del personaggioMostra informazioni sulla missione attualeMostra informazioni sull'oggettoMostra l'inventarioMostra i talenti specialiMostra il libro degli incantesimiMostra suggerimentiColtelli silenziosiSillione la guida dei LadriSimane di AladurSinth maestra dell'arte curativaScheletro evocatoreGuerriero scheletroAbilità bonus in:Abilità: %sTaglienteassassinoMantide assassinaMantide assassina mutanteMantide assassina sapienteStivali da lavoro poco indossati. Il loro odore è buono quanto il loro aspetto.LentaArmi piccoleMaestria in armi piccolePiccoli animali fuggono ai lati del tuo campo visivo.Arco cortoDifesa viscida di SmethAsta del SerpenteQuindi preparati per un tuffo nell'avventura: le cripte sotto la città di Horghh, coi loro fumi nocivi e i muri coperti da muffe psichedeliche, aspettano solo te...||State parlando di $Uzudil, vero? Ha per caso detto che la $rovina del genere umano non è una cosa di cui preoccuparsi? Mi sembra non sia proprio il caso! Guardatevi dal capovolgere l'equilibrio della natura! Guardatevi dal risvegliare la furia di $Amod! Ho alcune $notizie a riguardo: l'umanità ha imparato a temere il magnifico potere del dio della Natura!QualcunaAlcuni cambiamenti saranno attivi dopo un riavvioQualche tipo di energia evocata apre la serratura.Del latteAlcune piante crescono da queste partiQualcosa è scattato.Qualcosa blocca questa portaQualcosa impedisce a questa porta di chiudersi.Da qualche parte nelle terre perdute.StregoneriaComandnate dell'armata delle animeSpecialeTalenti specialiVelocitàLa velocità influisce sull'abilità di lanciare incantesimi rapidamente o di impugnare una spada.Velocità impostata su %d Lancio rapidoIncantesimoL'incantesimo è stato trascritto nel tuo libro degli incantesimi.Incantesimo: %sHai speso la maggior parte della tua vita studiando le tradizioni e i segreti più arcani, diventando uno dei custodi della conoscenza assoluta. I tuoi punti di forza sono leggere antiche pergamene, identificare strane creature e risolvere ogni tipo di mistero.Una palla piena di punte pende da una catena di notevole lunghezza.MazzafrustoPoteri spiritualiFantasma spiritualeSquirrel ConsoleVerga del RisentimentoVerga di Zordok il MaldestroVerga dello StregoneScale che conducono nel buioInizia una partitaAvvio mappaAvvio gruppoCaratteristiche:CaratteristicheRubaRubareFurtivitàScudo d'acciaioStivali da lavoro rinforzatipungenteLuce pungenteUna armatura bianca che sembra ruvida al tatto e che ha un odore... indimenticabile!Sauro delle pietreMemorizza incantesimo per un lancio veloceMemorizza un incantesimo o un talento per un lancio veloceCobra delle tempestetempestosoStufaFatica finché vuoi: la pace del vuoto non è alla tua portata.Arco compositoCorazza di cuoio borchiataMaledizione! È sbarrata!Improvvisamente perdi la concentrazione, mentre un ego da rettile prende possesso dei tuoi sensi.DomenicaPensiero superioreSupremo EsecutorePassa al personaggio seguentePassa al personaggio precedenteSygil il magoALLENATavoloTalismano del SoleParla di:Parlare a SabienStai parlando con Conversazione con %sBersaglio inquadratoVuoi davvero tornare alla base?Incantesimo Teletrasporto fallito! State entrando nel livello %dTeletrasportotrasportatoreTempio di %sEnergia terminaleQuesto va oltre le mie conoscenze...Questo oggetto è fuori dalla tua portataThazmagul BarbadifuocoGli scout Gorlish the clan Underlake usano queste asce.Gli scout sono abilissimi nello scalare anche le più lisce rocce del loro reame sotterraneo, grazie a queste asce che vengono usate sia come armi che come attrezzi da scalata.La Mano eh? Non vi posso dire molto di lui. Cercate di non averlo mai come nemico, questo ve lo posso dire... sembra essere una persona senza il minimo senso dell'umorismo. Mi domando se con una delle mie $pozioni avrebbe più amici.L'arco Sylvian di Bolinfupur uccide silenziosamente.