# Microsoft Developer Studio erstellte Abhängigkeitsdatei, einbezogen von effectvedgemodule.mak .\effectvedgemodule.c : \ "..\..\..\config.h"\ "..\..\..\engine\src\engine\dllmodule.h"\ "..\..\..\types\src\framebuffertype\framebuffertype.h"\ "..\..\..\util\include\basic_types.h"\ "..\libeffectv\EffecTV.h"\ "..\libeffectv\libeffectv.h"\ "..\libeffectv\utils.h"\ ".\edge.c"\ ".\effectvedgemodule.h"\ .\effectvedgemodule_auto.c : \ "..\..\..\config.h"\ "..\..\..\engine\src\engine\dllmodule.h"\ "..\..\..\engine\src\engine\dllutils.h"\ "..\..\..\types\src\framebuffertype\framebuffertype.h"\ "..\..\..\util\include\basic_types.h"\ ".\effectvedgemodule.h"\ ".\effectvedgemodule.xpm"\ !IF "$(CFG)" == "effectvedgemodule - Win32 Release" !ELSEIF "$(CFG)" == "effectvedgemodule - Win32 Debug" !ENDIF