Truevision 0.5.5 - en to fr translation catalogue (553 entries)

en:  Loading...
fr:  Chargement...

en:  Saving...
fr: Enregistrement...

en: "East"-Value
fr: Facteur "Est"

en: "North"-Value
fr: Facteur "Nord"

en: 2d view background color
fr: Arriere plan de vue 2d

en: 3d view background color
fr: Arriere plan de vue 3d

en: ADC Bailout
fr: Abandon ADC

en: ADC bailout
fr: Abandon ADC

en: About scene
fr: A propos de la scene

en: Accuracy
fr: Exactitude

en: Adaptative
fr: Adaptatif

en: Adaptative sampling
fr: Echantillonage adaptatif

en: Adaptive
fr: Adaptatif

en: Adc bailout
fr: Abandon ADC

en: Add Cylindrical component
fr: Ajouter un composant cylindrique

en: Add Spherical component
fr: Ajouter un composant spherique

en: Add control point
fr: Ajouter point de controle

en: Add density
fr: Ajouter un densite

en: Add media
fr: Ajouter un media

en: Add noise
fr: Ajouter du bruit

en: Add spline
fr: Ajouter une courbe

en: Add sub-Texture
fr: Ajouter une sous-texture

en: Affected by media
fr: Affecte par les medias

en: Affected by normal
fr: Affecte par les normales

en: All intersections
fr: Toutes intersections

en: Always sample
fr: Toujours echantilloner

en: Ambient Light
fr: Lumiere ambiente

en: Antialiasing
fr: Adoucissement

en: Antialiasing level
fr: Niveau d'adoucissement

en: Antialiasing threshold
fr: Seuil d'adoucissement

en: Append
fr: Ajouter

en: Area Light
fr: surface lumineuse

en: Area light
fr: Surface de lumiere

en: Arithmetic
fr: Arythetiques

en: Aspect ratio
fr: Aspect

en: Atmospheric Media
fr: Media Athmospherique

en: Atmospherics
fr: Atmospheriques

en: Author
fr: Auteur

en: Axis
fr: Axe

en: Axis color
fr: Couleur des axes

en: B Spline
fr: Courbe B

en: Background
fr: Arriere plan

en: Bad file format !
fr: Mauvais format de fichier

en: Base point
fr: Point de base

en: Base radius
fr: Rayon de base

en: Bilinear
fr: Bi-lineaire

en: Bits per color (png only)
fr: Nombre de bit par couleur ( png seulement )

en: Black hole warp
fr: Trou noir

en: Blob Cylinder
fr: Cylindre de blob

en: Blob Sphere
fr: Sphere de blob

en: Blob preview quality
fr: Qualite de previsualisation des blobs

en: Block Pattern
fr: Bloc de Motif

en: Block pattern
fr: Bloc de motif

en: Blur sample
fr: Echantillon de flou

en: Bounding Box
fr: Boite de limites

en: Bounding box threshold
fr: Seuil de boites de limites

en: Box
fr: Boite

en: Brick
fr: Brique

en: Brick size
fr: Taille de brique

en: Brightness
fr: Luminosite

en: Building photon maps...
fr: Creations des cartes de photons...

en: Bump map
fr: Carte de bosses

en: Bump_depth
fr: Hauteur des bosses

en: CSG operators
fr: Operateurs CSG

en: Can't create GtkGlExt object !
fr: Impossible de creer un object GtkGLExt

en: Can't create output pipe
fr: Impossible de creer le tube de staistiques

en: Can't create preview : povray error.
fr: Impossible de creer la previsualisation : erreur povray

en: Can't write output file to directory
fr: Impossible d'ecrire le fichier de sortie dans le repertoire specifie

en: Cannot copy this object.
fr: Impossible de copier cet objet

en: Cannot create :
fr: Ne peut creer :

en: Cannot create preferences file !
fr: Impossible de creer le fichier de preferences

en: Cannot create status reading thread !
fr: Impossible de creer un processus de lecture du statut de rendu !

en: Cannot create valid temp file name, too much used !
fr: Impossible de creer un fichier temporaire, trop de fichiers existants

en: Cannot cut this object.
fr: Impossible de couper cet objet

en: Cannot destroy the layer owning the camera !
fr: Impossible de detruire la calque contenant la camera

en: Cannot open :
fr: Ne peut ouvrir :

en: Cannot open file :
fr: Impossible d'ouvrir le fichier :

en: Cannot read povray output !
fr: Impossible de lire la sortie de Povray !

