----- Timing du space marine With Pathfinding : Click intelligent pour se déplacer sur plusieurs cases. Calcul de la distance d'une case à une autre. ----- BUG IMPORTANT : avec le diceroll, le numéro est pardois perdu !! BUG : double shoot : genestealer invisible ... BUG : pendant le replay, il faut encore parfois cliquer... BUG : Le sergent est comme un marine standard lorsque attaqué par le coté. BUG : Probleme lorsque le premier tour est pour les genestealers. BUG : Si le connect est avant le begin Network : ca marche pas. BUG : ne pas proposer de new game pendant une partie. BUG : Probleme si on commence à lancer le jeu avant que l'autre joueur n'est recu la totalité du plateau. BUG : Cannot use flamethrower. TODO : Mission 3.6 : le porteur du machin ne doit pas pouvoir tirer... TODO : Vérifier la fermeture de la socket et finir une partie avec network. TODO : pathfinding : Vérifier l'algorithme plus correctement (accepter de repasser a un endroit si le cout est plus faible) (continuer l'algorithme meme apres avoir trouve une solution) Ajouter la liste des mouvements a faire. Ajouter la gestion de l'orientation. TODO : Configurer la position de la minimap dans les 4 coins. TODO : Proposer une nouvelle règle : genestealer can cross a flame. TODO : Finir le theme engine -> 42-18-36 / 21-9-18 CLEANING : Refaire complètement le début d'une partie. CLEANING : Vérifier la gestion de la mémoire avec valgrind... CLEANING : Revoir le GameManager::Replay et le Session::EndOfTurn. TODO : Remplacer la liste des unités par un tableau avec pixmap (cliquable) -- Suggestion from Odd Jobb : - burned tiles are set where a flamer was fired a round before : graphisme. - Show AP at the lower left corner of the marines. - "Currently on View" should show the selected Tile itself too with a small table with infos about it APs CPs Name Position etc - Use drag&drop pour déplacer la carte. Roadmap : 1.5.0 : network game 1.5.1 : chat over network game 1.5.2 : savegame for network game