X De Block !:MANUAL-J.euc [ルール説明書]   ##基本機能  まず,ゲ−ムを始める前にマップファイルとプレイヤ−名を入力します.  その後ゲ−ム画面に移行したら,ウィンドウ内でマウスをクリックするごとに  ボ−ルが1個ずつでて,初期ボ−ル数の10個まで画面上に発射されます.  ここでボ−ルがブロック(後述)を壊すとある確率でアイテム(後述)が落ちてきます.  これを取るといろいろとゲ−ムバランスが崩れていきます(^^;  また面をクリアするごとにある程度ボ−ルが補充されます.  ただ補充される数はマップごとに違います.    面クリア時には,画面上のボ−ル*10点,手持ちのボ−ル*50点の  ボ−ナス点が換算されます.  マップの選択はマップボタンを押してマップを選択して下さい。 ただし、カレントディレクトリから、「./mapf」ディレクトリを探すので ゲームをするときはこの状況にあったディレクトリから実行して下さい。 v1.0になってからは、-mdir オプションによりマップファイルのディレクトリを 設定することが出来ます。なお、ディレクトリの末尾には / をつけないで下さい。 例 . indy01 % xdeblo -mdir ~/game/mapf & ##操作方法 タイトル画面では、3ボタンマウスの左ボタンで画面上のボタンを選択することで ゲームを進めていきます。「マップ選択」「名前入力」のダイアログでは 3ボタンマウスの左ボタンで選択、右ボタンでキャンセルになります。 ゲーム中は、3ボタンマウスの左ボタンでボールを1つ出すことが出来ます。 3ボタンマウスの左ボタンでゲームがポーズ(中断)します。 3ボタンマウスの真ん中ボタンは、画面のすべての再描画を行います。 これは、通常使わないと思います。 ゲーム中に”P”キーを押すとゲームをポーズ(中断)します。 また、”Q”キーを押すとタイトル画面まで戻ります。(ゲーム終了) ##基本アイテム...ブロック破壊時に出現します.確率はランダムです. 得点アイテム...100点,200点,500点,−100点, −200点,−400点と6種類あります. バ−伸び.....バ−の初期の長さは48ピクセルでこれを取ると          16ピクセルづつ長さが伸びます.          なお,画面上から1つもボ−ルがなくなったり,次のステ−ジに 行くと初期の長さに戻ります. バ−縮み.....これを取ると16ピクセルづつ長さが縮みます.          次のマップに行くと初期の長さに戻りますが,同じステ−ジ上では          バ−伸びアイテムを取らない限りもとに戻りません. ボ−ル1アップ..手持ちボ−ルが1つ増えます.画面上に出ているボ−ルと合わせて          30個まで増えます. ボ−ル1ダウン..手持ちのボ−ルが1つ減ります.手持ちのボ−ルが全て 画面上にある時はなんの変化もありません. ボ−ル巨大化...ボ−ルの初期の直径は16ピクセルですが,これを取ると          2倍の大きさになります. ボ−ル縮小化...これを取ると1/2倍の大きさになります.          小さいボ−ルは見てるとむずむずするので なるべくよけましょう(^^; スピ−ドアップ..これを取るとボ−ルの速度が上がります. スピ−ドダウン..これを取るとボ−ルの速度が下がります. ボ−ル2倍....これを取ると画面上にあるボ−ルが全て2個に分裂します.          当然分裂前と同じ状態で増殖します.          例えば,2倍の大きさのボ−ルが画面上にある時にこれを取ると,          大きさ2倍のボ−ルが増殖します. リバ−ス.....これを取るとバ−の動きが左右逆になります.          取ってしまうとほぼ画面上のボ−ルの全滅は免れません(^^;          なお,画面上から1つもボ−ルがなくなったり, 次のステ−ジに行くと元の状態に戻ります. ウォ−ルスル−..これを取ると左右の壁が効果をなくします.          つまり右の壁の位置にボ−ルが行くと,ボ−ルが左の壁から 出て行きます。なお、画面上から1つもボ−ルがなくなったり, 次のステ−ジに行くと元の状態に戻ります。          面によっては効果的っす(^-^; ボ−ルウェイト..これを取ると画面上にあるボ−ル全てに重力がかかります。          ただ、ボ−ルごとに重力のかかる方向が違い、 その確率はランダムです。           ##基本ブロック...全てのブロックで硬さは自由に設定出来ます。            その場合、当てるごとに数字が表示されます。 ノ−マルブロック...そのまま壊せるぶろっくです.硬さは任意です。 ほぼ透明ブロック...背景がほとんどすけて見えるブロックです.            効果は上と同じです. へろへろブロック...跳ね返る事なくどんどん壊せるブロックです. 丸いブロック.....あたると変な方向に飛んでいきます. 上だけブロック....当たり判定が上の方だけです. たまに横からでも壊れる事が(^^; ボ−ル出現ブロック..あたった方向に当てたボ−ルと同じ状態で ボ−ルが1つ出現します. 鍵穴ブロック.....同じ色の鍵ブロックを壊した時だけ破壊出来ます. 鍵ブロック......これを壊すと同じ色の鍵穴ブロックを壊せるようになります。 爆弾ブロック.....壊すと周り8方向のブロックが破壊されます。            どんなブロックでも破壊し,もし爆弾ブロックがあれば 誘爆します. EXITブロック...壊すとすぐさまそのステ−ジをクリアしたことになります. 謎ブロック......基本ブロックの中のどれかの効果を持っています. 背景ブロック.....ボ−ルが通過してしまうブロックです.これを壊すには,            ム−ブブロックで壊すか,爆弾ブロックで破壊するしか ありません.            当然,壊さないとステ−ジクリアにはなりません. 硬いブロック.....壊せないブロックです.(爆弾は例外)            無限ル−プ回避のために何度か当てると自動的に右側による            性質があります.壊さなくてもステ−ジクリア出来ます. 硬い丸いブロック...上と同じ性質で,変な方向に跳ね返ります. ム−ブブロック....当てるとあたった方向に動くブロックです.            先に硬いブロックなどが存在すると動けません.            その他は硬いブロックと同じです. 矢印ブロック.....矢印の方向だけ跳ね返ります.また,左右ブロック内に            ボ−ルが入ると矢印の方向に曲がります. 硬い背景ブロック...ボ−ルは通過してしまうブロックですが,ム−ブブロックが            移動出来ません.壊さなくてもステ−ジクリア出来ます. アイテムブロック...基本的に硬いブロックと同ですが,ランダムにアイテムが            出現します.つまり半永久的にアイテムを出現させる ブロックです. ダウンボムブロック..壊してはいけないブロックです.つまり壊さなくても そのステ−ジはクリア−出来ます.            また,壊してしまった場合,即ゲ−ムオ−バ−になって            タイトル画面に戻されてしまいます.            通常の耐久力は5回分です(^^;            ただし,爆弾ブロックで破壊すれば効果は現れません. ##制作者情報   電子メ−ル宛先  e-mail:QYI03211@niftyserve.or.jp 制作者(creater):oku XDeBlock! (C)1996 Takuto Okuno