È composto da un singolo pezzo di pietra del sangue.La vecchia porta di quercia è segnata da graffi di coltello e bruciature di torciaL'aria si scalda attorno a te e ti senti euforico e forte.Questa armatura è fatta per adattarsi alla forma di chi la indossa. Non puoi fare a meno di ammirare la forma del suo ultimo proprietario.La Darkflail emette un ronzio.La lama di questa spada è formata da molte strisce di metallo intrecciate 'a serpentina'. Ciò dona a quest'arma un'eccezionale robustezza.Il clamore della battaglia è musica per le orecchie del dio del confronto. Niente gli dona più piacere di una spaventosa epidemia o di anni e anni di guerra tra tribù vicine. Servi di Unamoin travestiti viaggiano per il mondo, mischiandosi alla popolazione, incitando rivoluzioni, avvelenando i pozzi e dominando le menti dei deboli.L'arma per eccellenza dei chierici!Grazie a questo divino strumento di intimidazione puoi dispensare sacre mazzate sulla testa di chiunque e sacre ammaccature sulla sua corazza.La colonna regge il soffittoIl 'cervello' centrale della S.C.O.U.R.G.E. inc.Il corpo in decomposizione di qualcuno un tempo forte e valorosoGli stipiti della porta sembrano fatti di un qualche legno molto robustoLa porta è bloccataLa porta si frantuma in tanti, piccoli pezzi!La driade cadavere Milmoril non ha bisogno di presentazioni.Questa lunga falce dalla lama nera e simile ad una sega ed una impugnatura di osso era la sua arma preferita.Le armate elfiche sotto Mondiuvelen il Vigoroso un tempo usavano questi grandi archi.La lama lunga e dentellata di questo coltello da caccia basterebbe da sola a produrre incubi.Un bella impugnatura intagliata completa questa arma spaventosa.L'occhio di questo amuleto ti osserva.La leggendaria Spada di Goliompur venne forgiata dai fabbri elfici nel fitto delle foreste di Allovium molte ere fa.Si dice che sia in grado di parlare a chi sceglie come suo padrone.Il viso del sole sorride rassicurante, appeso alla sua catena d'oro.Il dio della natura è un compagno imprevedibile, persino per un dio. Se hai mai visto una giornata di sole rovinata da un'acquazzone improvviso, sai cosa si intende. Amod-Rheinur ama le cose semplici: una buona storia attorno ad un focolare o una bella birra assieme agli amici.Si dice che il mago mezzo-ogre Enarol abbia creato questa bianca armatura dalla pelle di un parente scorticato.L'incantesimo di cura è stato lanciato.Simbolo a 11 facce di Garzul-Meg-AonrodPiù è alto questo punteggio, maggiore sarà il danno che il vostro personaggio infliggerà ai nemici.La sottile e antica arte di ottenere quello che si vuole... senza pagare ovviamente.L'oggetto non entrerà nel contenitore!Questa grossa pianta sembra non aver bisogno di luce per vivere.La leggenda del defunto re Iconoclastus potenzia questa spada contro le creature che lanciano incantesimi.L'odio di questo re per tutto ciò che è magico era ben noto.La luce è ben fissata al muro, non puoi prenderlaQuesti vestiti leggeri ti mantengono caldo (e pronto per la festa) ma non ti proteggono di certo contro le armi nemiche.La spada lunga è la nobile arma dei reIl forte suono metallico non serve a molto: è tutto già abbastanza strambo.Il più grande vantaggio nell'usare una Morning Star al posto di suo fratello il Mazzafrusto, è che chi lo usa non deve preoccuparsi che la sua arma rimanga impigliata nel nemico.Il potente signore %s ti ignora.Il potente dio %s discende verso