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background color3d view background colorAdaptativeAdaptiveAdc bailoutAdd mediaAdd sub-TextureAmbientAmbient LightAngleAntialiasingApertureArea LightAspect ratioAtmosphericsAttenuationAuthorAxisBackgroundBitmapBits per color (png only)Block PatternBlock patternBlur sampleBounding box thresholdBoxBrightnessBrillianceCSG operatorsCameraCan't create preview : povray error.Cannot copy this object.Cannot create : Cannot create preferences file !Cannot create status reading thread !Cannot cut this object.Cannot destroy the layer owning the camera !Cannot open : Cannot read povray output !CausticsClick 'start' to render the sceneClick on image to close it...CloseColorColor ListColor mapCommentCommon ZoomCommon look atConeConfidenceConsoleCopyCorrupted file, sorry.CountCreateCurrent scene is unsaved, close anyway ?Current scene is unsaved, quit anyway ?CutCylinderCylindrical LightCylindrical, horizontal fixedCylindrical, horizontal unfixedCylindrical, vertical fixedCylindrical, vertical unfixedDeleteDelete this textureDepth (adaptative mode only)DifferenceDiffuseDisable light bufferDisable vista bufferDisplayDisplay as greyscaleDisplay computed image during calculationDisplay text & icons in toolbarDone.DownDraw vistaDuplicateEditElapsed time : Ending columnEnding rowError boundExponentFade distanceFade powerFalloffFileFile already exists, overwrite ?File formatFile optionsFile type unknown : FinishFinite solid primitivesFisheyeFocal blurFocal pointFrontFront (XY)GeneralGeneral settingsGray thresholdGridGrid scaleGridXYGridXZGridYZHeightHighlightsIORImageImage mapInclude previewInfinite solid primitivesInterfaceInteriorIntersectionIrid wavelengthIridescenceJitterJitter amountLabelLayeredLayersLibraryLight fadingLightingLightningLightsLimitsLink 2d zoomLink view centersLoadLocationLook atLow error factorMap definitionMap editionMap editorMap modifiersMaterialMaterial editorMaterial mapMaterial#1Max intersectionsMax trace levelMaximizeMaximize/RestoreMaximizedMedia attenuationMedia interactionMenuMergeMetallicMethodMinimum reuseMisc.ModeModifiersMoveNameNearest countNewNoiseNoneNumber of wavesOmnimaxOpenOpenGL materialOptionsOrthographicOut of memoryOutputOutput filePanoramicParsing...Partial renderPastePatternPerformancesPerspectivePhongPhong sizePigmentPigment ListPigment mapPlainPlanePoint atPoint lightPovrayPovray optionsPreferencesPreviewQualityRadiosityRadiusRecursion limitRecursiveReflectionRefreshRenderRender the sceneRendering consoleRightRight (YZ)RollRolledRotateRotate the camera around its axisRotationRoughnessSaveSave as...Save geometrySave materialSave window position and size and restore it the next sessionScaleScene settingsSelectSelected object colorSet background as a transparent colorShow XY grid in 2d viewShow XZ grid in 2d viewShow YZ grid in 2d viewShow axisShow axis in 2d viewShow axis in 3d viewShow axis labels in 2d viewShow axis labels in 3d viewShow frustumShow gridShow grid in 2d viewShow gridsShow ints on interface controlsShow labelsShow labels in toolbarShow toolbarShow tooltipsSizeSize presetsSky SphereSmoothSmooth linesSmooth shadingSolidSolid colorSolid color 1Solid color 2Solid color 3SpecularSpecular reflectionSphereSpot lightStartStart iconifiedStarting columnStarting rowStopTextureTexture listTexture mapThicknessThresholdTightnessTopTop (XZ)TorusTrackballTransformationTurbulenceTypeUltrawide projectionUnionUnselected object colorUntitled.tvsUpUse IridescenceUse alpha (png & tga only)Use attenuationUse fadingUse finishUse focal blurUse interiorUse jitterUse own color mapUse pigmentUse radiosity (experimental)Use the same center of interest for every viewUse the same zoom factor for every 2d viewVarianceWarpWidthX densityXY grid colorXZ grid colorYZ grid colorZ densityZoomheightfield outputhidehollowinverseno shadowrenderProject-Id-Version: Truevision 0.3.8 