Terminals which are not used: RIB_ARCHIVE_RECORD RIB_IDENTIFIER Conflict in state 338 between rule 15 and token RIB_TEXT resolved as reduce. State 338 contains 1 shift/reduce conflict. Grammar rule 1 start -> ribCommands rule 2 ribIntString -> ribIntString RIB_FLOAT rule 3 ribIntString -> RIB_FLOAT rule 4 ribFloatString -> ribFloatString RIB_FLOAT rule 5 ribFloatString -> RIB_FLOAT rule 6 ribTextString -> ribTextString RIB_TEXT rule 7 ribTextString -> RIB_TEXT rule 8 ribFloatArray -> RIB_ARRAY_BEGIN ribFloatString RIB_ARRAY_END rule 9 ribFloatArray -> RIB_ARRAY_BEGIN RIB_ARRAY_END rule 10 ribFloats -> ribFloatArray rule 11 ribFloats -> ribFloatString rule 12 ribIntArray -> RIB_ARRAY_BEGIN ribIntString RIB_ARRAY_END rule 13 ribIntArray -> RIB_ARRAY_BEGIN RIB_ARRAY_END rule 14 ribTextArray -> RIB_ARRAY_BEGIN ribTextString RIB_ARRAY_END rule 15 ribTextArray -> RIB_TEXT rule 16 ribEmptyArray -> RIB_ARRAY_BEGIN RIB_ARRAY_END rule 17 ribTexts -> ribEmptyArray rule 18 ribTexts -> ribTextArray rule 19 ribPL -> ribParameter ribPL rule 20 ribPL -> /* empty */ rule 21 ribParameter -> RIB_TEXT ribFloats rule 22 ribParameter -> RIB_TEXT ribTextArray rule 23 @1 -> /* empty */ rule 24 ribCommands -> ribCommands @1 ribComm rule 25 ribCommands -> /* empty */ rule 26 ribComm -> RIB_STRUCTURE_COMMENT rule 27 ribComm -> RIB_DECLARE RIB_TEXT RIB_TEXT rule 28 ribComm -> RIB_FRAME_BEGIN rule 29 ribComm -> RIB_FRAME_BEGIN RIB_FLOAT rule 30 ribComm -> RIB_FRAME_END rule 31 ribComm -> RIB_WORLD_BEGIN rule 32 ribComm -> RIB_WORLD_END rule 33 ribComm -> RIB_FORMAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT rule 34 ribComm -> RIB_FRAME_ASPECT_RATIO RIB_FLOAT rule 35 ribComm -> RIB_SCREEN_WINDOW RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT rule 36 ribComm -> RIB_SCREEN_WINDOW RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END rule 37 ribComm -> RIB_CROP_WINDOW RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT rule 38 ribComm -> RIB_CROP_WINDOW RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END rule 39 ribComm -> RIB_PROJECTION RIB_TEXT ribPL rule 40 ribComm -> RIB_CLIPPING RIB_FLOAT RIB_FLOAT rule 41 ribComm -> RIB_CLIPPING_PLANE RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT 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RIB_COLOR RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT rule 61 ribComm -> RIB_OPACITY RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT rule 62 ribComm -> RIB_COLOR RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END rule 63 ribComm -> RIB_OPACITY RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END rule 64 ribComm -> RIB_TEXTURE_COORDINATES RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT rule 65 ribComm -> RIB_TEXTURE_COORDINATES RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END rule 66 ribComm -> RIB_LIGHT_SOURCE RIB_TEXT RIB_FLOAT ribPL rule 67 ribComm -> RIB_LIGHT_SOURCE RIB_TEXT RIB_TEXT ribPL rule 68 ribComm -> RIB_LIGHT_SOURCE RIB_TEXT ribPL rule 69 ribComm -> RIB_AREA_LIGHT_SOURCE RIB_TEXT RIB_FLOAT ribPL rule 70 ribComm -> RIB_AREA_LIGHT_SOURCE RIB_TEXT RIB_TEXT ribPL rule 71 ribComm -> RIB_ILLUMINATE RIB_FLOAT RIB_FLOAT rule 72 ribComm -> RIB_ILLUMINATE RIB_TEXT RIB_FLOAT rule 73 ribComm -> RIB_SURFACE 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(328) 116 RIB_NU_PATCH (329) 117 RIB_TRIM_CURVE (330) 118 RIB_SPHERE (331) 119 120 RIB_CONE (332) 121 122 RIB_CYLINDER (333) 123 124 RIB_HYPERBOLOID (334) 125 126 RIB_PARABOLOID (335) 127 128 RIB_DISK (336) 129 130 RIB_TORUS (337) 131 132 RIB_CURVES (338) 133 RIB_GEOMETRY (339) 138 RIB_POINTS (340) 134 RIB_SUBDIVISION_MESH (341) 135 136 RIB_BLOBBY (342) 137 RIB_PROCEDURAL (343) 139 RIB_SOLID_BEGIN (344) 140 RIB_SOLID_END (345) 141 RIB_OBJECT_BEGIN (346) 142 RIB_OBJECT_END (347) 143 RIB_OBJECT_INSTANCE (348) 144 RIB_MOTION_BEGIN (349) 145 RIB_MOTION_END (350) 146 RIB_MAKE_TEXTURE (351) 147 RIB_MAKE_BUMP (352) 148 RIB_MAKE_LAT_LONG_ENVIRONMENT (353) 149 RIB_MAKE_CUBE_FACE_ENVIRONMENT (354) 150 RIB_MAKE_SHADOW (355) 151 RIB_ARCHIVE_RECORD (356) RIB_ERROR_HANDLER (357) 152 RIB_VERSION (358) 153 154 RIB_VERSION_STRING (359) 154 RIB_ARRAY_BEGIN (360) 8 9 12 13 14 16 36 38 62 63 65 80 82 85 92 93 99 112 113 114 120 122 124 126 128 130 132 139 RIB_ARRAY_END (361) 8 9 12 13 14 16 36 38 62 63 65 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left: 14 15, on right: 18 22 137 139 ribEmptyArray (119) on left: 16, on right: 17 ribTexts (120) on left: 17 18, on right: 135 ribPL (121) on left: 19 20, on right: 19 39 49 51 52 53 57 66 67 68 69 70 73 74 75 76 100 101 106 107 108 109 110 115 116 117 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 147 148 149 150 151 ribParameter (122) on left: 21 22, on right: 19 ribCommands (123) on left: 24 25, on right: 1 24 @1 (124) on left: 23, on right: 24 ribComm (125) on left: 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155, on right: 24 state 0 $default reduce using rule 25 (ribCommands) start go to state 645 ribCommands go to state 1 state 1 start -> ribCommands . (rule 1) ribCommands -> ribCommands . @1 ribComm (rule 24) $ reduce using rule 1 (start) $default reduce using rule 23 (@1) @1 go to state 2 state 2 ribCommands -> ribCommands @1 . ribComm (rule 24) error shift, and go to state 3 RIB_DECLARE shift, and go to state 4 RIB_FRAME_BEGIN shift, and go to state 5 RIB_FRAME_END shift, and go to state 6 RIB_WORLD_BEGIN shift, and go to state 7 RIB_WORLD_END shift, and go to state 8 RIB_FORMAT shift, and go to state 9 RIB_FRAME_ASPECT_RATIO shift, and go to state 10 RIB_SCREEN_WINDOW shift, and go to state 11 RIB_CROP_WINDOW shift, and go to state 12 RIB_PROJECTION shift, and go to state 13 RIB_CLIPPING shift, and go to state 14 RIB_CLIPPING_PLANE shift, and go to state 15 RIB_DEPTH_OF_FIELD shift, and go to state 16 RIB_SHUTTER shift, and go to state 17 RIB_PIXEL_VARIANCE shift, and go to state 18 RIB_PIXEL_SAMPLES shift, and go to state 19 RIB_PIXEL_FILTER shift, and go to state 20 RIB_EXPOSURE shift, and go to state 21 RIB_IMAGER shift, and go to state 22 RIB_QUANTIZE shift, and go to state 23 RIB_DISPLAY shift, and go to state 24 RIB_DISPLAYCHANNEL shift, and go to state 25 RIB_HIDER shift, and go to state 26 RIB_COLOR_SAMPLES shift, and go to state 27 RIB_RELATIVE_DETAIL shift, and go to state 28 RIB_OPTION shift, and go to state 29 RIB_ATTRIBUTE_BEGIN shift, and go to state 30 RIB_ATTRIBUTE_END shift, and go to state 31 RIB_COLOR shift, and go to state 32 RIB_OPACITY shift, and go to state 33 RIB_TEXTURE_COORDINATES shift, and go to state 34 RIB_LIGHT_SOURCE shift, and go to state 35 RIB_AREA_LIGHT_SOURCE shift, and go to state 36 RIB_ILLUMINATE shift, and go to state 37 RIB_SURFACE shift, and go to state 38 RIB_ATMOSPHERE shift, and go to state 39 RIB_INTERIOR shift, and go to state 40 RIB_EXTERIOR shift, and go to state 41 RIB_SHADING_RATE shift, and go to state 42 RIB_SHADING_INTERPOLATION shift, and go to state 43 RIB_MATTE shift, and go to state 44 RIB_BOUND shift, and go to state 45 RIB_DETAIL shift, and go to state 46 RIB_DETAIL_RANGE shift, and go to state 47 RIB_GEOMETRIC_APPROXIMATION shift, and go to state 48 RIB_GEOMETRIC_REPRESENTATION shift, and go to state 49 RIB_ORIENTATION shift, and go to state 50 RIB_REVERSE_ORIENTATION shift, and go to state 51 RIB_SIDES shift, and go to state 52 RIB_IDENTITY shift, and go to state 53 RIB_TRANSFORM shift, and go to state 54 RIB_CONCAT_TRANSFORM shift, and go to state 55 RIB_PERSPECTIVE shift, and go to state 56 RIB_TRANSLATE shift, and go to state 57 RIB_ROTATE shift, and go to state 58 RIB_SCALE shift, and go to state 59 RIB_SKEW shift, and go to state 60 RIB_DEFORMATION shift, and go to state 61 RIB_DISPLACEMENT shift, and go to state 62 RIB_COORDINATE_SYSTEM shift, and go to state 63 RIB_COORDINATE_SYS_TRANSFORM shift, and go to state 64 RIB_TRANSFORM_BEGIN shift, and go to state 65 RIB_TRANSFORM_END shift, and go to state 66 RIB_ATTRIBUTE shift, and go to state 67 RIB_POLYGON shift, and go to state 68 RIB_GENERAL_POLYGON shift, and go to state 69 RIB_POINTS_POLYGONS shift, and go to state 70 RIB_POINTS_GENERAL_POLYGONS shift, and go to state 71 RIB_BASIS shift, and go to state 72 RIB_PATCH shift, and go to state 73 RIB_PATCH_MESH shift, and go to state 74 RIB_NU_PATCH shift, and go to state 75 RIB_TRIM_CURVE shift, and go to state 76 RIB_SPHERE shift, and go to state 77 RIB_CONE shift, and go to state 78 RIB_CYLINDER shift, and go to state 79 RIB_HYPERBOLOID shift, and go to state 80 RIB_PARABOLOID shift, and go to state 81 RIB_DISK shift, and go to state 82 RIB_TORUS shift, and go to state 83 RIB_CURVES shift, and go to state 84 RIB_GEOMETRY shift, and go to state 85 RIB_POINTS shift, and go to state 86 RIB_SUBDIVISION_MESH shift, and go to state 87 RIB_BLOBBY shift, and go to state 88 RIB_PROCEDURAL shift, and go to state 89 RIB_SOLID_BEGIN shift, and go to state 90 RIB_SOLID_END shift, and go to state 91 RIB_OBJECT_BEGIN shift, and go to state 92 RIB_OBJECT_END shift, and go to state 93 RIB_OBJECT_INSTANCE shift, and go to state 94 RIB_MOTION_BEGIN shift, and go to state 95 RIB_MOTION_END shift, and go to state 96 RIB_MAKE_TEXTURE shift, and go to state 97 RIB_MAKE_BUMP shift, and go to state 98 RIB_MAKE_LAT_LONG_ENVIRONMENT shift, and go to state 99 RIB_MAKE_CUBE_FACE_ENVIRONMENT shift, and go to state 100 RIB_MAKE_SHADOW shift, and go to state 101 RIB_ERROR_HANDLER shift, and go to state 102 RIB_VERSION shift, and go to state 103 RIB_STRUCTURE_COMMENT shift, and go to state 104 ribComm go to state 105 state 3 ribComm -> error . (rule 155) $default reduce using rule 155 (ribComm) state 4 ribComm -> RIB_DECLARE . RIB_TEXT RIB_TEXT (rule 27) RIB_TEXT shift, and go to state 106 state 5 ribComm -> RIB_FRAME_BEGIN . (rule 28) ribComm -> RIB_FRAME_BEGIN . RIB_FLOAT (rule 29) RIB_FLOAT shift, and go to state 107 $default reduce using rule 28 (ribComm) state 6 ribComm -> RIB_FRAME_END . (rule 30) $default reduce using rule 30 (ribComm) state 7 ribComm -> RIB_WORLD_BEGIN . (rule 31) $default reduce using rule 31 (ribComm) state 8 ribComm -> RIB_WORLD_END . (rule 32) $default reduce using rule 32 (ribComm) state 9 ribComm -> RIB_FORMAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 33) RIB_FLOAT shift, and go to state 108 state 10 ribComm -> RIB_FRAME_ASPECT_RATIO . RIB_FLOAT (rule 34) RIB_FLOAT shift, and go to state 109 state 11 ribComm -> RIB_SCREEN_WINDOW . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 35) ribComm -> RIB_SCREEN_WINDOW . RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 36) RIB_ARRAY_BEGIN shift, and go to state 110 RIB_FLOAT shift, and go to state 111 state 12 ribComm -> RIB_CROP_WINDOW . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 37) ribComm -> RIB_CROP_WINDOW . RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 38) RIB_ARRAY_BEGIN shift, and go to state 112 RIB_FLOAT shift, and go to state 113 state 13 ribComm -> RIB_PROJECTION . RIB_TEXT ribPL (rule 39) RIB_TEXT shift, and go to state 114 state 14 ribComm -> RIB_CLIPPING . RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 40) RIB_FLOAT shift, and go to state 115 state 15 ribComm -> RIB_CLIPPING_PLANE . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 41) RIB_FLOAT shift, and go to state 116 state 16 ribComm -> RIB_DEPTH_OF_FIELD . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 42) ribComm -> RIB_DEPTH_OF_FIELD . (rule 43) RIB_FLOAT shift, and go to state 117 $default reduce using rule 43 (ribComm) state 17 ribComm -> RIB_SHUTTER . RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 44) RIB_FLOAT shift, and go to state 118 state 18 ribComm -> RIB_PIXEL_VARIANCE . RIB_FLOAT (rule 45) RIB_FLOAT shift, and go to state 119 state 19 ribComm -> RIB_PIXEL_SAMPLES . RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 46) RIB_FLOAT shift, and go to state 120 state 20 ribComm -> RIB_PIXEL_FILTER . RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 47) RIB_TEXT shift, and go to state 121 state 21 ribComm -> RIB_EXPOSURE . RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 48) RIB_FLOAT shift, and go to state 122 state 22 ribComm -> RIB_IMAGER . RIB_TEXT ribPL (rule 49) RIB_TEXT shift, and go to state 123 state 23 ribComm -> RIB_QUANTIZE . RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 50) RIB_TEXT shift, and go to state 124 state 24 ribComm -> RIB_DISPLAY . RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT ribPL (rule 51) RIB_TEXT shift, and go to state 125 state 25 ribComm -> RIB_DISPLAYCHANNEL . RIB_TEXT ribPL (rule 52) RIB_TEXT shift, and go to state 126 state 26 ribComm -> RIB_HIDER . RIB_TEXT ribPL (rule 53) RIB_TEXT shift, and go to state 127 state 27 ribComm -> RIB_COLOR_SAMPLES . ribFloats (rule 54) ribComm -> RIB_COLOR_SAMPLES . ribFloatArray ribFloatArray (rule 55) RIB_ARRAY_BEGIN shift, and go to state 128 RIB_FLOAT shift, and go to state 129 ribFloatString go to state 130 ribFloatArray go to state 131 ribFloats go to state 132 state 28 ribComm -> RIB_RELATIVE_DETAIL . RIB_FLOAT (rule 56) RIB_FLOAT shift, and go to state 133 state 29 ribComm -> RIB_OPTION . RIB_TEXT ribPL (rule 57) RIB_TEXT shift, and go to state 134 state 30 ribComm -> RIB_ATTRIBUTE_BEGIN . (rule 58) $default reduce using rule 58 (ribComm) state 31 ribComm -> RIB_ATTRIBUTE_END . (rule 59) $default reduce using rule 59 (ribComm) state 32 ribComm -> RIB_COLOR . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 60) ribComm -> RIB_COLOR . RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 62) RIB_ARRAY_BEGIN shift, and go to state 135 RIB_FLOAT shift, and go to state 136 state 33 ribComm -> RIB_OPACITY . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 61) ribComm -> RIB_OPACITY . RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 63) RIB_ARRAY_BEGIN shift, and go to state 137 RIB_FLOAT shift, and go to state 138 state 34 ribComm -> RIB_TEXTURE_COORDINATES . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 64) ribComm -> RIB_TEXTURE_COORDINATES . RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 65) RIB_ARRAY_BEGIN shift, and go to state 139 RIB_FLOAT shift, and go to state 140 state 35 ribComm -> RIB_LIGHT_SOURCE . RIB_TEXT RIB_FLOAT ribPL (rule 66) ribComm -> RIB_LIGHT_SOURCE . RIB_TEXT RIB_TEXT ribPL (rule 67) ribComm -> RIB_LIGHT_SOURCE . RIB_TEXT ribPL (rule 68) RIB_TEXT shift, and go to state 141 state 36 ribComm -> RIB_AREA_LIGHT_SOURCE . RIB_TEXT RIB_FLOAT ribPL (rule 69) ribComm -> RIB_AREA_LIGHT_SOURCE . RIB_TEXT RIB_TEXT ribPL (rule 70) RIB_TEXT shift, and go to state 142 state 37 ribComm -> RIB_ILLUMINATE . RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 71) ribComm -> RIB_ILLUMINATE . RIB_TEXT RIB_FLOAT (rule 72) RIB_TEXT shift, and go to state 143 RIB_FLOAT shift, and go to state 144 state 38 ribComm -> RIB_SURFACE . RIB_TEXT ribPL (rule 73) RIB_TEXT shift, and go to state 145 state 39 ribComm -> RIB_ATMOSPHERE . RIB_TEXT ribPL (rule 74) RIB_TEXT shift, and go to state 146 state 40 ribComm -> RIB_INTERIOR . RIB_TEXT ribPL (rule 75) RIB_TEXT shift, and go to state 147 state 41 ribComm -> RIB_EXTERIOR . RIB_TEXT ribPL (rule 76) RIB_TEXT shift, and go to state 148 state 42 ribComm -> RIB_SHADING_RATE . RIB_FLOAT (rule 77) RIB_FLOAT shift, and go to state 149 state 43 ribComm -> RIB_SHADING_INTERPOLATION . RIB_TEXT (rule 78) RIB_TEXT shift, and go to state 150 state 44 ribComm -> RIB_MATTE . RIB_FLOAT (rule 79) RIB_FLOAT shift, and go to state 151 state 45 ribComm -> RIB_BOUND . RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 80) ribComm -> RIB_BOUND . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 81) RIB_ARRAY_BEGIN shift, and go to state 152 RIB_FLOAT shift, and go to state 153 state 46 ribComm -> RIB_DETAIL . RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 82) ribComm -> RIB_DETAIL . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 83) RIB_ARRAY_BEGIN shift, and go to state 154 RIB_FLOAT shift, and go to state 155 state 47 ribComm -> RIB_DETAIL_RANGE . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 84) ribComm -> RIB_DETAIL_RANGE . RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 85) RIB_ARRAY_BEGIN shift, and go to state 156 RIB_FLOAT shift, and go to state 157 state 48 ribComm -> RIB_GEOMETRIC_APPROXIMATION . RIB_TEXT RIB_FLOAT (rule 86) RIB_TEXT shift, and go to state 158 state 49 ribComm -> RIB_GEOMETRIC_REPRESENTATION . RIB_TEXT (rule 87) RIB_TEXT shift, and go to state 159 state 50 ribComm -> RIB_ORIENTATION . RIB_TEXT (rule 88) RIB_TEXT shift, and go to state 160 state 51 ribComm -> RIB_REVERSE_ORIENTATION . (rule 89) $default reduce using rule 89 (ribComm) state 52 ribComm -> RIB_SIDES . RIB_FLOAT (rule 90) RIB_FLOAT shift, and go to state 161 state 53 ribComm -> RIB_IDENTITY . (rule 91) $default reduce using rule 91 (ribComm) state 54 ribComm -> RIB_TRANSFORM . RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 92) RIB_ARRAY_BEGIN shift, and go to state 162 state 55 ribComm -> RIB_CONCAT_TRANSFORM . RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 93) RIB_ARRAY_BEGIN shift, and go to state 163 state 56 ribComm -> RIB_PERSPECTIVE . RIB_FLOAT (rule 94) RIB_FLOAT shift, and go to state 164 state 57 ribComm -> RIB_TRANSLATE . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 95) RIB_FLOAT shift, and go to state 165 state 58 ribComm -> RIB_ROTATE . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 97) RIB_FLOAT shift, and go to state 166 state 59 ribComm -> RIB_SCALE . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 96) RIB_FLOAT shift, and go to state 167 state 60 ribComm -> RIB_SKEW . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 98) ribComm -> RIB_SKEW . RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 99) RIB_ARRAY_BEGIN shift, and go to state 168 RIB_FLOAT shift, and go to state 169 state 61 ribComm -> RIB_DEFORMATION . RIB_TEXT ribPL (rule 100) RIB_TEXT shift, and go to state 170 state 62 ribComm -> RIB_DISPLACEMENT . RIB_TEXT ribPL (rule 101) RIB_TEXT shift, and go to state 171 state 63 ribComm -> RIB_COORDINATE_SYSTEM . RIB_TEXT (rule 102) RIB_TEXT shift, and go to state 172 state 64 ribComm -> RIB_COORDINATE_SYS_TRANSFORM . RIB_TEXT (rule 103) RIB_TEXT shift, and go to state 173 state 65 ribComm -> RIB_TRANSFORM_BEGIN . (rule 104) $default reduce using rule 104 (ribComm) state 66 ribComm -> RIB_TRANSFORM_END . (rule 105) $default reduce using rule 105 (ribComm) state 67 ribComm -> RIB_ATTRIBUTE . RIB_TEXT ribPL (rule 106) RIB_TEXT shift, and go to state 174 state 68 ribComm -> RIB_POLYGON . ribPL (rule 107) RIB_TEXT shift, and go to state 175 $default reduce using rule 20 (ribPL) ribPL go to state 176 ribParameter go to state 177 state 69 ribComm -> RIB_GENERAL_POLYGON . ribIntArray ribPL (rule 108) RIB_ARRAY_BEGIN shift, and go to state 178 ribIntArray go to state 179 state 70 ribComm -> RIB_POINTS_POLYGONS . ribIntArray ribIntArray ribPL (rule 109) RIB_ARRAY_BEGIN shift, and go to state 178 ribIntArray go to state 180 state 71 ribComm -> RIB_POINTS_GENERAL_POLYGONS . ribIntArray ribIntArray ribIntArray ribPL (rule 110) RIB_ARRAY_BEGIN shift, and go to state 178 ribIntArray go to state 181 state 72 ribComm -> RIB_BASIS . RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT (rule 111) ribComm -> RIB_BASIS . RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT (rule 112) ribComm -> RIB_BASIS . RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT (rule 113) ribComm -> RIB_BASIS . RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT (rule 114) RIB_ARRAY_BEGIN shift, and go to state 182 RIB_TEXT shift, and go to state 183 state 73 ribComm -> RIB_PATCH . RIB_TEXT ribPL (rule 115) RIB_TEXT shift, and go to state 184 state 74 ribComm -> RIB_PATCH_MESH . RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_TEXT ribPL (rule 116) RIB_TEXT shift, and go to state 185 state 75 ribComm -> RIB_NU_PATCH . RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribFloatArray RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribFloatArray RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 117) RIB_FLOAT shift, and go to state 186 state 76 ribComm -> RIB_TRIM_CURVE . ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray (rule 118) RIB_ARRAY_BEGIN shift, and go to state 128 ribFloatArray go to state 187 state 77 ribComm -> RIB_SPHERE . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 119) ribComm -> RIB_SPHERE . RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL (rule 120) RIB_ARRAY_BEGIN shift, and go to state 188 RIB_FLOAT shift, and go to state 189 state 78 ribComm -> RIB_CONE . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 121) ribComm -> RIB_CONE . RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL (rule 122) RIB_ARRAY_BEGIN shift, and go to state 190 RIB_FLOAT shift, and go to state 191 state 79 ribComm -> RIB_CYLINDER . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 123) ribComm -> RIB_CYLINDER . RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL (rule 124) RIB_ARRAY_BEGIN shift, and go to state 192 RIB_FLOAT shift, and go to state 193 state 80 ribComm -> RIB_HYPERBOLOID . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 125) ribComm -> RIB_HYPERBOLOID . RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL (rule 126) RIB_ARRAY_BEGIN shift, and go to state 194 RIB_FLOAT shift, and go to state 195 state 81 ribComm -> RIB_PARABOLOID . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 127) ribComm -> RIB_PARABOLOID . RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL (rule 128) RIB_ARRAY_BEGIN shift, and go to state 196 RIB_FLOAT shift, and go to state 197 state 82 ribComm -> RIB_DISK . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 129) ribComm -> RIB_DISK . RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL (rule 130) RIB_ARRAY_BEGIN shift, and go to state 198 RIB_FLOAT shift, and go to state 199 state 83 ribComm -> RIB_TORUS . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 131) ribComm -> RIB_TORUS . RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL (rule 132) RIB_ARRAY_BEGIN shift, and go to state 200 RIB_FLOAT shift, and go to state 201 state 84 ribComm -> RIB_CURVES . RIB_TEXT ribIntArray RIB_TEXT ribPL (rule 133) RIB_TEXT shift, and go to state 202 state 85 ribComm -> RIB_GEOMETRY . RIB_TEXT ribPL (rule 138) RIB_TEXT shift, and go to state 203 state 86 ribComm -> RIB_POINTS . ribPL (rule 134) RIB_TEXT shift, and go to state 175 $default reduce using rule 20 (ribPL) ribPL go to state 204 ribParameter go to state 177 state 87 ribComm -> RIB_SUBDIVISION_MESH . RIB_TEXT ribIntArray ribIntArray ribTexts ribIntArray ribIntArray ribFloatArray ribPL (rule 135) ribComm -> RIB_SUBDIVISION_MESH . RIB_TEXT ribIntArray ribIntArray ribPL (rule 136) RIB_TEXT shift, and go to state 205 state 88 ribComm -> RIB_BLOBBY . RIB_FLOAT ribFloatArray ribTextArray ribPL (rule 137) RIB_FLOAT shift, and go to state 206 state 89 ribComm -> RIB_PROCEDURAL . RIB_TEXT ribTextArray RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 139) RIB_TEXT shift, and go to state 207 state 90 ribComm -> RIB_SOLID_BEGIN . RIB_TEXT (rule 140) RIB_TEXT shift, and go to state 208 state 91 ribComm -> RIB_SOLID_END . (rule 141) $default reduce using rule 141 (ribComm) state 92 ribComm -> RIB_OBJECT_BEGIN . RIB_FLOAT (rule 142) RIB_FLOAT shift, and go to state 209 state 93 ribComm -> RIB_OBJECT_END . (rule 143) $default reduce using rule 143 (ribComm) state 94 ribComm -> RIB_OBJECT_INSTANCE . RIB_FLOAT (rule 144) RIB_FLOAT shift, and go to state 210 state 95 ribComm -> RIB_MOTION_BEGIN . ribFloats (rule 145) RIB_ARRAY_BEGIN shift, and go to state 128 RIB_FLOAT shift, and go to state 129 ribFloatString go to state 130 ribFloatArray go to state 211 ribFloats go to state 212 state 96 ribComm -> RIB_MOTION_END . (rule 146) $default reduce using rule 146 (ribComm) state 97 ribComm -> RIB_MAKE_TEXTURE . RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 147) RIB_TEXT shift, and go to state 213 state 98 ribComm -> RIB_MAKE_BUMP . RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 148) RIB_TEXT shift, and go to state 214 state 99 ribComm -> RIB_MAKE_LAT_LONG_ENVIRONMENT . RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 149) RIB_TEXT shift, and go to state 215 state 100 ribComm -> RIB_MAKE_CUBE_FACE_ENVIRONMENT . RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 150) RIB_TEXT shift, and go to state 216 state 101 ribComm -> RIB_MAKE_SHADOW . RIB_TEXT RIB_TEXT ribPL (rule 151) RIB_TEXT shift, and go to state 217 state 102 ribComm -> RIB_ERROR_HANDLER . RIB_TEXT (rule 152) RIB_TEXT shift, and go to state 218 state 103 ribComm -> RIB_VERSION . RIB_FLOAT (rule 153) ribComm -> RIB_VERSION . RIB_VERSION_STRING (rule 154) RIB_VERSION_STRING shift, and go to state 219 RIB_FLOAT shift, and go to state 220 state 104 ribComm -> RIB_STRUCTURE_COMMENT . (rule 26) $default reduce using rule 26 (ribComm) state 105 ribCommands -> ribCommands @1 ribComm . (rule 24) $default reduce using rule 24 (ribCommands) state 106 ribComm -> RIB_DECLARE RIB_TEXT . RIB_TEXT (rule 27) RIB_TEXT shift, and go to state 221 state 107 ribComm -> RIB_FRAME_BEGIN RIB_FLOAT . (rule 29) $default reduce using rule 29 (ribComm) state 108 ribComm -> RIB_FORMAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 33) RIB_FLOAT shift, and go to state 222 state 109 ribComm -> RIB_FRAME_ASPECT_RATIO RIB_FLOAT . (rule 34) $default reduce using rule 34 (ribComm) state 110 ribComm -> RIB_SCREEN_WINDOW RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 36) RIB_FLOAT shift, and go to state 223 state 111 ribComm -> RIB_SCREEN_WINDOW RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 35) RIB_FLOAT shift, and go to state 224 state 112 ribComm -> RIB_CROP_WINDOW RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 38) RIB_FLOAT shift, and go to state 225 state 113 ribComm -> RIB_CROP_WINDOW RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 37) RIB_FLOAT shift, and go to state 226 state 114 ribComm -> RIB_PROJECTION RIB_TEXT . ribPL (rule 39) RIB_TEXT shift, and go to state 175 $default reduce using rule 20 (ribPL) ribPL go to state 227 ribParameter go to state 177 state 115 ribComm -> RIB_CLIPPING RIB_FLOAT . RIB_FLOAT (rule 40) RIB_FLOAT shift, and go to state 228 state 116 ribComm -> RIB_CLIPPING_PLANE RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 41) RIB_FLOAT shift, and go to state 229 state 117 ribComm -> RIB_DEPTH_OF_FIELD RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 42) RIB_FLOAT shift, and go to state 230 state 118 ribComm -> RIB_SHUTTER RIB_FLOAT . RIB_FLOAT (rule 44) RIB_FLOAT shift, and go to state 231 state 119 ribComm -> RIB_PIXEL_VARIANCE RIB_FLOAT . (rule 45) $default reduce using rule 45 (ribComm) state 120 ribComm -> RIB_PIXEL_SAMPLES RIB_FLOAT . RIB_FLOAT (rule 46) RIB_FLOAT shift, and go to state 232 state 121 ribComm -> RIB_PIXEL_FILTER RIB_TEXT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 47) RIB_FLOAT shift, and go to state 233 state 122 ribComm -> RIB_EXPOSURE RIB_FLOAT . RIB_FLOAT (rule 48) RIB_FLOAT shift, and go to state 234 state 123 ribComm -> RIB_IMAGER RIB_TEXT . ribPL (rule 49) RIB_TEXT shift, and go to state 175 $default reduce using rule 20 (ribPL) ribPL go to state 235 ribParameter go to state 177 state 124 ribComm -> RIB_QUANTIZE RIB_TEXT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 50) RIB_FLOAT shift, and go to state 236 state 125 ribComm -> RIB_DISPLAY RIB_TEXT . RIB_TEXT RIB_TEXT ribPL (rule 51) RIB_TEXT shift, and go to state 237 state 126 ribComm -> RIB_DISPLAYCHANNEL RIB_TEXT . ribPL (rule 52) RIB_TEXT shift, and go to state 175 $default reduce using rule 20 (ribPL) ribPL go to state 238 ribParameter go to state 177 state 127 ribComm -> RIB_HIDER RIB_TEXT . ribPL (rule 53) RIB_TEXT shift, and go to state 175 $default reduce using rule 20 (ribPL) ribPL go to state 239 ribParameter go to state 177 state 128 ribFloatArray -> RIB_ARRAY_BEGIN . ribFloatString RIB_ARRAY_END (rule 8) ribFloatArray -> RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_ARRAY_END (rule 9) RIB_ARRAY_END shift, and go to state 240 RIB_FLOAT shift, and go to state 129 ribFloatString go to state 241 state 129 ribFloatString -> RIB_FLOAT . (rule 5) $default reduce using rule 5 (ribFloatString) state 130 ribFloatString -> ribFloatString . RIB_FLOAT (rule 4) ribFloats -> ribFloatString . (rule 11) RIB_FLOAT shift, and go to state 242 $default reduce using rule 11 (ribFloats) state 131 ribFloats -> ribFloatArray . (rule 10) ribComm -> RIB_COLOR_SAMPLES ribFloatArray . ribFloatArray (rule 55) RIB_ARRAY_BEGIN shift, and go to state 128 $default reduce using rule 10 (ribFloats) ribFloatArray go to state 243 state 132 ribComm -> RIB_COLOR_SAMPLES ribFloats . (rule 54) $default reduce using rule 54 (ribComm) state 133 ribComm -> RIB_RELATIVE_DETAIL RIB_FLOAT . (rule 56) $default reduce using rule 56 (ribComm) state 134 ribComm -> RIB_OPTION RIB_TEXT . ribPL (rule 57) RIB_TEXT shift, and go to state 175 $default reduce using rule 20 (ribPL) ribPL go to state 244 ribParameter go to state 177 state 135 ribComm -> RIB_COLOR RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 62) RIB_FLOAT shift, and go to state 245 state 136 ribComm -> RIB_COLOR RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 60) RIB_FLOAT shift, and go to state 246 state 137 ribComm -> RIB_OPACITY RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 63) RIB_FLOAT shift, and go to state 247 state 138 ribComm -> RIB_OPACITY RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 61) RIB_FLOAT shift, and go to state 248 state 139 ribComm -> RIB_TEXTURE_COORDINATES RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 65) RIB_FLOAT shift, and go to state 249 state 140 ribComm -> RIB_TEXTURE_COORDINATES RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 64) RIB_FLOAT shift, and go to state 250 state 141 ribComm -> RIB_LIGHT_SOURCE RIB_TEXT . RIB_FLOAT ribPL (rule 66) ribComm -> RIB_LIGHT_SOURCE RIB_TEXT . RIB_TEXT ribPL (rule 67) ribComm -> RIB_LIGHT_SOURCE RIB_TEXT . ribPL (rule 68) RIB_TEXT shift, and go to state 251 RIB_FLOAT shift, and go to state 252 $default reduce using rule 20 (ribPL) ribPL go to state 253 ribParameter go to state 177 state 142 ribComm -> RIB_AREA_LIGHT_SOURCE RIB_TEXT . RIB_FLOAT ribPL (rule 69) ribComm -> RIB_AREA_LIGHT_SOURCE RIB_TEXT . RIB_TEXT ribPL (rule 70) RIB_TEXT shift, and go to state 254 RIB_FLOAT shift, and go to state 255 state 143 ribComm -> RIB_ILLUMINATE RIB_TEXT . RIB_FLOAT (rule 72) RIB_FLOAT shift, and go to state 256 state 144 ribComm -> RIB_ILLUMINATE RIB_FLOAT . RIB_FLOAT (rule 71) RIB_FLOAT shift, and go to state 257 state 145 ribComm -> RIB_SURFACE RIB_TEXT . ribPL (rule 73) RIB_TEXT shift, and go to state 175 $default reduce using rule 20 (ribPL) ribPL go to state 258 ribParameter go to state 177 state 146 ribComm -> RIB_ATMOSPHERE RIB_TEXT . ribPL (rule 74) RIB_TEXT shift, and go to state 175 $default reduce using rule 20 (ribPL) ribPL go to state 259 ribParameter go to state 177 state 147 ribComm -> RIB_INTERIOR RIB_TEXT . ribPL (rule 75) RIB_TEXT shift, and go to state 175 $default reduce using rule 20 (ribPL) ribPL go to state 260 ribParameter go to state 177 state 148 ribComm -> RIB_EXTERIOR RIB_TEXT . ribPL (rule 76) RIB_TEXT shift, and go to state 175 $default reduce using rule 20 (ribPL) ribPL go to state 261 ribParameter go to state 177 state 149 ribComm -> RIB_SHADING_RATE RIB_FLOAT . (rule 77) $default reduce using rule 77 (ribComm) state 150 ribComm -> RIB_SHADING_INTERPOLATION RIB_TEXT . (rule 78) $default reduce using rule 78 (ribComm) state 151 ribComm -> RIB_MATTE RIB_FLOAT . (rule 79) $default reduce using rule 79 (ribComm) state 152 ribComm -> RIB_BOUND RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 80) RIB_FLOAT shift, and go to state 262 state 153 ribComm -> RIB_BOUND RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 81) RIB_FLOAT shift, and go to state 263 state 154 ribComm -> RIB_DETAIL RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 82) RIB_FLOAT shift, and go to state 264 state 155 ribComm -> RIB_DETAIL RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 83) RIB_FLOAT shift, and go to state 265 state 156 ribComm -> RIB_DETAIL_RANGE RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 85) RIB_FLOAT shift, and go to state 266 state 157 ribComm -> RIB_DETAIL_RANGE RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 84) RIB_FLOAT shift, and go to state 267 state 158 ribComm -> RIB_GEOMETRIC_APPROXIMATION RIB_TEXT . RIB_FLOAT (rule 86) RIB_FLOAT shift, and go to state 268 state 159 ribComm -> RIB_GEOMETRIC_REPRESENTATION RIB_TEXT . (rule 87) $default reduce using rule 87 (ribComm) state 160 ribComm -> RIB_ORIENTATION RIB_TEXT . (rule 88) $default reduce using rule 88 (ribComm) state 161 ribComm -> RIB_SIDES RIB_FLOAT . (rule 90) $default reduce using rule 90 (ribComm) state 162 ribComm -> RIB_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 92) RIB_FLOAT shift, and go to state 269 state 163 ribComm -> RIB_CONCAT_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 93) RIB_FLOAT shift, and go to state 270 state 164 ribComm -> RIB_PERSPECTIVE RIB_FLOAT . (rule 94) $default reduce using rule 94 (ribComm) state 165 ribComm -> RIB_TRANSLATE RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 95) RIB_FLOAT shift, and go to state 271 state 166 ribComm -> RIB_ROTATE RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 97) RIB_FLOAT shift, and go to state 272 state 167 ribComm -> RIB_SCALE RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 96) RIB_FLOAT shift, and go to state 273 state 168 ribComm -> RIB_SKEW RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 99) RIB_FLOAT shift, and go to state 274 state 169 ribComm -> RIB_SKEW RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 98) RIB_FLOAT shift, and go to state 275 state 170 ribComm -> RIB_DEFORMATION RIB_TEXT . ribPL (rule 100) RIB_TEXT shift, and go to state 175 $default reduce using rule 20 (ribPL) ribPL go to state 276 ribParameter go to state 177 state 171 ribComm -> RIB_DISPLACEMENT RIB_TEXT . ribPL (rule 101) RIB_TEXT shift, and go to state 175 $default reduce using rule 20 (ribPL) ribPL go to state 277 ribParameter go to state 177 state 172 ribComm -> RIB_COORDINATE_SYSTEM RIB_TEXT . (rule 102) $default reduce using rule 102 (ribComm) state 173 ribComm -> RIB_COORDINATE_SYS_TRANSFORM RIB_TEXT . (rule 103) $default reduce using rule 103 (ribComm) state 174 ribComm -> RIB_ATTRIBUTE RIB_TEXT . ribPL (rule 106) RIB_TEXT shift, and go to state 175 $default reduce using rule 20 (ribPL) ribPL go to state 278 ribParameter go to state 177 state 175 ribParameter -> RIB_TEXT . ribFloats (rule 21) ribParameter -> RIB_TEXT . ribTextArray (rule 22) RIB_ARRAY_BEGIN shift, and go to state 279 RIB_TEXT shift, and go to state 280 RIB_FLOAT shift, and go to state 129 ribFloatString go to state 130 ribFloatArray go to state 211 ribFloats go to state 281 ribTextArray go to state 282 state 176 ribComm -> RIB_POLYGON ribPL . (rule 107) $default reduce using rule 107 (ribComm) state 177 ribPL -> ribParameter . ribPL (rule 19) RIB_TEXT shift, and go to state 175 $default reduce using rule 20 (ribPL) ribPL go to state 283 ribParameter go to state 177 state 178 ribIntArray -> RIB_ARRAY_BEGIN . ribIntString RIB_ARRAY_END (rule 12) ribIntArray -> RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_ARRAY_END (rule 13) RIB_ARRAY_END shift, and go to state 284 RIB_FLOAT shift, and go to state 285 ribIntString go to state 286 state 179 ribComm -> RIB_GENERAL_POLYGON ribIntArray . ribPL (rule 108) RIB_TEXT shift, and go to state 175 $default reduce using rule 20 (ribPL) ribPL go to state 287 ribParameter go to state 177 state 180 ribComm -> RIB_POINTS_POLYGONS ribIntArray . ribIntArray ribPL (rule 109) RIB_ARRAY_BEGIN shift, and go to state 178 ribIntArray go to state 288 state 181 ribComm -> RIB_POINTS_GENERAL_POLYGONS ribIntArray . ribIntArray ribIntArray ribPL (rule 110) RIB_ARRAY_BEGIN shift, and go to state 178 ribIntArray go to state 289 state 182 ribComm -> RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT (rule 112) ribComm -> RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT (rule 114) RIB_FLOAT shift, and go to state 290 state 183 ribComm -> RIB_BASIS RIB_TEXT . RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT (rule 111) ribComm -> RIB_BASIS RIB_TEXT . RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT (rule 113) RIB_FLOAT shift, and go to state 291 state 184 ribComm -> RIB_PATCH RIB_TEXT . ribPL (rule 115) RIB_TEXT shift, and go to state 175 $default reduce using rule 20 (ribPL) ribPL go to state 292 ribParameter go to state 177 state 185 ribComm -> RIB_PATCH_MESH RIB_TEXT . RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_TEXT ribPL (rule 116) RIB_FLOAT shift, and go to state 293 state 186 ribComm -> RIB_NU_PATCH RIB_FLOAT . RIB_FLOAT ribFloatArray RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribFloatArray RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 117) RIB_FLOAT shift, and go to state 294 state 187 ribComm -> RIB_TRIM_CURVE ribFloatArray . ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray (rule 118) RIB_ARRAY_BEGIN shift, and go to state 128 ribFloatArray go to state 295 state 188 ribComm -> RIB_SPHERE RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL (rule 120) RIB_FLOAT shift, and go to state 296 state 189 ribComm -> RIB_SPHERE RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 119) RIB_FLOAT shift, and go to state 297 state 190 ribComm -> RIB_CONE RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL (rule 122) RIB_FLOAT shift, and go to state 298 state 191 ribComm -> RIB_CONE RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 121) RIB_FLOAT shift, and go to state 299 state 192 ribComm -> RIB_CYLINDER RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL (rule 124) RIB_FLOAT shift, and go to state 300 state 193 ribComm -> RIB_CYLINDER RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 123) RIB_FLOAT shift, and go to state 301 state 194 ribComm -> RIB_HYPERBOLOID RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL (rule 126) RIB_FLOAT shift, and go to state 302 state 195 ribComm -> RIB_HYPERBOLOID RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 125) RIB_FLOAT shift, and go to state 303 state 196 ribComm -> RIB_PARABOLOID RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL (rule 128) RIB_FLOAT shift, and go to state 304 state 197 ribComm -> RIB_PARABOLOID RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 127) RIB_FLOAT shift, and go to state 305 state 198 ribComm -> RIB_DISK RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL (rule 130) RIB_FLOAT shift, and go to state 306 state 199 ribComm -> RIB_DISK RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 129) RIB_FLOAT shift, and go to state 307 state 200 ribComm -> RIB_TORUS RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL (rule 132) RIB_FLOAT shift, and go to state 308 state 201 ribComm -> RIB_TORUS RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 131) RIB_FLOAT shift, and go to state 309 state 202 ribComm -> RIB_CURVES RIB_TEXT . ribIntArray RIB_TEXT ribPL (rule 133) RIB_ARRAY_BEGIN shift, and go to state 178 ribIntArray go to state 310 state 203 ribComm -> RIB_GEOMETRY RIB_TEXT . ribPL (rule 138) RIB_TEXT shift, and go to state 175 $default reduce using rule 20 (ribPL) ribPL go to state 311 ribParameter go to state 177 state 204 ribComm -> RIB_POINTS ribPL . (rule 134) $default reduce using rule 134 (ribComm) state 205 ribComm -> RIB_SUBDIVISION_MESH RIB_TEXT . ribIntArray ribIntArray ribTexts ribIntArray ribIntArray ribFloatArray ribPL (rule 135) ribComm -> RIB_SUBDIVISION_MESH RIB_TEXT . ribIntArray ribIntArray ribPL (rule 136) RIB_ARRAY_BEGIN shift, and go to state 178 ribIntArray go to state 312 state 206 ribComm -> RIB_BLOBBY RIB_FLOAT . ribFloatArray ribTextArray ribPL (rule 137) RIB_ARRAY_BEGIN shift, and go to state 128 ribFloatArray go to state 313 state 207 ribComm -> RIB_PROCEDURAL RIB_TEXT . ribTextArray RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 139) RIB_ARRAY_BEGIN shift, and go to state 314 RIB_TEXT shift, and go to state 280 ribTextArray go to state 315 state 208 ribComm -> RIB_SOLID_BEGIN RIB_TEXT . (rule 140) $default reduce using rule 140 (ribComm) state 209 ribComm -> RIB_OBJECT_BEGIN RIB_FLOAT . (rule 142) $default reduce using rule 142 (ribComm) state 210 ribComm -> RIB_OBJECT_INSTANCE RIB_FLOAT . (rule 144) $default reduce using rule 144 (ribComm) state 211 ribFloats -> ribFloatArray . (rule 10) $default reduce using rule 10 (ribFloats) state 212 ribComm -> RIB_MOTION_BEGIN ribFloats . (rule 145) $default reduce using rule 145 (ribComm) state 213 ribComm -> RIB_MAKE_TEXTURE RIB_TEXT . RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 147) RIB_TEXT shift, and go to state 316 state 214 ribComm -> RIB_MAKE_BUMP RIB_TEXT . RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 148) RIB_TEXT shift, and go to state 317 state 215 ribComm -> RIB_MAKE_LAT_LONG_ENVIRONMENT RIB_TEXT . RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 149) RIB_TEXT shift, and go to state 318 state 216 ribComm -> RIB_MAKE_CUBE_FACE_ENVIRONMENT RIB_TEXT . RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 150) RIB_TEXT shift, and go to state 319 state 217 ribComm -> RIB_MAKE_SHADOW RIB_TEXT . RIB_TEXT ribPL (rule 151) RIB_TEXT shift, and go to state 320 state 218 ribComm -> RIB_ERROR_HANDLER RIB_TEXT . (rule 152) $default reduce using rule 152 (ribComm) state 219 ribComm -> RIB_VERSION RIB_VERSION_STRING . (rule 154) $default reduce using rule 154 (ribComm) state 220 ribComm -> RIB_VERSION RIB_FLOAT . (rule 153) $default reduce using rule 153 (ribComm) state 221 ribComm -> RIB_DECLARE RIB_TEXT RIB_TEXT . (rule 27) $default reduce using rule 27 (ribComm) state 222 ribComm -> RIB_FORMAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT (rule 33) RIB_FLOAT shift, and go to state 321 state 223 ribComm -> RIB_SCREEN_WINDOW RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 36) RIB_FLOAT shift, and go to state 322 state 224 ribComm -> RIB_SCREEN_WINDOW RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 35) RIB_FLOAT shift, and go to state 323 state 225 ribComm -> RIB_CROP_WINDOW RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 38) RIB_FLOAT shift, and go to state 324 state 226 ribComm -> RIB_CROP_WINDOW RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 37) RIB_FLOAT shift, and go to state 325 state 227 ribComm -> RIB_PROJECTION RIB_TEXT ribPL . (rule 39) $default reduce using rule 39 (ribComm) state 228 ribComm -> RIB_CLIPPING RIB_FLOAT RIB_FLOAT . (rule 40) $default reduce using rule 40 (ribComm) state 229 ribComm -> RIB_CLIPPING_PLANE RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 41) RIB_FLOAT shift, and go to state 326 state 230 ribComm -> RIB_DEPTH_OF_FIELD RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT (rule 42) RIB_FLOAT shift, and go to state 327 state 231 ribComm -> RIB_SHUTTER RIB_FLOAT RIB_FLOAT . (rule 44) $default reduce using rule 44 (ribComm) state 232 ribComm -> RIB_PIXEL_SAMPLES RIB_FLOAT RIB_FLOAT . (rule 46) $default reduce using rule 46 (ribComm) state 233 ribComm -> RIB_PIXEL_FILTER RIB_TEXT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT (rule 47) RIB_FLOAT shift, and go to state 328 state 234 ribComm -> RIB_EXPOSURE RIB_FLOAT RIB_FLOAT . (rule 48) $default reduce using rule 48 (ribComm) state 235 ribComm -> RIB_IMAGER RIB_TEXT ribPL . (rule 49) $default reduce using rule 49 (ribComm) state 236 ribComm -> RIB_QUANTIZE RIB_TEXT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 50) RIB_FLOAT shift, and go to state 329 state 237 ribComm -> RIB_DISPLAY RIB_TEXT RIB_TEXT . RIB_TEXT ribPL (rule 51) RIB_TEXT shift, and go to state 330 state 238 ribComm -> RIB_DISPLAYCHANNEL RIB_TEXT ribPL . (rule 52) $default reduce using rule 52 (ribComm) state 239 ribComm -> RIB_HIDER RIB_TEXT ribPL . (rule 53) $default reduce using rule 53 (ribComm) state 240 ribFloatArray -> RIB_ARRAY_BEGIN RIB_ARRAY_END . (rule 9) $default reduce using rule 9 (ribFloatArray) state 241 ribFloatString -> ribFloatString . RIB_FLOAT (rule 4) ribFloatArray -> RIB_ARRAY_BEGIN ribFloatString . RIB_ARRAY_END (rule 8) RIB_ARRAY_END shift, and go to state 331 RIB_FLOAT shift, and go to state 242 state 242 ribFloatString -> ribFloatString RIB_FLOAT . (rule 4) $default reduce using rule 4 (ribFloatString) state 243 ribComm -> RIB_COLOR_SAMPLES ribFloatArray ribFloatArray . (rule 55) $default reduce using rule 55 (ribComm) state 244 ribComm -> RIB_OPTION RIB_TEXT ribPL . (rule 57) $default reduce using rule 57 (ribComm) state 245 ribComm -> RIB_COLOR RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 62) RIB_FLOAT shift, and go to state 332 state 246 ribComm -> RIB_COLOR RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT (rule 60) RIB_FLOAT shift, and go to state 333 state 247 ribComm -> RIB_OPACITY RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 63) RIB_FLOAT shift, and go to state 334 state 248 ribComm -> RIB_OPACITY RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT (rule 61) RIB_FLOAT shift, and go to state 335 state 249 ribComm -> RIB_TEXTURE_COORDINATES RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 65) RIB_FLOAT shift, and go to state 336 state 250 ribComm -> RIB_TEXTURE_COORDINATES RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 64) RIB_FLOAT shift, and go to state 337 state 251 ribParameter -> RIB_TEXT . ribFloats (rule 21) ribParameter -> RIB_TEXT . ribTextArray (rule 22) ribComm -> RIB_LIGHT_SOURCE RIB_TEXT RIB_TEXT . ribPL (rule 67) RIB_ARRAY_BEGIN shift, and go to state 279 RIB_TEXT shift, and go to state 338 RIB_FLOAT shift, and go to state 129 $default reduce using rule 20 (ribPL) ribFloatString go to state 130 ribFloatArray go to state 211 ribFloats go to state 281 ribTextArray go to state 282 ribPL go to state 339 ribParameter go to state 177 state 252 ribComm -> RIB_LIGHT_SOURCE RIB_TEXT RIB_FLOAT . ribPL (rule 66) RIB_TEXT shift, and go to state 175 $default reduce using rule 20 (ribPL) ribPL go to state 340 ribParameter go to state 177 state 253 ribComm -> RIB_LIGHT_SOURCE RIB_TEXT ribPL . (rule 68) $default reduce using rule 68 (ribComm) state 254 ribComm -> RIB_AREA_LIGHT_SOURCE RIB_TEXT RIB_TEXT . ribPL (rule 70) RIB_TEXT shift, and go to state 175 $default reduce using rule 20 (ribPL) ribPL go to state 341 ribParameter go to state 177 state 255 ribComm -> RIB_AREA_LIGHT_SOURCE RIB_TEXT RIB_FLOAT . ribPL (rule 69) RIB_TEXT shift, and go to state 175 $default reduce using rule 20 (ribPL) ribPL go to state 342 ribParameter go to state 177 state 256 ribComm -> RIB_ILLUMINATE RIB_TEXT RIB_FLOAT . (rule 72) $default reduce using rule 72 (ribComm) state 257 ribComm -> RIB_ILLUMINATE RIB_FLOAT RIB_FLOAT . (rule 71) $default reduce using rule 71 (ribComm) state 258 ribComm -> RIB_SURFACE RIB_TEXT ribPL . (rule 73) $default reduce using rule 73 (ribComm) state 259 ribComm -> RIB_ATMOSPHERE RIB_TEXT ribPL . (rule 74) $default reduce using rule 74 (ribComm) state 260 ribComm -> RIB_INTERIOR RIB_TEXT ribPL . (rule 75) $default reduce using rule 75 (ribComm) state 261 ribComm -> RIB_EXTERIOR RIB_TEXT ribPL . (rule 76) $default reduce using rule 76 (ribComm) state 262 ribComm -> RIB_BOUND RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 80) RIB_FLOAT shift, and go to state 343 state 263 ribComm -> RIB_BOUND RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 81) RIB_FLOAT shift, and go to state 344 state 264 ribComm -> RIB_DETAIL RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 82) RIB_FLOAT shift, and go to state 345 state 265 ribComm -> RIB_DETAIL RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 83) RIB_FLOAT shift, and go to state 346 state 266 ribComm -> RIB_DETAIL_RANGE RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 85) RIB_FLOAT shift, and go to state 347 state 267 ribComm -> RIB_DETAIL_RANGE RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 84) RIB_FLOAT shift, and go to state 348 state 268 ribComm -> RIB_GEOMETRIC_APPROXIMATION RIB_TEXT RIB_FLOAT . (rule 86) $default reduce using rule 86 (ribComm) state 269 ribComm -> RIB_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 92) RIB_FLOAT shift, and go to state 349 state 270 ribComm -> RIB_CONCAT_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 93) RIB_FLOAT shift, and go to state 350 state 271 ribComm -> RIB_TRANSLATE RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT (rule 95) RIB_FLOAT shift, and go to state 351 state 272 ribComm -> RIB_ROTATE RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 97) RIB_FLOAT shift, and go to state 352 state 273 ribComm -> RIB_SCALE RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT (rule 96) RIB_FLOAT shift, and go to state 353 state 274 ribComm -> RIB_SKEW RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 99) RIB_FLOAT shift, and go to state 354 state 275 ribComm -> RIB_SKEW RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 98) RIB_FLOAT shift, and go to state 355 state 276 ribComm -> RIB_DEFORMATION RIB_TEXT ribPL . (rule 100) $default reduce using rule 100 (ribComm) state 277 ribComm -> RIB_DISPLACEMENT RIB_TEXT ribPL . (rule 101) $default reduce using rule 101 (ribComm) state 278 ribComm -> RIB_ATTRIBUTE