di te,Stella di UnamoinDhiki il misterioso spirito della foresta è il patrono delle genti di Torunga, che crearono questo amuleto in suo onore.Il cadetto della nobile casata ci ha nuovamente contattato questa notte. Siete riusciti a trovare il cimelio? Non perdete tempo!Simbolo ennagonale di SoroughozIl gruppo riceve %d punti.Questo pezzo di metallo sembra emanare elettricità.Ah i giardini di Allovium! Ah le ondulate colline boscose degli elfi! Sono davvero uno spettacolo unico! Forse nella versione 2 di questo gioco potrete avventurarvi fuori da questo scalcinato edificio e potrete ammirarle da soli. Ma per ora... che ne dite di una delle mie $pozioni?La stanza si fa improvvisamente buia. Percepisci i muri molto vicini a te.La stanza si agita per un momento e tu cerchi di tenerti in piedi.La ruggine è l'unica cosa che tiene ancora assieme gli anelli di questa cotta di maglia.Questa rugginosa spada bastarda è stata usata parecchioIl legno robusto di questo scudo è stato asciugato e reso ancora più robusto dalle fiamme.È decorato con colori marziali e qualcuno ha scherzosamente dipinto un occhio di toro sul davanti.Il silenzio è rotto solo dal canto di qualche grillo poco lontano.Un odore attorno a te ti ricorda le fogne. Oh un momento: tu ti trovi nelle fogne!Il profumo del'aria fresca riempie la tua mente di speranza e perseveranza.Questa asta di metallo venne creata dai maghi halfing di Orn, gli adorati del serpente.Questa robusta ascia da battaglia può servire anche come bastone da passeggioLa storia di Zordok è una lezione di prudenza. Si dice che questo sfortunato mago lucertola riuscì a intrappolarsi da solo in un bastone simile a questo.Il portale risplende in maniera non molto impressionante.La daga da lancio è un'arma ben bilanciata, la preferita dai temibili poeti assassini dell'Ordine del Pony Grigio.Il tempo corre e il nostro cliente vampiro presto dovrà tornare alla sua casa. Credetemi: non sarebbe piacevole essere ancora là dentro quando tornerà, per cui muovetevi ed eliminate ${creature1}.Il vestiario ideale per un utente di magia: permette di agitare le mani liberamente come richiesto da molti incantesimi.Il muro appare ancora solido, anche se sgretolato dai secoliVerga della Fiamma SegretaIl legno attorno alla porta è rinforzato con chiodi di metalloLa verga di legno emette un sottile lamento quando viene impugnata.Avverti un profumo floreale nell'aria: delicato e fragrante.Queste vesti blu confondono chi le indossa con le ombre circostanti, fornendo una protezione simile all'invisibilità.Questi stivali sono stati pensati per camminare attraverso campi magici.Questi pesanti stivali sono stati pensati per resistere una vita intera. Qualunque sia la sua durata...Queste vesti purpuree irradiano un terrore quasi palpabile.Queste vesti sono attentamente imbottite per proteggere il loro debole possessore un pochino più a lungo in battaglia.Queste vesti hanno simboli magici sulle maniche e sul cappuccio.Questa veste sembra essere imbottita all'internoQueste scale portano ad un altro livelloQuesto tipo di spada è stato pensato per un uso a cavallo, perciò in mischia tende ad essere troppo pesante in punta e goffa nell'utilizzo.LadroSeteQuesta armatura è stata fatta con la pelle di un dragone magico. Se non riesci a crederci aspetta il primo combattimento: vedrai che protezione fornisce questa armatura!Questa armatura è stata pensata per proteggere i maghi. È stata creata con una poltiglia transdimensionale che protegge chi la indossa permettendo al tempo stesso la libertà di movimento necessaria a lanciare un'incantesimo.Questa spada bastarda sembra illuminata da