Report-Msgid-Bugs-To: POT-Creation-Date: 2005-10-07 15:44+0200 PO-Revision-Date: 2001-11-15 11:27+GMT Last-Translator: Christain Spoer 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BlickpunktKegelKonfidenzKonsoleKopierenBeschädigte Datei, sorry.ZählenErzeugenAktuelle Szene ist nicht gespeichert. Trotzdem schließen ?Aktuelle Szene ist nicht gespeichert, trotzdem beenden ?AusschneidenZylinderZylindrisches LichtZylindrisch, horizontal fixZylindrisch, horizontal freiZylindrisch, vertikal fixZylindrisch, vertikal freiEntfernenEntferne diese TexturTiefe (nur für anpassenden Modus)DifferenzZerstreuungLicht zwischenspeichern ausschaltenFernblick zwischenspeichern ausschaltenAnzeigeIn Graustufen anzeigenBild während Berechnung anzeigenText & Bilder in den Werkzeugleisten anzeigenFertigRunterFernblick darstellenDuplizierenBearbeitenVerstrichene Zeit : EndspalteEndzeileFehlerschrankeExponentFade-DistanzFadingrateAbweichungDateiDatei existiert bereits, überschreiben?DateiformatDateioptionenUnbekanntes Datieformat : FinishEndlich-Massive-ElementeFischaugeTiefenunschärfeBrennpunktFrontFront (XY)AllgemeinAllgemeine EinstellungenGrauschwellenwertGitterGittermaßstabGitter XYGitter XZGitter YZHöheHighlightsIORImageImagekarteVorschau einfügenEndlos-Massive-ElementeInterfaceInnereSchnittWellenlänge IridFarbenspielJitterJittergradBeschriftungGeschichtetEbenenBibliothekLicht fadingBeleuchtungBeleuchtungLichterLimits2d-Zoom koppelnMitte der Ansichten koppelnLadenOrtBlickrichtungNiedriger FehlerfaktorMap-DefinitionMap-AusgabeMapeditorMap modifiersMaterialMaterialeditorMaterial MapMaterial #1Maximale SchnittpunkteMaximales TracelevelMaximierenMaximieren/WiederherstellenMaximiertDämpfung durch MediumInteraktion mit MediumMenüFusionMetallischMethodeMinimale WiederverwendungVersch.ModusModifiziererBewegenNameNähester ZählwertNeuRauschenNichtsAnzahl der WellenOmnimaxÖffnenOpenGL MaterialOptionenOrthographischZu wenig SpeicherplatzAusgabeAusgabedateiPanoramaSyntaxanalyse...Partielles RendernEinfügenMusterPerformancesPerspektivePhongPhonggrößePigmentPigmentlistePigmentkarteEbenEbeneZiege aufLichtpunktPovrayPovray OptionenEinstellungenVorschauQualitätRadiosityRadiusRekursionslimitRekursivReflektionAuffrischenRendernRendere die SzeneRenderkonsoleRechtsRechts (YZ)RollenEingerolltDrehenDrehe die Kamera um ihr AchseDrehungRauheitSpeichernSpeichern unter...Speichere GeometrieMaterial speichernFenstergröße und -position speichern und bei der nächsten Sitzung wiederherstellenSkalierenSzeneneinstellungenAuswählenFarbe ausgwählter ObjekteSetze Hintergrund als transparente FarbeXY-Gitter in 2d-Ansicht anzeigenXZ-Gitter in 2d-Ansicht anzeigenYZ-Gitter in 2d-Ansicht anzeigenAchsen anzeigenAchsen in 2d-Ansicht anzeigenAchsen in 3d-Ansicht anzeigenAchsenbeschriftungen in 2d-Ansicht anzeigenAchsenbeschriftungen in 3d-Ansicht anzeigenZeige StumpfGitter zeigenGitter in 2d-Ansicht anzeigenGitter anzeigenHinweise am Interface anzeigenBeschriftunen zeigenBeschriftungen in den Werkzeugleisten anzeigenWerkzeugleisten anzeigenTooltips anzeigenGrößeGröße VoreinstellungenHimmelskugelSanftSanfte LinienSanftes SchattierenMassivSolide FarbeSolide Farbe 1Solide Farbe 2Solide Farbe 3SpiegelndSpieglungKugelSpotlichtStartStarte verkleinertStartspalteStartzeileStopTexturTexturlisteTexture MapStärkeSchwellenwertDichteDraufsichtDraufsicht (XZ)TorusTrackballTransformationTurbulenzTypeUltraweite ProjektionVereinigungFarbe nicht ausgewählter ObjekteUnbenannt.tvsRaufNutze FarbenspielNutze Alpha (nur png & tga)Nutze DämpfungNutze FadingNutze FinishNutze TiefenunschärfeNutze InteriorNutze JitterNutze eigene FarbkarteNutze PigmentNutze Radiosity (experimentell)Nutze die gleiche Interessenmittelpunkt für jede AnsichtNutze den gleichen Zoomfaktor für jede 2d-AnsichtAbweichungKrümmungBreiteX DichteXY-GitterfarbeXZ-GitterfarbeYZ-GitterfarbeZ DichteZoomHightfield Ausgabeverbergendumpfinverskein Schattenrender