en: Cap point
fr: Point terminal

en: Cap radius
fr: Rayon terminal

en: Caustics
fr: Caustiques

en: Center
fr: Centre

en: Checker
fr: Damier

en: Circular
fr: Circulaire

en: Clear
fr: Nettoyer

en: Click 'start' to render the scene
fr: Cliquer sur demarrer pour rendre la scene

en: Click on image to close it...
fr: Cliquer sur l'image pour la fermer...

en: Close
fr: Fermer

en: Collect
fr: Collecter

en: Color
fr: Couleur

en: Color List
fr: Liste de couleurs

en: Color map
fr: Carte de couleur

en: Color of backgorund
fr: Couleur de l'arriere plan

en: Command used to launch povray or megapov
fr: Chemin vers Povray ou Megapov

en: Comment
fr: Commentaire

en: Common Zoom
fr: Zomm Commun

en: Common look at
fr: Centre d'interet commun

en: Conic
fr: Conique

en: Conserve energy
fr: Conserver l'energie

en: Coordinates of the point where the camera is installed
fr: Coordonnees du point ou la camera est installee

en: Copy
fr: Copier

en: Corner 1
fr: Coin 1

en: Corner 2
fr: Coin 2

en: Corrupted file, sorry.
fr: Desole, fichier corrompu.

en: Count
fr: Nombre

en: Create
fr: Creer

en: Creating bounding slabs...
fr: Creation des zones de limites...

en: Cubic
fr: Cubique

en: Current scene is unsaved, close anyway ?
fr: La scene courante n'est pas sauvee, fermer tout de meme ?

en: Current scene is unsaved, quit anyway ?
fr: La scene courante n'a pas ete sauvee, quitter tout de meme ?

en: Cut
fr: Couper

en: Cylinder
fr: Cylindre

en: Cylindrical
fr: Cylindrique

en: Cylindrical Light
fr: Lumiere cylindrique

en: Cylindrical, horizontal fixed
fr: Cylindrique horizontale bloquee

en: Cylindrical, horizontal unfixed
fr: Cylindrique horizontale non bloquee

en: Cylindrical, vertical fixed
fr: Cylindrique, verticale bloquee

en: Cylindrical, vertical unfixed
fr: Cylindrique, verticale non bloquee

en: Default author name
fr: Nom de l'auteur par defaut

en: Default axis settings
fr: Reglages par defaut des axes

en: Default grid settings
fr: Reglage par defaut des grilles

en: Definition
fr: DÃ©finition

en: Delete
fr: Supprimer

en: Delete current point
fr: Effacer le point

en: Delete spline
fr: Supprimer une courbe

en: Delete this density
fr: Effacer cette densite

en: Delete this media
fr: Effacer ce media

en: Delete this texture
fr: Effacer cette texture

en: Density
fr: Densite

en: Density List
fr: Liste de densites

en: Density map
fr: Carte de densite

en: Depth
fr: Profondeur

en: Depth (adaptative mode only)
fr: Profondeur (mode adaptatif seulement)

en: Diffuse and ambient
fr: Diffusion et ambiant

en: Disable light buffer
fr: Desactiver le tampon de lumiere

en: Disable vista buffer
fr: Desactiver les tampon vista

en: Disc
fr: Disque

en: Dispersion samples
fr: Echantillons de dispersion

en: Display
fr: Affichage

en: Display as greyscale
fr: Affichage en niveau de gris

en: Display computed image during calculation
fr: Afficher l'image pendant le rendu

en: Display splash screen at startup
fr: Afficher la fenetre de demarrage

en: Display text & icons in toolbar
fr: montrer les etiquettes et les icones dans la barre d'outil

en: Distance exponant
fr: Exposant de distance

en: Distributive sampling
fr: Echantillonage distributif

en: Don't execute pov script objects
fr: Ne pas executer les scripts pov

en: Done.
fr: Termine.

en: Down
fr: Bas

en: Draw vista
fr: Afficher les vistas

en: Duplicate
fr: Dupliquer

en: Eccentricity
fr: Excentricite

en: Edit
fr: Editer

en: Edit Lathe
fr: Editer le lathe

en: Edit Prism
fr: Editer le prisme

en: Edit SphereSweep
fr: Editer la SphereSweep

en: Elapsed time :
fr: Temps ecoule :

en: Ending column
fr: Colonne de fin

en: Ending row
fr: ligne de fin

en: Error bound
fr: Limite d'erreur

en: Error while executing povray ! See console for details
fr: Erreur pendant l'execution de povray ! Voyez la console pour plus de details.