una luce... malsanaQuesta bottiglia contiene un liquido grigio e stillante.Questa bottiglia contiene un esotico olio bluQuesta bottiglia contiene un esotico olio marroneQuesta bottiglia contiene un esotico olio doratoQuesta bottiglia contiene un esotico olio verdeQuesta bottiglia contiene un esotico olio purpureoQuesta bottiglia contiene un esotico olio rossoQuesta bottiglia contiene un esotico olio argenteoQuesta bottiglia contiene un esotico olio gialloQuesto arco è fatto di una cupa sostanza grigio-rossastra che ricorda la pietraQuesto arco è fatto di un robusto legno, artisticamente intagliato sull'impugnaturaQuesti guanti di maglia sono pieni di tacche e graffi. A parte qualche macchia di ruggine qui e là fanno proprio una bella figura e offrono una buona protezione in combattimento.Questo personaggio non è avvelenato, attualmente.Questo pugnale è dotato di un dente aggiuntivo alla fine della lama. Sicuramente i mostri scapperanno urlando da questo orroreQuesta credenza ha avuto giorni migliori.Questi guanti di pelle pesanti ricamati hanno il simbolo delle guardie della città di Horghh.Benché siano di fattura molto fine sembrano eccezionalmente robusti.Questa lamina fascia strettamente la tua testa e in apparenza deflette qualunque tipo di... uh.. raggi.Questa enorme ascia a due mani è la tipica, grossolana arma di un carnefice errante.Questa armatura dorata offre un livello di protezione altissimo. Grazie al suo tessuto, fatto di un vello dorato ricolmo di potere magico, questa armatura protegge chi la indossa con una sorta di aura mistica repulsiva.Questo anello dorato porta incastonata una pietra verde. Venne usato dal conte Uluf, l'ultimo astronomo di corte.Nessun gioco rpg può fare a meno di questa splendida spada ad un solo taglio!Questo anello di acciaio grigio-bluastro è il preferito dai minatori nanici di Thuzgol.Questa pesante asta porta il simbolo dell'antico reame nanico. Vene creata sia come simbolo di regalità che come contenitore per potenti magie.Questa senza dubbio È l'armatura dei tuoi genitori.È arrugginita, scomoda e alcuni anelli mancano qui e là. Inoltre è molto pesante, fa un sacco di rumore e sembra essere diventata la casa di una bella famiglia di roditori.Questa è l'ascia dorata che un tempo venne impugnata da Thulionix, il dio nanico della sofferenza.Questa è la leggendaria Verga della Nausea che ridusse in ginocchio un intera legione di Wourghish.Questa è la leggendaria corazza di Mythril degli elfi di Alovium.Il metallo è leggerissimo, flessibile, non si arrugginisce mai né si deforma. Ha un tenue colore azzurro ed è risaputo che è facile da incantare.Questo è il tipico cappello da mago.È come se il cappello supplicasse gli altri di deridere il suo possessore (ovviamente è in questi momenti che lo sbeffeggiatore viene avvolto dalle fiamme...)Questa è l'arma che, nelle mani di Thuzgorod il Rosso, uccise il re goblin nelle guerre naniche di Uzmagil.Queste sono le tue abilità nel combattimento ravvicinato. Quasi tutte le armi di base ricadono in questa categoria.Questo oggetto non può essere incantato.Questo oggetto è già incantato.Questo oggetto è maledetto!Questo oggetto non ha più caricheIl coltello porta il simbolo di Unamoin. Il dio è seduto su un trono di fiamme, davanti a lui sfila una lunga serie di anime, pronte ad essere sacrificate per la festa divina.Questo grande arco è l'arma più comune dei ranger SylvianQuesto grande elmo copre la tua faccia e il tuo collo e parte delle spalle. Viene indossato per la maggior parte dei cavalieri.Questa corazza di cuoio è coperta da borchie di metalloQuesta lunga asta di legno serve sia come bastone