# Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File, Based on renderer.dsp !IF "$(CFG)" == "" CFG=renderer - Win32 Debug !MESSAGE Keine Konfiguration angegeben. renderer - Win32 Debug wird als Standard verwendet. !ENDIF !IF "$(CFG)" != "renderer - Win32 Release" && "$(CFG)" != "renderer - Win32 Debug" !MESSAGE Ungltige Konfiguration "$(CFG)" angegeben. !MESSAGE Sie k”nnen beim Ausfhren von NMAKE eine Konfiguration angeben !MESSAGE durch Definieren des Makros CFG in der Befehlszeile. Zum Beispiel: !MESSAGE !MESSAGE NMAKE /f "renderer.mak" CFG="renderer - Win32 Debug" !MESSAGE !MESSAGE Fr die Konfiguration stehen zur Auswahl: !MESSAGE !MESSAGE "renderer - Win32 Release" (basierend auf "Win32 (x86) Static Library") !MESSAGE "renderer - Win32 Debug" (basierend auf "Win32 (x86) Static Library") !MESSAGE !ERROR Eine ungltige Konfiguration wurde angegeben. !ENDIF !IF "$(OS)" == "Windows_NT" NULL= !ELSE NULL=nul !ENDIF !IF "$(CFG)" == "renderer - Win32 Release" OUTDIR=.\../../lib INTDIR=.\Release # Begin Custom Macros OutDir=.\../../lib # End Custom Macros ALL : "..\..\config.h" "$(OUTDIR)\renderer.lib" CLEAN : -@erase "$(INTDIR)\modulefactory.obj" -@erase "$(INTDIR)\renderer.obj" -@erase "$(INTDIR)\runtimesystem.obj" -@erase "$(INTDIR)\typefactory.obj" -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb" -@erase "$(OUTDIR)\renderer.lib" -@erase "..\..\config.h" "$(OUTDIR)" : if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)" "$(INTDIR)" : if not exist "$(INTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(INTDIR)" CPP=cl.exe CPP_PROJ=/nologo /G6 /MD /w /W0 /GR /GX /O2 /Ob2 /I "../" /I ".." /I "../../../base/src" /I "../../../" /D "_LIB" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D for="if (0) {} else for" /D "HAVE_CONFIG_H" /Fp"$(INTDIR)\renderer.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c .c{$(INTDIR)}.obj:: $(CPP) @<< $(CPP_PROJ) $< << .cpp{$(INTDIR)}.obj:: $(CPP) @<< $(CPP_PROJ) $< << .cxx{$(INTDIR)}.obj:: $(CPP) @<< $(CPP_PROJ) $< << .c{$(INTDIR)}.sbr:: $(CPP) @<< $(CPP_PROJ) $< << .cpp{$(INTDIR)}.sbr:: $(CPP) @<< $(CPP_PROJ) $< << .cxx{$(INTDIR)}.sbr:: $(CPP) @<< $(CPP_PROJ) $< << RSC=rc.exe BSC32=bscmake.exe BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\renderer.bsc" BSC32_SBRS= \ LIB32=link.exe -lib LIB32_FLAGS=/nologo /out:"$(OUTDIR)\renderer.lib" LIB32_OBJS= \ "$(INTDIR)\modulefactory.obj" \ "$(INTDIR)\renderer.obj" \ "$(INTDIR)\runtimesystem.obj" \ "$(INTDIR)\typefactory.obj" "$(OUTDIR)\renderer.lib" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LIB32_OBJS) $(LIB32) @<< $(LIB32_FLAGS) $(DEF_FLAGS) $(LIB32_OBJS) << !ELSEIF "$(CFG)" == "renderer - Win32 Debug" OUTDIR=.\../../lib INTDIR=.\Debug # Begin Custom Macros OutDir=.\../../lib # End Custom Macros ALL : "..\..\..\config.h" "$(OUTDIR)\renderer.lib" CLEAN : -@erase "$(INTDIR)\modulefactory.obj" -@erase "$(INTDIR)\renderer.obj" -@erase "$(INTDIR)\runtimesystem.obj" -@erase "$(INTDIR)\typefactory.obj" -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb" -@erase "$(INTDIR)\vc60.pdb" -@erase "$(OUTDIR)\renderer.lib" -@erase "..\..\..\config.h" "$(OUTDIR)" : if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)" "$(INTDIR)" : if not exist "$(INTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(INTDIR)" CPP=cl.exe CPP_PROJ=/nologo /G6 /MTd /w /W0 /Gm /GR /GX /ZI /Od /I ".." /I "../../../base/src" /I "../../../" /D "_LIB" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D for="if (0) {} else for" /D "HAVE_CONFIG_H" /D ENGINE_VERBOSITY=0 /Fp"$(INTDIR)\renderer.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /GZ /c .c{$(INTDIR)}.obj:: $(CPP) @<< $(CPP_PROJ) $< << .cpp{$(INTDIR)}.obj:: $(CPP) @<< $(CPP_PROJ) $< << .cxx{$(INTDIR)}.obj:: $(CPP) @<< $(CPP_PROJ) $< << .c{$(INTDIR)}.sbr:: $(CPP) @<< $(CPP_PROJ) $< << .cpp{$(INTDIR)}.sbr:: $(CPP) @<< $(CPP_PROJ) $< << .cxx{$(INTDIR)}.sbr:: $(CPP) @<< $(CPP_PROJ) $< << RSC=rc.exe BSC32=bscmake.exe BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\renderer.bsc" BSC32_SBRS= \ LIB32=link.exe -lib LIB32_FLAGS=/nologo /out:"$(OUTDIR)\renderer.lib" LIB32_OBJS= \ "$(INTDIR)\modulefactory.obj" \ "$(INTDIR)\renderer.obj" \ "$(INTDIR)\runtimesystem.obj" \ "$(INTDIR)\typefactory.obj" "$(OUTDIR)\renderer.lib" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LIB32_OBJS) $(LIB32) @<< $(LIB32_FLAGS) $(DEF_FLAGS) $(LIB32_OBJS) << !ENDIF !IF "$(NO_EXTERNAL_DEPS)" != "1" !IF EXISTS("renderer.dep") !INCLUDE "renderer.dep" !ELSE !MESSAGE Warning: cannot find "renderer.dep" !ENDIF !ENDIF !IF "$(CFG)" == "renderer - Win32 Release" || "$(CFG)" == "renderer - Win32 Debug" SOURCE=.\modulefactory.cpp "$(INTDIR)\modulefactory.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" SOURCE=.\renderer.cpp "$(INTDIR)\renderer.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" SOURCE=.\runtimesystem.cpp "$(INTDIR)\runtimesystem.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" SOURCE=.\typefactory.cpp "$(INTDIR)\typefactory.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" SOURCE=..\..\..\config_h.win32 !IF "$(CFG)" == "renderer - Win32 Release" InputPath=..\..\..\config_h.win32 "..\..\config.h" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)" <