en: Evaluate
fr: Evaluer

en: Exit the program
fr: Quitter Truevision

en: Expand thresholds minimum
fr: Seuils d'expansion minimum

en: Expand thresholds percentage
fr: Pourcentage des seuils d'expansion

en: Export as povray scene pack
fr: Exporter vers un paquetage scene

en: Export to povray scene and ini files
fr: Exporter vers un scene et un fichier ini povray

en: Factor
fr: Facteur

en: Fade color
fr: Couleur d'affaiblissement

en: Fade distance
fr: Distance d'affaiblissement

en: Fade power
fr: Force d'affaiblissement

en: Falloff
fr: Decroissance

en: File
fr: Fichier

en: File already exists, overwrite ?
fr: Le fichier existe deja, le remplacer ?

en: File format
fr: Format de fichier

en: File options
fr: Option de fichier

en: File type unknown :
fr: Type de fichier inconnu :

en: Filter
fr: Filtre

en: Filter all (%)
fr: Filter tout (%)

en: Filter(%)
fr: Filtre(%)

en: Finish
fr: Finis

en: Finite patch primitives
fr: Primitives maillages finies

en: Finite solid primitives
fr: Primitives solides finies

en: Fisheye
fr: Oeil de poisson

en: Flip
fr: Basculer

en: Focal blur
fr: Flou focal

en: Focal point
fr: Point focal

en: Focused view bar color
fr: Couleur de barre de vue actif

en: Fog
fr: Brouillard

en: Font
fr: Police

en: Frequency
fr: Frequence

en: Fresnel reflection
fr: Reflection de Fresnel

en: Front
fr: Face

en: Front (XY)
fr: Face (XY)

en: Function
fr: Fonction

en: Function editor
fr: Editeur de fonctions

en: Funny
fr: Amusants

en: GLSize
fr: Taille GL

en: Gather maximum
fr: Ramassage maximum

en: Gather minimum
fr: Ramassage minimum

en: Gather radius
fr: Rayon de rassemblement

en: General settings
fr: Parametres generaux

en: Global lights
fr: llumination globale

en: Global noise generator
fr: Generateur de bruit global

en: Gray threshold
fr: Seuil de gris

en: Grid
fr: Grille

en: Grid Spacing
fr: Espacement de la grille

en: Grid and Snap
fr: Grilles et magnetisme

en: Grid scale
fr: Echelle de grille

en: Groundfog
fr: Brouillard de sol

en: Group
fr: Groupe

en: Height
fr: Hauteur

en: Height 1
fr: Hauteur 1

en: Height 2
fr: Hauteur 2

en: Heightfield
fr: Champ de niveau

en: Help on %s ...
fr: Aide sur %s ...

en: Hexagon
fr: Hexagone

en: Hierarchy
fr: Hierarchie

en: Hieriarchy
fr: Hierarchie

en: High
fr: Haute

en: Higher
fr: Elevee

en: Hole radius
fr: Rayon du trou

en: Home
fr: Centre

en: Horiz. angle
fr: Angle Horiz.

en: Identity
fr: Identite

en: Image map
fr: Carte d'image

en: Include preview
fr: Inclure une previsualisation

en: Infinite solid primitives
fr: Primitives solides infinies

en: Initialiasing render...
fr: Initialisation...

en: Insert
fr: Inserer

en: Interior
fr: Interieur

en: Interior texture
fr: Texture interieure

en: Interpolate
fr: Interpoler

en: Intervals
fr: Intervalles

en: Inverse
fr: Inverser

en: Irid wavelength
fr: Longueur d'onde d'iridescence

en: Isosurface
fr: Surface ISO

en: Isotropic
fr: Isotropique

en: Jitter amount
fr: Niveau de tremblement

en: Julia Fractal
fr: Fractale de Julia

en: Label
fr: Etiquette

en: Labels color
fr: Couleur des etiquettes

en: Lathe edition
fr: Edition de Lathe

en: Layer name :
fr: Nom du calque :

en: Layer properties
fr: Propriete du calque

en: Layered
fr: Par couche

en: Layers
fr: Calques

en: Library
fr: Librairie

en: Light Group
fr: Groupe de lumiere

en: Light fading
fr: Affaiblissement de la lumiere

en: Lighting
fr: Eclairage

en: Lightning
fr: Eclairage

en: Lights
fr: Lumieres

en: Limits
fr: Limites

en: Linear
fr: Lineaire

en: Link
fr: Lien

en: Link 2d zoom
fr: Lier les zoom 2d

en: Link to
fr: Lier a

en: Link view centers
fr: Lier les centres des vues

en: Load
fr: Charger

en: Load object...
fr: Charger un object...