da passeggio che come arma da combattimento.Quest'arma è circondata da un'aura quasi palpabile di brama di sangue.Questo pezzo di vestiario metallico medievale viene fornito con una visiera che puoi alzare in caso tu debba assumere una posa drammatica.Questo potente anello fu uno dei pochi creati dagli elfi gioiellieri di Arthel.Questo raro amuleto ha un potere calmante.Questo anello rosso ha sicuramente avuto la sua parte di azione. La sua superficie è rovinata da innumerevoli graffi e ammaccature.Questo anello è chiaramente un sigillo di qualche tipo.Questo pezzo di albero rozzamente tagliato si qualifica a stento come un'arma primitiva.L'impugnatura è consumata da anni e anni di teste fracassate.La vostra abilità nella scuola di magia 'Consapevolezza'La vostra abilità nella scuola di magia 'Confronto'La vostra abilità nella scuola di magia 'Inganno'La vostra abilità nella scuola di magia 'Storia'La vostra abilità nella scuola di magia 'Vita e Morte'La vostra abilità nella scuola di magia 'Natura'L'abilità di evitare le trappole.Queste abilità servono per il combattimento con armi come archi e balestre.L'abilità di combattere con armi di dimensioni esagerate rispetto alla propria taglia.L'abilità di combattere a mani nude.Usate questa abilità per parare un attacco con lo scudo.L'abilità di parare un attacco con l'armatura.Un occhio attento può trovare facilmente strani passaggi segreti.Questa abilità vi permette di schivare gli attacchi spostandovi agilmente.L'abilità di identificare strane nuove creature.La vostra abilità nell'identificare nuovi misteriosi oggetti.Questo piccolo arco gnomico è stato ricavato da un legno grigio e leggero.Un paio di elegantissimi stivali che sfrigolano allegramente assorbendo la magia mentre cammini. Questo incantesimo non ha effetto qui...Questo portale può riportarti al quartier generaleQuesto portale è qui per gentile concessione della direzioneQuesto portale è inattivoQuesto teletrasporto odora vagamente di zolfoQuesto scudo di metallo triangolare sarebbe una benedizione per ogni cavaliere errante, se non fosse per le innumerevoli ammaccature e per le macchie di ruggine che coprono la sua superficie.Questa armatura è fatta attaccando strisce di metallo ad una cotta di maglia o di pelle.Questo particolare modello è stato creato dai fabbri nanici sotto le montagne di Mozmoril.Benché pesante e scomoda protegge dalle ferite delle armi più acuminate.Questo oggetto dalla forma vagamente ovale ti fa sbellicare dalle risate ogni volta che lo guardi.La presenza di questa verga ti colpisce come una folata improvvisa di vento gelido. Una strana vocetta sussurra nelle tue orecchie parole sul Caos.Quest'arma è chiaramente frutto del lavoro di un fabbro orco oppure ogre.La sua impugnatura è troppo ampia per la maggior parte delle mani umane.Quest'arma venne usata, un tempo, dalle guardie reali dell'ultimo re Haladil.Quelli erano $tempi!Benché tu sia coperto da semplici vesti e possa usare solo armi piccole o da lancio, diventi un avversario temibile quando con gesti arcani invochi il potere della stregoneria e misteriose energie ti circondano.Benché più veloce da ricaricare della sua cugina potenziata, questa balestra ha un raggio più corto e minore potenza.Daga da lancioAscia da lancioGiovedìThuzgolUovo piccoloTogaSimbolo di RagnarRitardo suggerimenti:Toccala: potrebbe aggiungere nuovi germi alla tua collezioneCommerciaAllenaAllena!Allenatore:Trascrivi la pergamena nel libro degli incantesimiTrasmuta velenoTrappolaMedico viaggiatoreMantello da viaggioScrigno del tesoroTridenteDanno triploScudo in pelle di TrollSuoni di trombe. Il rumore è imponente