RIB_TEXT ribPL . (rule 106) $default reduce using rule 106 (ribComm) state 279 ribFloatArray -> RIB_ARRAY_BEGIN . ribFloatString RIB_ARRAY_END (rule 8) ribFloatArray -> RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_ARRAY_END (rule 9) ribTextArray -> RIB_ARRAY_BEGIN . ribTextString RIB_ARRAY_END (rule 14) RIB_ARRAY_END shift, and go to state 240 RIB_TEXT shift, and go to state 356 RIB_FLOAT shift, and go to state 129 ribFloatString go to state 241 ribTextString go to state 357 state 280 ribTextArray -> RIB_TEXT . (rule 15) $default reduce using rule 15 (ribTextArray) state 281 ribParameter -> RIB_TEXT ribFloats . (rule 21) $default reduce using rule 21 (ribParameter) state 282 ribParameter -> RIB_TEXT ribTextArray . (rule 22) $default reduce using rule 22 (ribParameter) state 283 ribPL -> ribParameter ribPL . (rule 19) $default reduce using rule 19 (ribPL) state 284 ribIntArray -> RIB_ARRAY_BEGIN RIB_ARRAY_END . (rule 13) $default reduce using rule 13 (ribIntArray) state 285 ribIntString -> RIB_FLOAT . (rule 3) $default reduce using rule 3 (ribIntString) state 286 ribIntString -> ribIntString . RIB_FLOAT (rule 2) ribIntArray -> RIB_ARRAY_BEGIN ribIntString . RIB_ARRAY_END (rule 12) RIB_ARRAY_END shift, and go to state 358 RIB_FLOAT shift, and go to state 359 state 287 ribComm -> RIB_GENERAL_POLYGON ribIntArray ribPL . (rule 108) $default reduce using rule 108 (ribComm) state 288 ribComm -> RIB_POINTS_POLYGONS ribIntArray ribIntArray . ribPL (rule 109) RIB_TEXT shift, and go to state 175 $default reduce using rule 20 (ribPL) ribPL go to state 360 ribParameter go to state 177 state 289 ribComm -> RIB_POINTS_GENERAL_POLYGONS ribIntArray ribIntArray . ribIntArray ribPL (rule 110) RIB_ARRAY_BEGIN shift, and go to state 178 ribIntArray go to state 361 state 290 ribComm -> RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT (rule 112) ribComm -> RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT (rule 114) RIB_FLOAT shift, and go to state 362 state 291 ribComm -> RIB_BASIS RIB_TEXT RIB_FLOAT . RIB_TEXT RIB_FLOAT (rule 111) ribComm -> RIB_BASIS RIB_TEXT RIB_FLOAT . RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT (rule 113) RIB_ARRAY_BEGIN shift, and go to state 363 RIB_TEXT shift, and go to state 364 state 292 ribComm -> RIB_PATCH RIB_TEXT ribPL . (rule 115) $default reduce using rule 115 (ribComm) state 293 ribComm -> RIB_PATCH_MESH RIB_TEXT RIB_FLOAT . 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RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL (rule 122) RIB_FLOAT shift, and go to state 370 state 299 ribComm -> RIB_CONE RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT ribPL (rule 121) RIB_FLOAT shift, and go to state 371 state 300 ribComm -> RIB_CYLINDER RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL (rule 124) RIB_FLOAT shift, and go to state 372 state 301 ribComm -> RIB_CYLINDER RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 123) RIB_FLOAT shift, and go to state 373 state 302 ribComm -> RIB_HYPERBOLOID RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL (rule 126) RIB_FLOAT shift, and go to state 374 state 303 ribComm -> RIB_HYPERBOLOID RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 125) RIB_FLOAT shift, and go to state 375 state 304 ribComm -> RIB_PARABOLOID RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL (rule 128) RIB_FLOAT shift, and go to state 376 state 305 ribComm -> RIB_PARABOLOID RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 127) RIB_FLOAT shift, and go to state 377 state 306 ribComm -> RIB_DISK RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL (rule 130) RIB_FLOAT shift, and go to state 378 state 307 ribComm -> RIB_DISK RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT ribPL (rule 129) RIB_FLOAT shift, and go to state 379 state 308 ribComm -> RIB_TORUS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL (rule 132) RIB_FLOAT shift, and go to state 380 state 309 ribComm -> RIB_TORUS RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 131) RIB_FLOAT shift, and go to state 381 state 310 ribComm -> RIB_CURVES RIB_TEXT ribIntArray . RIB_TEXT ribPL (rule 133) RIB_TEXT shift, and go to state 382 state 311 ribComm -> RIB_GEOMETRY RIB_TEXT ribPL . (rule 138) $default reduce using rule 138 (ribComm) state 312 ribComm -> RIB_SUBDIVISION_MESH RIB_TEXT ribIntArray . ribIntArray ribTexts ribIntArray ribIntArray ribFloatArray ribPL (rule 135) ribComm -> RIB_SUBDIVISION_MESH RIB_TEXT ribIntArray . ribIntArray ribPL (rule 136) RIB_ARRAY_BEGIN shift, and go to state 178 ribIntArray go to state 383 state 313 ribComm -> RIB_BLOBBY RIB_FLOAT ribFloatArray . ribTextArray ribPL (rule 137) RIB_ARRAY_BEGIN shift, and go to state 314 RIB_TEXT shift, and go to state 280 ribTextArray go to state 384 state 314 ribTextArray -> RIB_ARRAY_BEGIN . ribTextString RIB_ARRAY_END (rule 14) RIB_TEXT shift, and go to state 356 ribTextString go to state 357 state 315 ribComm -> RIB_PROCEDURAL RIB_TEXT ribTextArray . RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 139) RIB_ARRAY_BEGIN shift, and go to state 385 state 316 ribComm -> RIB_MAKE_TEXTURE RIB_TEXT RIB_TEXT . RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 147) RIB_TEXT shift, and go to state 386 state 317 ribComm -> RIB_MAKE_BUMP RIB_TEXT RIB_TEXT . RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 148) RIB_TEXT shift, and go to state 387 state 318 ribComm -> RIB_MAKE_LAT_LONG_ENVIRONMENT RIB_TEXT RIB_TEXT . RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 149) RIB_TEXT shift, and go to state 388 state 319 ribComm -> RIB_MAKE_CUBE_FACE_ENVIRONMENT RIB_TEXT RIB_TEXT . RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 150) RIB_TEXT shift, and go to state 389 state 320 ribComm -> RIB_MAKE_SHADOW RIB_TEXT RIB_TEXT . ribPL (rule 151) RIB_TEXT shift, and go to state 175 $default reduce using rule 20 (ribPL) ribPL go to state 390 ribParameter go to state 177 state 321 ribComm -> RIB_FORMAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . 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(rule 47) $default reduce using rule 47 (ribComm) state 329 ribComm -> RIB_QUANTIZE RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 50) RIB_FLOAT shift, and go to state 396 state 330 ribComm -> RIB_DISPLAY RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT . ribPL (rule 51) RIB_TEXT shift, and go to state 175 $default reduce using rule 20 (ribPL) ribPL go to state 397 ribParameter go to state 177 state 331 ribFloatArray -> RIB_ARRAY_BEGIN ribFloatString RIB_ARRAY_END . (rule 8) $default reduce using rule 8 (ribFloatArray) state 332 ribComm -> RIB_COLOR RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 62) RIB_FLOAT shift, and go to state 398 state 333 ribComm -> RIB_COLOR RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . (rule 60) $default reduce using rule 60 (ribComm) state 334 ribComm -> RIB_OPACITY RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 63) RIB_FLOAT shift, and go to state 399 state 335 ribComm -> RIB_OPACITY RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . (rule 61) $default reduce using rule 61 (ribComm) state 336 ribComm -> RIB_TEXTURE_COORDINATES RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 65) RIB_FLOAT shift, and go to state 400 state 337 ribComm -> RIB_TEXTURE_COORDINATES RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 64) RIB_FLOAT shift, and go to state 401 state 338 ribTextArray -> RIB_TEXT . (rule 15) ribParameter -> RIB_TEXT . ribFloats (rule 21) ribParameter -> RIB_TEXT . ribTextArray (rule 22) RIB_ARRAY_BEGIN shift, and go to state 279 RIB_FLOAT shift, and go to state 129 RIB_ARRAY_BEGIN [reduce using rule 15 (ribTextArray)] $default reduce using rule 15 (ribTextArray) ribFloatString go to state 130 ribFloatArray go to state 211 ribFloats go to state 281 ribTextArray go to state 282 state 339 ribComm -> RIB_LIGHT_SOURCE RIB_TEXT RIB_TEXT ribPL . (rule 67) $default reduce using rule 67 (ribComm) state 340 ribComm -> RIB_LIGHT_SOURCE RIB_TEXT RIB_FLOAT ribPL . (rule 66) $default reduce using rule 66 (ribComm) state 341 ribComm -> RIB_AREA_LIGHT_SOURCE RIB_TEXT RIB_TEXT ribPL . (rule 70) $default reduce using rule 70 (ribComm) state 342 ribComm -> RIB_AREA_LIGHT_SOURCE RIB_TEXT RIB_FLOAT ribPL . (rule 69) $default reduce using rule 69 (ribComm) state 343 ribComm -> RIB_BOUND RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 80) RIB_FLOAT shift, and go to state 402 state 344 ribComm -> RIB_BOUND RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 81) RIB_FLOAT shift, and go to state 403 state 345 ribComm -> RIB_DETAIL RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 82) RIB_FLOAT shift, and go to state 404 state 346 ribComm -> RIB_DETAIL RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 83) RIB_FLOAT shift, and go to state 405 state 347 ribComm -> RIB_DETAIL_RANGE RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 85) RIB_FLOAT shift, and go to state 406 state 348 ribComm -> RIB_DETAIL_RANGE RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT (rule 84) RIB_FLOAT shift, and go to state 407 state 349 ribComm -> RIB_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 92) RIB_FLOAT shift, and go to state 408 state 350 ribComm -> RIB_CONCAT_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 93) RIB_FLOAT shift, and go to state 409 state 351 ribComm -> RIB_TRANSLATE RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . (rule 95) $default reduce using rule 95 (ribComm) state 352 ribComm -> RIB_ROTATE RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT (rule 97) RIB_FLOAT shift, and go to state 410 state 353 ribComm -> RIB_SCALE RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . (rule 96) $default reduce using rule 96 (ribComm) state 354 ribComm -> RIB_SKEW RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 99) RIB_FLOAT shift, and go to state 411 state 355 ribComm -> RIB_SKEW RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 98) RIB_FLOAT shift, and go to state 412 state 356 ribTextString -> RIB_TEXT . (rule 7) $default reduce using rule 7 (ribTextString) state 357 ribTextString -> ribTextString . RIB_TEXT (rule 6) ribTextArray -> RIB_ARRAY_BEGIN ribTextString . RIB_ARRAY_END (rule 14) RIB_ARRAY_END shift, and go to state 413 RIB_TEXT shift, and go to state 414 state 358 ribIntArray -> RIB_ARRAY_BEGIN ribIntString RIB_ARRAY_END . (rule 12) $default reduce using rule 12 (ribIntArray) state 359 ribIntString -> ribIntString RIB_FLOAT . (rule 2) $default reduce using rule 2 (ribIntString) state 360 ribComm -> RIB_POINTS_POLYGONS ribIntArray ribIntArray ribPL . (rule 109) $default reduce using rule 109 (ribComm) state 361 ribComm -> RIB_POINTS_GENERAL_POLYGONS ribIntArray ribIntArray ribIntArray . ribPL (rule 110) RIB_TEXT shift, and go to state 175 $default reduce using rule 20 (ribPL) ribPL go to state 415 ribParameter go to state 177 state 362 ribComm -> RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT (rule 112) ribComm -> RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT (rule 114) RIB_FLOAT shift, and go to state 416 state 363 ribComm -> RIB_BASIS RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT (rule 113) RIB_FLOAT shift, and go to state 417 state 364 ribComm -> RIB_BASIS RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_TEXT . RIB_FLOAT (rule 111) RIB_FLOAT shift, and go to state 418 state 365 ribComm -> RIB_PATCH_MESH RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_TEXT . RIB_FLOAT RIB_TEXT ribPL (rule 116) RIB_FLOAT shift, and go to state 419 state 366 ribComm -> RIB_NU_PATCH RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribFloatArray . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribFloatArray RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 117) RIB_FLOAT shift, and go to state 420 state 367 ribComm -> RIB_TRIM_CURVE ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray . ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray (rule 118) RIB_ARRAY_BEGIN shift, and go to state 128 ribFloatArray go to state 421 state 368 ribComm -> RIB_SPHERE RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL (rule 120) RIB_FLOAT shift, and go to state 422 state 369 ribComm -> RIB_SPHERE RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT ribPL (rule 119) RIB_FLOAT shift, and go to state 423 state 370 ribComm -> RIB_CONE RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL (rule 122) RIB_FLOAT shift, and go to state 424 state 371 ribComm -> RIB_CONE RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . ribPL (rule 121) RIB_TEXT shift, and go to state 175 $default reduce using rule 20 (ribPL) ribPL go to state 425 ribParameter go to state 177 state 372 ribComm -> RIB_CYLINDER RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL (rule 124) RIB_FLOAT shift, and go to state 426 state 373 ribComm -> RIB_CYLINDER RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT ribPL (rule 123) RIB_FLOAT shift, and go to state 427 state 374 ribComm -> RIB_HYPERBOLOID RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL (rule 126) RIB_FLOAT shift, and go to state 428 state 375 ribComm -> RIB_HYPERBOLOID RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 125) RIB_FLOAT shift, and go to state 429 state 376 ribComm -> RIB_PARABOLOID RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL (rule 128) RIB_FLOAT shift, and go to state 430 state 377 ribComm -> RIB_PARABOLOID RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT ribPL (rule 127) RIB_FLOAT shift, and go to state 431 state 378 ribComm -> RIB_DISK RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL (rule 130) RIB_FLOAT shift, and go to state 432 state 379 ribComm -> RIB_DISK RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . ribPL (rule 129) RIB_TEXT shift, and go to state 175 $default reduce using rule 20 (ribPL) ribPL go to state 433 ribParameter go to state 177 state 380 ribComm -> RIB_TORUS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL (rule 132) RIB_FLOAT shift, and go to state 434 state 381 ribComm -> RIB_TORUS RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 131) RIB_FLOAT shift, and go to state 435 state 382 ribComm -> RIB_CURVES RIB_TEXT ribIntArray RIB_TEXT . ribPL (rule 133) RIB_TEXT shift, and go to state 175 $default reduce using rule 20 (ribPL) ribPL go to state 436 ribParameter go to state 177 state 383 ribComm -> RIB_SUBDIVISION_MESH RIB_TEXT ribIntArray ribIntArray . ribTexts ribIntArray ribIntArray ribFloatArray ribPL (rule 135) ribComm -> RIB_SUBDIVISION_MESH RIB_TEXT ribIntArray ribIntArray . ribPL (rule 136) RIB_ARRAY_BEGIN shift, and go to state 437 RIB_TEXT shift, and go to state 338 $default reduce using rule 20 (ribPL) ribTextArray go to state 438 ribEmptyArray go to state 439 ribTexts go to state 440 ribPL go to state 441 ribParameter go to state 177 state 384 ribComm -> RIB_BLOBBY RIB_FLOAT ribFloatArray ribTextArray . ribPL (rule 137) RIB_TEXT shift, and go to state 175 $default reduce using rule 20 (ribPL) ribPL go to state 442 ribParameter go to state 177 state 385 ribComm -> RIB_PROCEDURAL RIB_TEXT ribTextArray RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 139) RIB_FLOAT shift, and go to state 443 state 386 ribComm -> RIB_MAKE_TEXTURE RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT . RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 147) RIB_TEXT shift, and go to state 444 state 387 ribComm -> RIB_MAKE_BUMP RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT . RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 148) RIB_TEXT shift, and go to state 445 state 388 ribComm -> RIB_MAKE_LAT_LONG_ENVIRONMENT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 149) RIB_FLOAT shift, and go to state 446 state 389 ribComm -> RIB_MAKE_CUBE_FACE_ENVIRONMENT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT . RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 150) RIB_TEXT shift, and go to state 447 state 390 ribComm -> RIB_MAKE_SHADOW RIB_TEXT RIB_TEXT ribPL . (rule 151) $default reduce using rule 151 (ribComm) state 391 ribComm -> RIB_SCREEN_WINDOW RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 36) RIB_FLOAT shift, and go to state 448 state 392 ribComm -> RIB_SCREEN_WINDOW RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . (rule 35) $default reduce using rule 35 (ribComm) state 393 ribComm -> RIB_CROP_WINDOW RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 38) RIB_FLOAT shift, and go to state 449 state 394 ribComm -> RIB_CROP_WINDOW RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . (rule 37) $default reduce using rule 37 (ribComm) state 395 ribComm -> RIB_CLIPPING_PLANE RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 41) RIB_FLOAT shift, and go to state 450 state 396 ribComm -> RIB_QUANTIZE RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT (rule 50) RIB_FLOAT shift, and go to state 451 state 397 ribComm -> RIB_DISPLAY RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT ribPL . (rule 51) $default reduce using rule 51 (ribComm) state 398 ribComm -> RIB_COLOR RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_ARRAY_END (rule 62) RIB_ARRAY_END shift, and go to state 452 state 399 ribComm -> RIB_OPACITY RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_ARRAY_END (rule 63) RIB_ARRAY_END shift, and go to state 453 state 400 ribComm -> RIB_TEXTURE_COORDINATES RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 65) RIB_FLOAT shift, and go to state 454 state 401 ribComm -> RIB_TEXTURE_COORDINATES RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 64) RIB_FLOAT shift, and go to state 455 state 402 ribComm -> RIB_BOUND RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 80) RIB_FLOAT shift, and go to state 456 state 403 ribComm -> RIB_BOUND RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 81) RIB_FLOAT shift, and go to state 457 state 404 ribComm -> RIB_DETAIL RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 82) RIB_FLOAT shift, and go to state 458 state 405 ribComm -> RIB_DETAIL RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 83) RIB_FLOAT shift, and go to state 459 state 406 ribComm -> RIB_DETAIL_RANGE RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 85) RIB_FLOAT shift, and go to state 460 state 407 ribComm -> RIB_DETAIL_RANGE RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . (rule 84) $default reduce using rule 84 (ribComm) state 408 ribComm -> RIB_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 92) RIB_FLOAT shift, and go to state 461 state 409 ribComm -> RIB_CONCAT_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 93) RIB_FLOAT shift, and go to state 462 state 410 ribComm -> RIB_ROTATE RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . (rule 97) $default reduce using rule 97 (ribComm) state 411 ribComm -> RIB_SKEW RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 99) RIB_FLOAT shift, and go to state 463 state 412 ribComm -> RIB_SKEW RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 98) RIB_FLOAT shift, and go to state 464 state 413 ribTextArray -> RIB_ARRAY_BEGIN ribTextString RIB_ARRAY_END . (rule 14) $default reduce using rule 14 (ribTextArray) state 414 ribTextString -> ribTextString RIB_TEXT . (rule 6) $default reduce using rule 6 (ribTextString) state 415 ribComm -> RIB_POINTS_GENERAL_POLYGONS ribIntArray ribIntArray ribIntArray ribPL . (rule 110) $default reduce using rule 110 (ribComm) state 416 ribComm -> RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT (rule 112) ribComm -> RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT (rule 114) RIB_FLOAT shift, and go to state 465 state 417 ribComm -> RIB_BASIS RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT (rule 113) RIB_FLOAT shift, and go to state 466 state 418 ribComm -> RIB_BASIS RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT . (rule 111) $default reduce using rule 111 (ribComm) state 419 ribComm -> RIB_PATCH_MESH RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT . RIB_TEXT ribPL (rule 116) RIB_TEXT shift, and go to state 467 state 420 ribComm -> RIB_NU_PATCH RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribFloatArray RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribFloatArray RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 117) RIB_FLOAT shift, and go to state 468 state 421 ribComm -> RIB_TRIM_CURVE ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray . ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray (rule 118) RIB_ARRAY_BEGIN shift, and go to state 128 ribFloatArray go to state 469 state 422 ribComm -> RIB_SPHERE RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL (rule 120) RIB_FLOAT shift, and go to state 470 state 423 ribComm -> RIB_SPHERE RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . ribPL (rule 119) RIB_TEXT shift, and go to state 175 $default reduce using rule 20 (ribPL) ribPL go to state 471 ribParameter go to state 177 state 424 ribComm -> RIB_CONE RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_ARRAY_END ribPL (rule 122) RIB_ARRAY_END shift, and go to state 472 state 425 ribComm -> RIB_CONE RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL . (rule 121) $default reduce using rule 121 (ribComm) state 426 ribComm -> RIB_CYLINDER RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL (rule 124) RIB_FLOAT shift, and go to state 473 state 427 ribComm -> RIB_CYLINDER RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . ribPL (rule 123) RIB_TEXT shift, and go to state 175 $default reduce using rule 20 (ribPL) ribPL go to state 474 ribParameter go to state 177 state 428 ribComm -> RIB_HYPERBOLOID RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL (rule 126) RIB_FLOAT shift, and go to state 475 state 429 ribComm -> RIB_HYPERBOLOID RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 125) RIB_FLOAT shift, and go to state 476 state 430 ribComm -> RIB_PARABOLOID RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL (rule 128) RIB_FLOAT shift, and go to state 477 state 431 ribComm -> RIB_PARABOLOID RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . ribPL (rule 127) RIB_TEXT shift, and go to state 175 $default reduce using rule 20 (ribPL) ribPL go to state 478 ribParameter go to state 177 state 432 ribComm -> RIB_DISK RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_ARRAY_END ribPL (rule 130) RIB_ARRAY_END shift, and go to state 479 state 433 ribComm -> RIB_DISK RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL . (rule 129) $default reduce using rule 129 (ribComm) state 434 ribComm -> RIB_TORUS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL (rule 132) RIB_FLOAT shift, and go to state 480 state 435 ribComm -> RIB_TORUS RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT ribPL (rule 131) RIB_FLOAT shift, and go to state 481 state 436 ribComm -> RIB_CURVES RIB_TEXT ribIntArray RIB_TEXT ribPL . (rule 133) $default reduce using rule 133 (ribComm) state 437 ribTextArray -> RIB_ARRAY_BEGIN . ribTextString RIB_ARRAY_END (rule 14) ribEmptyArray -> RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_ARRAY_END (rule 16) RIB_ARRAY_END shift, and go to state 482 RIB_TEXT shift, and go to state 356 ribTextString go to state 357 state 438 ribTexts -> ribTextArray . (rule 18) $default reduce using rule 18 (ribTexts) state 439 ribTexts -> ribEmptyArray . (rule 17) $default reduce using rule 17 (ribTexts) state 440 ribComm -> RIB_SUBDIVISION_MESH RIB_TEXT ribIntArray ribIntArray ribTexts . ribIntArray ribIntArray ribFloatArray ribPL (rule 135) RIB_ARRAY_BEGIN shift, and go to state 178 ribIntArray go to state 483 state 441 ribComm -> RIB_SUBDIVISION_MESH RIB_TEXT ribIntArray ribIntArray ribPL . (rule 136) $default reduce using rule 136 (ribComm) state 442 ribComm -> RIB_BLOBBY RIB_FLOAT ribFloatArray ribTextArray ribPL . (rule 137) $default reduce using rule 137 (ribComm) state 443 ribComm -> RIB_PROCEDURAL RIB_TEXT ribTextArray RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 139) RIB_FLOAT shift, and go to state 484 state 444 ribComm -> RIB_MAKE_TEXTURE RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT . RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 147) RIB_TEXT shift, and go to state 485 state 445 ribComm -> RIB_MAKE_BUMP RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT . RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 148) RIB_TEXT shift, and go to state 486 state 446 ribComm -> RIB_MAKE_LAT_LONG_ENVIRONMENT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT ribPL (rule 149) RIB_FLOAT shift, and go to state 487 state 447 ribComm -> RIB_MAKE_CUBE_FACE_ENVIRONMENT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT . RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 