; Exemple de fichier de configuration ; Geomorph demande de le créer lors de la première exécution, ; mais vous pouvez aussi le créer manuellement en copiant ce fichier ; dans votre répertoire HOME (~/) ou dans ~/geomorph ; sous le nom "geomorphrc" ; cp /usr/local/geomorph-0.x/geomorphrc_fr ~/geomorphrc ; Simplement, n'oubliez pas de modifier les valeurs appropriées ; (à moins que vous ne vous appeliez "moi-même") et de retirer ; ces commentaires, jusqu'ici(je n'ai pas testé s'ils passaient). [files] ; Répertoires et fichiers def_dir = geomorph ; Répertoire par défaut hf_dir = /home/moimeme/geomorph/ ; Répertoire par défaut (images de relief) pov_dir = /home/moimeme/geomorph/ ; Répertoire par défaut (scènes Povray) doc_dir = /usr/local/share/geomorph/doc ; Répertoire par défaut (documentation) doc_reader = mozilla ; Lecteur HTML par défaut [interface] ; Interface pad = 6 ; Espacement des dialogues (pixels) hf_size_in_screen_percent = 40 ; Grandeur par défaut de l'image de relief (% de l'affichage) hf_size_in_pixels = 512 ; Grandeur par défaut de l'image de relief (pixels) doc_display_size = 512 ; Affichage par défaut des images (pixels) max_pen_preview = 64 ; Grandeur maximale de l'aperçu du pinceau (pixels) filter_preview_size = 32 ; Grandeur de l'aperçu des filtres (pixels) noise_preview_size = 64 ; Grandeur de l'aperçu du bruit (pixels) main_bar_x = 3 ; Position horizontale du menu principal (% de l'affichage) main_bar_y = 3 ; Position verticale du menu principal (% de l'affichage) creation_window_x = 3 ; Position horizontale de la fenêtre de création (%) creation_window_y = 15 ; Position verticale de la fenêtre de création (%) tools_window_x = 3 ; Position horizontale de la fenêtre d'outils (%) tools_window_y = 15 ; Position verticale de la fenêtre d'outils (%) display_doc_offset = 4 ; Déplacement horizontal des nouveaux documents (%) [application] ; Application max_history = 5 ; Grandeur par défaut de l'historique (défaire / refaire) default_seed = 0x6b8b4567 ; Racine par défaut pour le générateur aléatoire [rendering] ; Rendu d'illumination 3D renderer = x-povray ; Outil de rendu 3D (Povray...) render_width = 640 ; Largeur par défaut du rendu 3D render_height = 480 ; Hauteur par défaut du rendu 3D scene = /home/moimeme/geomorph/iced_satellite.pov ; Scène de rendu par défaut (.pov...) hf_output_for_rendering = tmp/test.png ; Fichier PNG de sortie pour la scène POV par défaut output_prefix = _ ; Préfixe du fichier de sortie Povray other_render_options = +P +D -F ; Autres options de rendu sur la ligne de commande [3d_preview] ; Aperçu 3D mesh_size = 128 ; Grandeur du treillis (en noeuds comptés sur un côté du terrain) drawing_mesh_size = 64 ; Grandeur du treillis lors du dessin (en noeuds) preview_size = 256 ; Largeur de l'aperçu (en pixels) direct_update = TRUE ; Rafraîchissement automatique direct_rendering = FALSE ; Accélération matérielle pour OpenGL (DRI) show_subdialog = TRUE ; Montrer les contrôles de caméra au démarrage [Camera_1] ; Caméra 1 camera_y_rotation = 0 ; Angle de rotation gauche-droite par défaut (Y) camera_x_rotation = 50 ; Angle de rotation avant-arrière par défaut (X) camera_distance = 2,50 ; Distance relative caméra - terrain, par défaut camera_height = 0,00000 ; Hauteur de la caméra, par défaut right_left_displacement = 0,00000 ; Déplacement gauche-droite de la caméra, par défaut vision_angle = 55 ; Angle de champ par défaut, en degrés aspect_ratio = 1,3333334 ; Ratio largeur / hauteur par défaut [Camera_2] ; Caméra 2 camera_y_rotation = 0 ; Angle de rotation gauche-droite par défaut (Y) camera_x_rotation = 35 ; Angle de rotation avant-arrière par défaut (X) camera_distance = 1,70 ; Distance relative caméra - terrain, par défaut camera_height = 0,10 ; Hauteur de la caméra, par défaut right_left_displacement = 0,00000 ; Déplacement gauche-droite de la caméra, par défaut vision_angle = 55 ; Angle de champ par défaut, en degrés aspect_ratio = 1,3333334 ; Ratio largeur / hauteur par défaut [Camera_3] ; Caméra 3 camera_y_rotation = 0 ; Angle de rotation gauche-droite par défaut (Y) camera_x_rotation = 10 ; Angle de rotation avant-arrière par défaut (X) camera_distance = 1,00 ; Distance relative caméra - terrain, par défaut camera_height = 0,05 ; Hauteur de la caméra, par défaut right_left_displacement = 0,00000 ; Déplacement gauche-droite de la caméra, par défaut vision_angle = 60 ; Angle de champ par défaut, en degrés aspect_ratio = 1,333 ; Ratio largeur / hauteur par défaut [Camera_4] ; Caméra 4 camera_y_rotation = 0 ; Angle de rotation gauche-droite par défaut (Y) camera_x_rotation = 90 ; Angle de rotation avant-arrière par défaut (X) camera_distance = 2,10 ; Distance relative caméra - terrain, par défaut camera_height = 0,15 ; Hauteur de la caméra, par défaut right_left_displacement = 0,00000 ; Déplacement gauche-droite de la caméra, par défaut vision_angle = 55 ; Angle de champ par défaut, en degrés aspect_ratio = 1,3333334 ; Ratio largeur / hauteur par défaut [Camera_5] ; Caméra 5 camera_y_rotation = 0 ; Angle de rotation gauche-droite par défaut (Y) camera_x_rotation = 4 ; Angle de rotation avant-arrière par défaut (X) camera_distance = 2,60 ; Distance relative caméra - terrain, par défaut camera_height = -0,20 ; Hauteur de la caméra, par défaut right_left_displacement = 0,00000 ; Déplacement gauche-droite de la caméra, par défaut vision_angle = 25 ; Angle de champ par défaut, en degrés aspect_ratio = 1,3333334 ; Ratio largeur / hauteur par défaut