en: Loading interface...
fr: Chargement de l'interface...

en: Loading material library...
fr: Chargement de la librairie de materiaux...

en: Location
fr: Localisation

en: Look at
fr: Pointe vers

en: Looks like
fr: Apparait comme

en: Low
fr: Bas

en: Low error factor
fr: Facteur d'erreur inferieur

en: Lower
fr: Inferieur

en: Main window
fr: Fenetre principale

en: Major grid line every nth point
fr: Ligne majeure de la grille tous les n points

en: Major grid lines
fr: Lignes majeures de la grille

en: Major radius
fr: Rayon majeur

en: Map definition
fr: Definition de carte

en: Map edition
fr: Editeur de carte

en: Map editor
fr: Editeur de carte

en: Map modifiers
fr: Modificateur de carte

en: Map type
fr: Type de carte

en: Material
fr: Materiau

en: Material Library
fr: Librairie de materiaux

en: Material editor
fr: Editeur de materiaux

en: Material map
fr: Carte de materiaux

en: Material#1
fr: Materiau#1

en: Max gradient
fr: Gradient maximum

en: Max intersections
fr: Intersections max

en: Max sample
fr: Echantillonage max

en: Max steps
fr: Etapes max

en: Max trace level
fr: Niveau de trace maximum

en: Maximize
fr: Agrandir

en: Maximize/Restore
fr: Agrandir/Restaurer

en: Maximum undo level
fr: Niveau d'annulation maximum

en: Media attenuation
fr: Attenuation par les medias

en: Media interaction
fr: Interaction avec les medias

en: Medias radius multiplier
fr: Multiplicateur du rayon pour les medias

en: Medium
fr: Moyen

en: Merge
fr: Fusion

en: Metallic
fr: Metallique

en: Method
fr: Methode

en: Minimum reflection
fr: reflection minimum

en: Minimum reuse
fr: Reutilisation minimum

en: Minor radius
fr: Rayon mineur

en: Misc objects
fr: Autres objets

en: Misc.
fr: Autres

en: Modifiers
fr: Modificateurs

en: Monte Carlo integration
fr: Integration de Monte Carlo

en: Mortar
fr: Mortier

en: Move
fr: Deplacer

en: Name
fr: Nom

en: Name set by default in author entries
fr: Nom le l'auteur utilise par defaut pour les nouvelle scene

en: Nearest count
fr: Compte le plus proche

en: New
fr: Nouveau

en: Next point
fr: Point suivant

en: No bump scale
fr: Pas de mise a l'echelle des bosses

en: No file name specified
fr: Pas de nom de fichier specifie

en: Node :
fr: Noeud :

en: Noise
fr: Bruit

en: Noise generator
fr: Generateur de bruit

en: None
fr: Aucun

en: Normal
fr: Normale

en: Normal list
fr: Liste de normales

en: Normal map
fr: Carte de normales

en: Normalized
fr: Normalise

en: Number of photons
fr: Nombre de photons

en: Number of waves
fr: Nombre de vagues

en: Objects
fr: Objets

en: Offset
fr: Decalage

en: Once
fr: Un seule fois

en: Open
fr: Ouvrir

en: Open editor at material creation
fr: Ouvrir l'editeur de materiaux a la creation d'un nouvel element

en: OpenGL material
fr: Materiau OpenGL

en: OpenGL not supported !
fr: OpenGL n'est pas supporte !

en: OpenGL preview
fr: Previsualisation OpenGL

en: Orient
fr: Orienter

en: Orthographic
fr: Orthographique

en: Out of memory
fr: Memoire epuisee

en: Output
fr: Sortie

en: Output file
fr: Fichie de sortie

en: Panoramic
fr: Panoramique

en: Parallel
fr: Parallele

en: Parametric
fr: Parametrique

en: Parsing...
fr: Interpretation...

