; Level created by Storch 2.16 ; Written by Tobias Johansson (d97tj@efd.lth.se) ; Co-writer Tor Andrę (d97tan@efd.lth.se) ; XBlast TNT level [info] name=Villa Victoria author=Tobias Johansson hint=Nice and cozy gameMode=R23456STDL [shrink] type=earlySpiral [scrambleDraw] time=0.85 numBlocks=76 pos000=1 1 pos001=1 2 pos002=1 3 pos003=1 4 pos004=1 5 pos005=1 6 pos006=1 8 pos007=1 9 pos008=1 10 pos009=1 11 pos010=2 1 pos011=2 6 pos012=2 8 pos013=2 11 pos014=3 1 pos015=3 3 pos016=3 4 pos017=3 5 pos018=3 6 pos019=3 7 pos020=3 8 pos021=3 9 pos022=3 11 pos023=4 1 pos024=4 2 pos025=4 3 pos026=4 9 pos027=4 11 pos028=5 3 pos029=5 9 pos030=5 11 pos031=6 1 pos032=6 2 pos033=6 3 pos034=6 9 pos035=6 10 pos036=6 11 pos037=7 1 pos038=7 3 pos039=7 9 pos040=8 1 pos041=8 3 pos042=8 9 pos043=9 1 pos044=9 2 pos045=9 3 pos046=9 9 pos047=9 10 pos048=9 11 pos049=10 3 pos050=10 9 pos051=10 11 pos052=11 1 pos053=11 2 pos054=11 3 pos055=11 4 pos056=11 5 pos057=11 6 pos058=11 7 pos059=11 8 pos060=11 9 pos061=11 11 pos062=12 1 pos063=12 3 pos064=12 6 pos065=12 9 pos066=12 11 pos067=13 1 pos068=13 2 pos069=13 3 pos070=13 4 pos071=13 5 pos072=13 6 pos073=13 9 pos074=13 10 pos075=13 11 [scrambleDel] time=0.67 numBlocks=49 pos000=1 1 pos001=1 2 pos002=1 3 pos003=1 4 pos004=1 5 pos005=1 6 pos006=1 8 pos007=1 9 pos008=1 10 pos009=1 11 pos010=2 1 pos011=2 6 pos012=2 8 pos013=2 11 pos014=3 1 pos015=3 8 pos016=3 11 pos017=4 1 pos018=4 2 pos019=4 11 pos020=5 11 pos021=6 1 pos022=6 2 pos023=6 10 pos024=6 11 pos025=7 1 pos026=8 1 pos027=9 1 pos028=9 2 pos029=9 10 pos030=9 11 pos031=10 11 pos032=11 1 pos033=11 2 pos034=11 11 pos035=12 1 pos036=12 3 pos037=12 6 pos038=12 9 pos039=12 11 pos040=13 1 pos041=13 2 pos042=13 3 pos043=13 4 pos044=13 5 pos045=13 6 pos046=13 9 pos047=13 10 pos048=13 11 [func] extra=specialBomb key=specialBomb [player] bombs=8 range=1 pos1=1 1 pos2=13 11 pos3=13 1 pos4=1 11 pos5=7 1 pos6=7 11 initVirus=malfunction reviveVirus=malfunction initExtra=kick reviveExtra=kick [bombs] special=pyro bombClick=contact wallClick=clockwise [graphics] block00=iron_floor #000000 #FFE4B5 #A52A2A block01=iron_floor #000000 #FFE4B5 #A52A2A block02=dark_block #000000 #FF69B4 #FF69B4 block03=dark_block_R #000000 #FF69B4 #FF69B4 block04=extra #000000 #4B0082 #FFC0CB block05=extra_O #000000 #4B0082 #FFC0CB block06=bomb block07=range block08=trap block09=firecracker block10=score_floor #4169E1 #4169E1 #4169E1 [map] probBomb=75 row00=BBBBBBBBBBBBBBB row01=B_____________B row02=B_____________B row03=B______X______B row04=B__X_______X__B row05=B_X___XXX___X_B row06=B_____X_X_____B row07=B_X___XXX___X_B row08=B__X_______X__B row09=B______X______B row10=B_____________B row11=B_____________B row12=BBBBBBBBBBBBBBB