// // transform.cc // // Various transformation functions // // Copyright (C) 1999.11.21 // #include #include #include #include "transform.h" #if 0 // // Apply x, y, z rotation to array of point3d // void transform::rotate(point3d* p3d, int num_points, float rot_x, float rot_y, float rot_z) { for (int i=0; i