150) RIB_TEXT shift, and go to state 488 state 448 ribComm -> RIB_SCREEN_WINDOW RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_ARRAY_END (rule 36) RIB_ARRAY_END shift, and go to state 489 state 449 ribComm -> RIB_CROP_WINDOW RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_ARRAY_END (rule 38) RIB_ARRAY_END shift, and go to state 490 state 450 ribComm -> RIB_CLIPPING_PLANE RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT (rule 41) RIB_FLOAT shift, and go to state 491 state 451 ribComm -> RIB_QUANTIZE RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . (rule 50) $default reduce using rule 50 (ribComm) state 452 ribComm -> RIB_COLOR RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END . (rule 62) $default reduce using rule 62 (ribComm) state 453 ribComm -> RIB_OPACITY RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END . (rule 63) $default reduce using rule 63 (ribComm) state 454 ribComm -> RIB_TEXTURE_COORDINATES RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 65) RIB_FLOAT shift, and go to state 492 state 455 ribComm -> RIB_TEXTURE_COORDINATES RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 64) RIB_FLOAT shift, and go to state 493 state 456 ribComm -> RIB_BOUND RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 80) RIB_FLOAT shift, and go to state 494 state 457 ribComm -> RIB_BOUND RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT (rule 81) RIB_FLOAT shift, and go to state 495 state 458 ribComm -> RIB_DETAIL RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 82) RIB_FLOAT shift, and go to state 496 state 459 ribComm -> RIB_DETAIL RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT (rule 83) RIB_FLOAT shift, and go to state 497 state 460 ribComm -> RIB_DETAIL_RANGE RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_ARRAY_END (rule 85) RIB_ARRAY_END shift, and go to state 498 state 461 ribComm -> RIB_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 92) RIB_FLOAT shift, and go to state 499 state 462 ribComm -> RIB_CONCAT_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 93) RIB_FLOAT shift, and go to state 500 state 463 ribComm -> RIB_SKEW RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 99) RIB_FLOAT shift, and go to state 501 state 464 ribComm -> RIB_SKEW RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 98) RIB_FLOAT shift, and go to state 502 state 465 ribComm -> RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT (rule 112) ribComm -> RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT (rule 114) RIB_FLOAT shift, and go to state 503 state 466 ribComm -> RIB_BASIS RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT (rule 113) RIB_FLOAT shift, and go to state 504 state 467 ribComm -> RIB_PATCH_MESH RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_TEXT . ribPL (rule 116) RIB_TEXT shift, and go to state 175 $default reduce using rule 20 (ribPL) ribPL go to state 505 ribParameter go to state 177 state 468 ribComm -> RIB_NU_PATCH RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribFloatArray RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribFloatArray RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 117) RIB_FLOAT shift, and go to state 506 state 469 ribComm -> RIB_TRIM_CURVE ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray . ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray (rule 118) RIB_ARRAY_BEGIN shift, and go to state 128 ribFloatArray go to state 507 state 470 ribComm -> RIB_SPHERE RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_ARRAY_END ribPL (rule 120) RIB_ARRAY_END shift, and go to state 508 state 471 ribComm -> RIB_SPHERE RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL . (rule 119) $default reduce using rule 119 (ribComm) state 472 ribComm -> RIB_CONE RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END . ribPL (rule 122) RIB_TEXT shift, and go to state 175 $default reduce using rule 20 (ribPL) ribPL go to state 509 ribParameter go to state 177 state 473 ribComm -> RIB_CYLINDER RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_ARRAY_END ribPL (rule 124) RIB_ARRAY_END shift, and go to state 510 state 474 ribComm -> RIB_CYLINDER RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL . (rule 123) $default reduce using rule 123 (ribComm) state 475 ribComm -> RIB_HYPERBOLOID RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL (rule 126) RIB_FLOAT shift, and go to state 511 state 476 ribComm -> RIB_HYPERBOLOID RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 125) RIB_FLOAT shift, and go to state 512 state 477 ribComm -> RIB_PARABOLOID RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_ARRAY_END ribPL (rule 128) RIB_ARRAY_END shift, and go to state 513 state 478 ribComm -> RIB_PARABOLOID RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL . (rule 127) $default reduce using rule 127 (ribComm) state 479 ribComm -> RIB_DISK RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END . ribPL (rule 130) RIB_TEXT shift, and go to state 175 $default reduce using rule 20 (ribPL) ribPL go to state 514 ribParameter go to state 177 state 480 ribComm -> RIB_TORUS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL (rule 132) RIB_FLOAT shift, and go to state 515 state 481 ribComm -> RIB_TORUS RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . ribPL (rule 131) RIB_TEXT shift, and go to state 175 $default reduce using rule 20 (ribPL) ribPL go to state 516 ribParameter go to state 177 state 482 ribEmptyArray -> RIB_ARRAY_BEGIN RIB_ARRAY_END . (rule 16) $default reduce using rule 16 (ribEmptyArray) state 483 ribComm -> RIB_SUBDIVISION_MESH RIB_TEXT ribIntArray ribIntArray ribTexts ribIntArray . ribIntArray ribFloatArray ribPL (rule 135) RIB_ARRAY_BEGIN shift, and go to state 178 ribIntArray go to state 517 state 484 ribComm -> RIB_PROCEDURAL RIB_TEXT ribTextArray RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 139) RIB_FLOAT shift, and go to state 518 state 485 ribComm -> RIB_MAKE_TEXTURE RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 147) RIB_FLOAT shift, and go to state 519 state 486 ribComm -> RIB_MAKE_BUMP RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 148) RIB_FLOAT shift, and go to state 520 state 487 ribComm -> RIB_MAKE_LAT_LONG_ENVIRONMENT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . ribPL (rule 149) RIB_TEXT shift, and go to state 175 $default reduce using rule 20 (ribPL) ribPL go to state 521 ribParameter go to state 177 state 488 ribComm -> RIB_MAKE_CUBE_FACE_ENVIRONMENT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT . RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 150) RIB_TEXT shift, and go to state 522 state 489 ribComm -> RIB_SCREEN_WINDOW RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END . (rule 36) $default reduce using rule 36 (ribComm) state 490 ribComm -> RIB_CROP_WINDOW RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END . (rule 38) $default reduce using rule 38 (ribComm) state 491 ribComm -> RIB_CLIPPING_PLANE RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . (rule 41) $default reduce using rule 41 (ribComm) state 492 ribComm -> RIB_TEXTURE_COORDINATES RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 65) RIB_FLOAT shift, and go to state 523 state 493 ribComm -> RIB_TEXTURE_COORDINATES RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT (rule 64) RIB_FLOAT shift, and go to state 524 state 494 ribComm -> RIB_BOUND RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 80) RIB_FLOAT shift, and go to state 525 state 495 ribComm -> RIB_BOUND RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . (rule 81) $default reduce using rule 81 (ribComm) state 496 ribComm -> RIB_DETAIL RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 82) RIB_FLOAT shift, and go to state 526 state 497 ribComm -> RIB_DETAIL RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . (rule 83) $default reduce using rule 83 (ribComm) state 498 ribComm -> RIB_DETAIL_RANGE RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END . (rule 85) $default reduce using rule 85 (ribComm) state 499 ribComm -> RIB_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 92) RIB_FLOAT shift, and go to state 527 state 500 ribComm -> RIB_CONCAT_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 93) RIB_FLOAT shift, and go to state 528 state 501 ribComm -> RIB_SKEW RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 99) RIB_FLOAT shift, and go to state 529 state 502 ribComm -> RIB_SKEW RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT (rule 98) RIB_FLOAT shift, and go to state 530 state 503 ribComm -> RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT (rule 112) ribComm -> RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT (rule 114) RIB_FLOAT shift, and go to state 531 state 504 ribComm -> RIB_BASIS RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT (rule 113) RIB_FLOAT shift, and go to state 532 state 505 ribComm -> RIB_PATCH_MESH RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_TEXT ribPL . (rule 116) $default reduce using rule 116 (ribComm) state 506 ribComm -> RIB_NU_PATCH RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribFloatArray RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . 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(rule 122) $default reduce using rule 122 (ribComm) state 510 ribComm -> RIB_CYLINDER RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END . ribPL (rule 124) RIB_TEXT shift, and go to state 175 $default reduce using rule 20 (ribPL) ribPL go to state 536 ribParameter go to state 177 state 511 ribComm -> RIB_HYPERBOLOID RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL (rule 126) RIB_FLOAT shift, and go to state 537 state 512 ribComm -> RIB_HYPERBOLOID RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT ribPL (rule 125) RIB_FLOAT shift, and go to state 538 state 513 ribComm -> RIB_PARABOLOID RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END . ribPL (rule 128) RIB_TEXT shift, and go to state 175 $default reduce using rule 20 (ribPL) ribPL go to state 539 ribParameter go to state 177 state 514 ribComm -> RIB_DISK RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL . (rule 130) $default reduce using rule 130 (ribComm) state 515 ribComm -> RIB_TORUS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_ARRAY_END ribPL (rule 132) RIB_ARRAY_END shift, and go to state 540 state 516 ribComm -> RIB_TORUS RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL . (rule 131) $default reduce using rule 131 (ribComm) state 517 ribComm -> RIB_SUBDIVISION_MESH RIB_TEXT ribIntArray ribIntArray ribTexts ribIntArray ribIntArray . ribFloatArray ribPL (rule 135) RIB_ARRAY_BEGIN shift, and go to state 128 ribFloatArray go to state 541 state 518 ribComm -> RIB_PROCEDURAL RIB_TEXT ribTextArray RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 139) RIB_FLOAT shift, and go to state 542 state 519 ribComm -> RIB_MAKE_TEXTURE RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT ribPL (rule 147) RIB_FLOAT shift, and go to state 543 state 520 ribComm -> RIB_MAKE_BUMP RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT ribPL (rule 148) RIB_FLOAT shift, and go to state 544 state 521 ribComm -> RIB_MAKE_LAT_LONG_ENVIRONMENT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL . (rule 149) $default reduce using rule 149 (ribComm) state 522 ribComm -> RIB_MAKE_CUBE_FACE_ENVIRONMENT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT . RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 150) RIB_TEXT shift, and go to state 545 state 523 ribComm -> RIB_TEXTURE_COORDINATES RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 65) RIB_FLOAT shift, and go to state 546 state 524 ribComm -> RIB_TEXTURE_COORDINATES RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT (rule 64) RIB_FLOAT shift, and go to state 547 state 525 ribComm -> RIB_BOUND RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_ARRAY_END (rule 80) RIB_ARRAY_END shift, and go to state 548 state 526 ribComm -> RIB_DETAIL RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_ARRAY_END (rule 82) RIB_ARRAY_END shift, and go to state 549 state 527 ribComm -> RIB_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 92) RIB_FLOAT shift, and go to state 550 state 528 ribComm -> RIB_CONCAT_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 