come se ci fosse stata una grande vittoria.Prova finché vuoi, non la puoi aprire.MartedìSpada intrecciataArma a due mani.Due verghe di legno attorcigliate su loro stesse e laccate d'oro formano l'impugnatura di questa bacchetta.A due maniUh... non mi ricordo di preciso. Qualcosa come il 'Suono della Rotazione'? O forse erano un paio di calze speciali che scatenavano una feroce Furia del Giusto contro il dominio dei demoni? Ah dovete perdonarmi, è passato davvero molto tempo dalla mia ultima avventura.FINE PAUSA: gioco in modalità tempo realeNon riesco a connettermi al serverUnamoinDifesa disarmato:Guardiano non-morto combattenteNon-morto dell'orda delle animeNegromante folleSterminatore OscuroTogli pausa.Caricare il tuo punteggio su Internet?Artiglio di UrgleUsa double bufferingUsare la porta per salire di un livello?Usare la porta per scendere di un livello?usa accelerazione hardwareUsa palette hardwareUsa oggettoUsa multitexturingUsa stencil bufferNome utenteLa Conoscenza permette di identificare oggetti ed apprendere nuovi concetti con facilità.Uxuril il curatoreUzudilUzudil la ManoDebellare %s.VasoBen fatto: l'ordine di Soroughoz sarà soddisfatto. Per noi è sempre un bene che loro siano contenti del nostro lavoro.Molto lentaSoldato di ventura veteranoGuerriero veteranoVideoFantasma volgareTrasferimento vitaleAttendo il nuovo tasto (Premi ESC per annullare)MuroVerga della NauseaFuria guerrieraMago guerrieroFuria guerrieraFalcione da guerraStivali da battagliaDell'aria calda ti circonda. Conforta le tue stanche membra e sembra aiutarti a recuperare le forze.Maestro della guerraBerserker Ogre di UnamoinMassacratore Ogre di UnamoinGuerrieroBarile di acquaBottiglia d'acquaPozione d'acquaCi chiamano gli elfi scuri perché viviamo nelle profondità delle foreste di $Allovium. Rare sono le volte in cui gli elfi si avventurano nel mondo esterno... Rare sono le occasioni in cui il genere umano minaccia di trascinare il mondo sull'orlo della $apocalisse... ma forse sto dicendo $troppo. Credo sia ora per una delle mie $pozioni...Arma dei temibili assassini nanici, l'ascia da lancio torna sempre nelle mani del suo padrone dopo il suo lungo arco di morte!MercoledìPeso: %.2fBenvenuti al quartier generale di S.C.O.U.R.G.E.Benvenuti nel mondo di S.c.o.u.r.g.e.Quel è il tuo nome, grande eroe? Scrivilo qui ma scegli con attenzione! Non sarai più in grado di cambiarlo!Avvicinandoti percepisci una sensazione rassicurante proveniente dalla pietra di questo talismano.Nel commercio potete vendere oggetti, comprare oggetti o scambiare oggetti dello stesso valore. Noterete che alcuni mercanti vendono solo oggetti di un certo tipo. Inoltre la leadership del vostro personaggio influenzerà il prezzo che vi verrà offerto.Dove condurrà questo teletrasporto?Quale professione descrive meglio il tuo eroe? Il tuo personaggio evolverà in quest'arte via via che guadagnerai livelli.|Qui sotto trovi una breve descrizione dei punti forti e dei punti deboli di ciascuna professione.Anche se lenta da ricaricare, la balestra è in grado di dare a qualunque nemico un... 'benvenuto' capace di perforare un'armatura.Il selvaggioFinestra ridimensionabileventosoBarile di vinoBottiglia di vinoCon l'aiuto di questa abilità potrete muovervi senza che i vostri nemici vi notino.Scudo di legnoAsta di legnoRandello di legnoStivali da lavoroStivali da lavoro di una fattura più complessa di quelli normali. La punta è circondata da acciaio, mantenendo le tue dita al caldo e al sicuro.Stivali da lavoro con un rinforzo in punta.Vuoi davvero licenziare %s il %s?Forgiata dai fabbri elfici di Allovium, questa lama speciale è stata preparata per uccidere i draghi.PXXelphate medita sopra gli infiniti cicli della storia umana. Sotto il suo sguardo attento i più grandi trionfi e le più disastrose tragedie si alternano con regolarità. Solo lei è la custode del più grande mistero dell'umanità: la ragione e la conclusione della nostra esistenza in questo mondo.XoltYdromorQuesta antica armatura di pelle è stata fatta a partire dalla pelle conciata ed indurita di un vostro nemico.In questo particolare modello i pezzi di pelle sono attentamente tenuti assieme da quelle che sembrano essere state le budella del vostro nemico.SìSì rovina! La nostra fine come razza dominante di questa terra è vicina. È stata devvero una bella avventura. A parte le guerre, le differenze religiose senza senso, le caratteristiche basilari di alcune specie inferiori (come gli umani oppure gli... ehhm...) a l'esistenza della Gilda degli Yoddler. Ma ora preparatevi alla fine! Uhm dove ho messo le mie $pozioni?Sì, sì, posso insegnarvi le basi... Non c'è molto da sapere per ora... cercate solo di non incenerire nessuno dei vostri amici. Fatemi sapere se siete interessati a $commerciare incantesimi o se avete bisogno di $allenamento nella nobile arte della magia. Certo, tutto sarebbe più facile se beveste qualcuna delle mie $pozioni.Sì, sì... proprio così... vai avanti!Conosci già questo incantesimoHai già usato questo talento tre volte oggi.Se vuoi raggiungere un accordo devi offrire di più.Ti serve più esperienza per trascrivere questo incantesimo.Modalità di gruppo attivataModalità singolo personaggio attivataSei troppo distanteQuando guadagnate un livello potete assegnare al vostro personaggio i vari punti abilità guadagnati, ma solo pagando un bravo allenatore sarete in grado di raggiungere i più alti livelli nella professione che avete scelto.Puoi incantare un solo oggetto al giorno.Puoi trascrivere solo le pergamene!Non puoi permetterti le cure.Non puoi eliminare il gioco attuale.Non puoi indossare questo oggetto!Non puoi toccare questo oggettoNon puoi usare questa porta: qualcosa la bloccaNon puoi attivare un talento automaticoNon puoi permetterti l'addestramento!Non puoi bere o mangiare questo oggetto!Non puoi assumere altri membri.Non puoi usare questo oggetto.Hai creato: %s.Non possiedi i prerequisiti per questo talento.Non sei riuscito ad incantare questo oggetto.Attorno a quest'arma l'aria è frizzante e pervasa da un profumo di quercia.Non senti nulla: tutto è tranquillo.Senti che benché sia così leggera questa armatura è fatta per deviare i colpi.Una nota bassa echeggia nel buio...Hai la sensazione che questo non sia un oggetto comune.Devi essere più vicinoOccorre molta attenzione per riuscire a distinguere questo mantello blu.Senti il semplice canto di un uccello. Come in un sogno: breve e già svanito.Senti chiaramente un forte suono metallico provenire da poco distante.Ora dovresti scegliere un ritratto e un modello per il tuo eroe. L'aspetto è solamente una questione estetica e personale: non influisce in alcun modo sul gioco.Dovrai imparare da solo d'ora in poi.Devi riposarti un poco prima di identificare altri oggetti.Devi cercare un allenatore di livello più altoDevi cercare qualcuno che possa insegnare ad un %sDevi dare un nome alla mappa, prima.Vedi una rampa di scaleVedi una lucida colonna di marmoVedi una folta vegetazioneSenti che forse vivrai un altro giorno.Senti odore di... cavolo?Hai ancora dei punti abilità da distribuire.Sei riuscito a rubare ciò che volevi ma il tuo zaino non ha abbastanza spazio per tutto!Sei riuscito a rubare ciò che volevi!Hai incantato un oggetto con successo.Uhm... questi sono forse dei simboli