93) RIB_FLOAT shift, and go to state 551 state 529 ribComm -> RIB_SKEW RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 99) RIB_FLOAT shift, and go to state 552 state 530 ribComm -> RIB_SKEW RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . (rule 98) $default reduce using rule 98 (ribComm) state 531 ribComm -> RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT (rule 112) ribComm -> RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT (rule 114) RIB_FLOAT shift, and go to state 553 state 532 ribComm -> RIB_BASIS RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT (rule 113) RIB_FLOAT shift, and go to state 554 state 533 ribComm -> RIB_NU_PATCH RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribFloatArray RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . ribFloatArray RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 117) RIB_ARRAY_BEGIN shift, and go to state 128 ribFloatArray go to state 555 state 534 ribComm -> RIB_TRIM_CURVE ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray . ribFloatArray ribFloatArray (rule 118) RIB_ARRAY_BEGIN shift, and go to state 128 ribFloatArray go to state 556 state 535 ribComm -> RIB_SPHERE RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL . (rule 120) $default reduce using rule 120 (ribComm) state 536 ribComm -> RIB_CYLINDER RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL . (rule 124) $default reduce using rule 124 (ribComm) state 537 ribComm -> RIB_HYPERBOLOID RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL (rule 126) RIB_FLOAT shift, and go to state 557 state 538 ribComm -> RIB_HYPERBOLOID RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . ribPL (rule 125) RIB_TEXT shift, and go to state 175 $default reduce using rule 20 (ribPL) ribPL go to state 558 ribParameter go to state 177 state 539 ribComm -> RIB_PARABOLOID RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL . (rule 128) $default reduce using rule 128 (ribComm) state 540 ribComm -> RIB_TORUS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END . ribPL (rule 132) RIB_TEXT shift, and go to state 175 $default reduce using rule 20 (ribPL) ribPL go to state 559 ribParameter go to state 177 state 541 ribComm -> RIB_SUBDIVISION_MESH RIB_TEXT ribIntArray ribIntArray ribTexts ribIntArray ribIntArray ribFloatArray . ribPL (rule 135) RIB_TEXT shift, and go to state 175 $default reduce using rule 20 (ribPL) ribPL go to state 560 ribParameter go to state 177 state 542 ribComm -> RIB_PROCEDURAL RIB_TEXT ribTextArray RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 139) RIB_FLOAT shift, and go to state 561 state 543 ribComm -> RIB_MAKE_TEXTURE RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . ribPL (rule 147) RIB_TEXT shift, and go to state 175 $default reduce using rule 20 (ribPL) ribPL go to state 562 ribParameter go to state 177 state 544 ribComm -> RIB_MAKE_BUMP RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . ribPL (rule 148) RIB_TEXT shift, and go to state 175 $default reduce using rule 20 (ribPL) ribPL go to state 563 ribParameter go to state 177 state 545 ribComm -> RIB_MAKE_CUBE_FACE_ENVIRONMENT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT . RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 150) RIB_FLOAT shift, and go to state 564 state 546 ribComm -> RIB_TEXTURE_COORDINATES RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 65) RIB_FLOAT shift, and go to state 565 state 547 ribComm -> RIB_TEXTURE_COORDINATES RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . (rule 64) $default reduce using rule 64 (ribComm) state 548 ribComm -> RIB_BOUND RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END . (rule 80) $default reduce using rule 80 (ribComm) state 549 ribComm -> RIB_DETAIL RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END . (rule 82) $default reduce using rule 82 (ribComm) state 550 ribComm -> RIB_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 92) RIB_FLOAT shift, and go to state 566 state 551 ribComm -> RIB_CONCAT_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . 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(rule 135) $default reduce using rule 135 (ribComm) state 561 ribComm -> RIB_PROCEDURAL RIB_TEXT ribTextArray RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 139) RIB_FLOAT shift, and go to state 574 state 562 ribComm -> RIB_MAKE_TEXTURE RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL . (rule 147) $default reduce using rule 147 (ribComm) state 563 ribComm -> RIB_MAKE_BUMP RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL . (rule 148) $default reduce using rule 148 (ribComm) state 564 ribComm -> RIB_MAKE_CUBE_FACE_ENVIRONMENT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT . RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 150) RIB_TEXT shift, and go to state 575 state 565 ribComm -> RIB_TEXTURE_COORDINATES RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_ARRAY_END (rule 65) RIB_ARRAY_END shift, and go to state 576 state 566 ribComm -> RIB_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 92) RIB_FLOAT shift, and go to state 577 state 567 ribComm -> RIB_CONCAT_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 93) RIB_FLOAT shift, and go to state 578 state 568 ribComm -> RIB_SKEW RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END . (rule 99) $default reduce using rule 99 (ribComm) state 569 ribComm -> RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT (rule 112) ribComm -> RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT (rule 114) RIB_FLOAT shift, and go to state 579 state 570 ribComm -> RIB_BASIS RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT (rule 113) RIB_FLOAT shift, and go to state 580 state 571 ribComm -> RIB_NU_PATCH RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribFloatArray RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribFloatArray RIB_FLOAT . RIB_FLOAT ribPL (rule 117) RIB_FLOAT shift, and go to state 581 state 572 ribComm -> RIB_TRIM_CURVE ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray . (rule 118) $default reduce using rule 118 (ribComm) state 573 ribComm -> RIB_HYPERBOLOID RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END . ribPL (rule 126) RIB_TEXT shift, and go to state 175 $default reduce using rule 20 (ribPL) ribPL go to state 582 ribParameter go to state 177 state 574 ribComm -> RIB_PROCEDURAL RIB_TEXT ribTextArray RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_ARRAY_END (rule 139) RIB_ARRAY_END shift, and go to state 583 state 575 ribComm -> RIB_MAKE_CUBE_FACE_ENVIRONMENT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_TEXT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL (rule 150) RIB_FLOAT shift, and go to state 584 state 576 ribComm -> RIB_TEXTURE_COORDINATES RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END . (rule 65) $default reduce using rule 65 (ribComm) state 577 ribComm -> RIB_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 92) RIB_FLOAT shift, and go to state 585 state 578 ribComm -> RIB_CONCAT_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 93) RIB_FLOAT shift, and go to state 586 state 579 ribComm -> RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT (rule 112) ribComm -> RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT (rule 114) RIB_FLOAT shift, and go to state 587 state 580 ribComm -> RIB_BASIS RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT (rule 113) RIB_FLOAT shift, and go to state 588 state 581 ribComm -> RIB_NU_PATCH RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribFloatArray RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribFloatArray RIB_FLOAT RIB_FLOAT . ribPL (rule 117) RIB_TEXT shift, and go to state 175 $default reduce using rule 20 (ribPL) ribPL go to state 589 ribParameter go to state 177 state 582 ribComm -> RIB_HYPERBOLOID RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL . (rule 126) $default reduce using rule 126 (ribComm) state 583 ribComm -> RIB_PROCEDURAL RIB_TEXT ribTextArray RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END . (rule 139) $default reduce using rule 139 (ribComm) state 584 ribComm -> RIB_MAKE_CUBE_FACE_ENVIRONMENT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT . 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RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT (rule 112) ribComm -> RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT (rule 114) RIB_FLOAT shift, and go to state 593 state 588 ribComm -> RIB_BASIS RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . 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RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT (rule 114) RIB_FLOAT shift, and go to state 598 state 594 ribComm -> RIB_BASIS RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT (rule 113) RIB_FLOAT shift, and go to state 599 state 595 ribComm -> RIB_MAKE_CUBE_FACE_ENVIRONMENT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL . (rule 150) $default reduce using rule 150 (ribComm) state 596 ribComm -> RIB_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 92) RIB_FLOAT shift, and go to state 600 state 597 ribComm -> RIB_CONCAT_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END (rule 93) RIB_FLOAT shift, and go to state 601 state 598 ribComm -> RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT (rule 112) ribComm -> RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT (rule 114) RIB_FLOAT shift, and go to state 602 state 599 ribComm -> RIB_BASIS RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . 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RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT (rule 112) ribComm -> RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT (rule 114) RIB_FLOAT shift, and go to state 606 state 603 ribComm -> RIB_BASIS RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . 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RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT (rule 113) RIB_FLOAT shift, and go to state 615 state 612 ribComm -> RIB_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_ARRAY_END (rule 92) RIB_ARRAY_END shift, and go to state 616 state 613 ribComm -> RIB_CONCAT_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_ARRAY_END (rule 93) RIB_ARRAY_END shift, and go to state 617 state 614 ribComm -> RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . 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RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT (rule 113) RIB_FLOAT shift, and go to state 619 state 616 ribComm -> RIB_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END . (rule 92) $default reduce using rule 92 (ribComm) state 617 ribComm -> RIB_CONCAT_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END . (rule 93) $default reduce using rule 93 (ribComm) state 618 ribComm -> RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END . 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RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT (rule 114) RIB_ARRAY_BEGIN shift, and go to state 622 RIB_TEXT shift, and go to state 623 state 621 ribComm -> RIB_BASIS RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT (rule 113) RIB_ARRAY_END shift, and go to state 624 state 622 ribComm -> RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT (rule 114) RIB_FLOAT shift, and go to state 625 state 623 ribComm -> RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_TEXT . RIB_FLOAT (rule 112) RIB_FLOAT shift, and go to state 626 state 624 ribComm -> RIB_BASIS RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END . 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(rule 112) $default reduce using rule 112 (ribComm) state 627 ribComm -> RIB_BASIS RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT . (rule 113) $default reduce using rule 113 (ribComm) state 628 ribComm -> RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT (rule 114) RIB_FLOAT shift, and go to state 629 state 629 ribComm -> RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT (rule 114) RIB_FLOAT shift, and go to state 630 state 630 ribComm -> RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . 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(rule 114) $default reduce using rule 114 (ribComm) state 645 $ go to state 646 state 646 $ go to state 647 state 647 $default accept