magici?Pensi che questa bacchetta abbia proprietà magicheAvrete ciò che meritate! L'ho detto tante di quelle volte... Gli umani dovrebbero imparare il loro posto nel mondo! Non potete semplicemente costruire città ovunque vogliate! La natura si riprenderà ciò che è suo. Di sicuro avrete sentito le ultime notizie da Hanath: creature create dagli alberi sono scese fino nel centro della città! Le rocce dietro a cui vi nascondete non offriranno alcuna protezione contro la potenza di $Amod!Qui tu soffrirai...Non hai ancora abbastanza esperienza per utilizzare questo oggetto.Sei colto da un desiderio di battaglia. Il tuo cuore palpita talmente forte che ti sembra di sentire unàarmata marciare nelle tue orecchieSenti un rumore... qualunque cosa sia speri abbia già pranzato.Il tuo %s sembra più leggero.%s non ha più cariche.Il cibo base di ogni avventuriero: coscia di montone arrosto, girata lentamente...Il tuo elementare randello di legno, non è magico e non ha punte di nessun tipo.Il tuo tentativo di furto è fallito. Ti sono stati confiscati gli oggetti e l'esperienza.Il tuo personaggio non può utilizzare questo oggetto.Alcuni nemici ti derideranno vedendo il tuo copricapo, comunque la tua testa sarà ben protetta da oggetti volanti non troppo appuntiti.Il tuo incantesimo si dissolve in uno sfrigolio.I tuoi movimenti diventano felini, bilanciati e facili. Potenti benché sinuosi.La tua presenza adira il potente singore %s!La vostra abilità nel creare oggetti magici.La tua visione si concentra su un tunnel rosso. L'aria sibila accanto a te mentre viaggi ad altissima velocitàYxaliz il curatoreSigillo di ZarnanZelta il curatoreZila la scribaZirno accolito di HornaxxZorakZorna il curatoreZurna l'esperto in difesa[Supporto di rete][Suono]CA:dopoapocalissearmaturasvegliobenedettoaccecatobonuscittadino comunecostomaledettomortoscuriportacadutaubriacopotenziatoinfuriatomaledemoneSauro delle carniregalozuppaguaritorePF:invisibilelivellobloccatobloccatomagiamaxmercantelivello minimotropponatura°notizieoggettidell'Acidodell'Ariadel Caosdella Terradel Fuocodel Ghiacciodel Karmadella Conoscenzadella calmadelle Pietredell'Acquadell'Abissoangelicodel Bardodell'Orsodel Cinghialedel brandodella grottadel Centaurodemoniacodel Dragonedel Dragoinfernaledel Gigantedivinodella spiraledell'Hydradel Giullaredel Relacustrelegaledel Loremasterdelle nebbiedella Falenadella nottedel PIxieplanareclericaledel Saggiodella Sabbiadel Successoredel Serpentedelle ombredel silenziodello Stregonedello Sparvierospettraledello Spiritodelle stelledel Ladrodella Tigredel Trolldel Nulladel Luposovraccaricoparalizzatoogni %.2f Rpostoavvelenatoposseduto°ritualesaggiosigillosigillatoabilitàSauro dello spirito°°tempicommerciareallenamentoallenatorecontrostrada||S.c.o.u.r.g.e. è un gioco di ruolo simile a rogue che ti permette di controllare un gruppo di quattro coraggiosi eroi. Durante il loro solito lavoro per una compagnia di controllo di dungeon, diventeranno inconsapevoli protagonisti di una battaglia per impedire ad una misteriosa forza di distruggere l'umanità.|Come dici? Noioso? Aspetta: c'è di più! |La tua permanenza al quartier generale della S.c.o.u.r.g.e. è generosamente dettagliata in 3d! Viaggerai in strani ed esotici posti sottoterra! Il generatore casuale di mappe ti assicurerà un gioco praticamente infinito. C'è la musica, effetti, una... una trama! Incontrerai un gran numero di personaggi non giocanti e di mostri con cui potrai parlare, commerciare e che a volte dovrai eliminare. Potrai condurre sanguinosi combattimenti in una frenetica modalità "in tempo reale" oppure nella più pensierosa modalità "a turni".||