en: Partial render
fr: Rendu partiel

en: Pass trough
fr: Passer a travers

en: Paste
fr: Coller

en: Pattern
fr: Motif

en: Persistence of Vision Front-end
fr: Interface de rendu : Persistence of Vision

en: Pigment List
fr: Liste de pigments

en: Pigment map
fr: Carte de pigments

en: Plain
fr: Simple

en: Planar
fr: Plane

en: Plane
fr: Plan

en: Point at
fr: Pointer vers

en: Point editor
fr: Editeur de point

en: Point light
fr: Lumiere ponctuelle

en: Pov Script
fr: Script POV

en: Povray _front end...
fr: Interface de rendu _Povray

en: Povray command
fr: Commande Povray

en: Povray command not found. Please set path in preferences.
fr: Executable povray non trouve. Veuillez regler le chemin dans les preferences.

en: Povray options
fr: Options Povray

en: Precompute
fr: Pre-calcul

en: Precompute x
fr: Pre-calcul x

en: Precompute y
fr: Pre-calcul y

en: Precompute z
fr: Pre-calcul z

en: Prepend
fr: Ajouter avant

en: Preprocess
fr: PrÃÂ©calculer

en: Pretrace end
fr: Fin de pre-tracage

en: Pretrace start
fr: Depart de pre-tracage

en: Preview
fr: Previsualisation

en: Previews quality
fr: Qualite de la previsualisation

en: Previous point
fr: Point precedent

en: Prism
fr: Prisme

en: Prism edition
fr: Edition du prisme

en: Projected through
fr: Projecter a travers

en: Quadratic
fr: Quadratique

en: Quality
fr: Qualite

en: Quality ranges from 10% to 100%
fr: Niveau de qualite de 10% a 100%

en: RGB Color
fr: Couleur RVB

en: Radiosity
fr: Radiosite

en: Radius
fr: Rayon

en: Raise the povray front end
fr: Interface de rendu Povray

en: Ray perturbation
fr: Perturbation de rayon

en: Recursion limit
fr: Limite de recurrence

en: Recursive
fr: Recursif

en: Redo canceled actions
fr: Refaire les actions annulees

en: Refresh
fr: Rafraichir

en: Render
fr: Rendre

en: Render the scene
fr: Rendre la scene

en: Rendering
fr: Rendu

en: Rendering console
fr: Console de rendu

en: Repeat
fr: Repeter

en: Repeat warp
fr: Repeter la distortion

en: Right
fr: Droite

en: Right (YZ)
fr: Droite (YZ)

en: Roll
fr: Rouli

en: Rotate
fr: Rotation

en: Rotate the camera around its axis
fr: Tourner la camera sur son axe

en: Roughness
fr: Durete

en: Sampling method
fr: Methode d'echantillonage

en: Save
fr: Sauver

en: Save as...
fr: Enregistrer sous...

en: Save dialogs geometry
fr: Sauver la geometry des dialogues

en: Save geometry
fr: Sauver la geometrie

en: Save material
fr: Sauver le materiau

en: Save material editor preview options
fr: Sauver les options de previsualisation des materiaux

en: Save object...
fr: Sauver un objet...

en: Save to a file
fr: Enregistrer dans un fichier

en: Save window position and size and restore it the next session
fr: Sauver la position et la taille de la fenetre et la restaurer a la prochaine cession

en: Scale
fr: Echelle

en: Scattering
fr: Eparpillement

en: Scene settings
fr: Options de scene

en: Scientific
fr: Scientifiques

en: Script editor
fr: Editeur de script

en: Second corner of the box coordinates
fr: Coordonnes du second coin de la boite

en: Security
fr: Securite

en: Select
fr: Selection

en: Selectable
fr: Selectionnable

en: Selected object color
fr: Couleur des objets selectionnes

en: Set background as a transparent color
fr: Utiliser un arriere plan transparent

en: Set count
fr: Definir le nombre

en: Set gather radius for medias
fr: Definir le rayon de rassemblement pour les medias

en: Set gather radius for surfaces
fr: Definir le rayon de rassemblement pour les surfaces

en: Set spacing
fr: Definir l'espacement

en: Shininess
fr: Eclat

en: Show
fr: Montrer

en: Show XY grid in 2d view
fr: Montrer la grille XY dans les vues 3d

en: Show XZ grid in 2d view
fr: Montrer la grille XZ dans les vues 3d

en: Show axis
fr: Montrer les axes

en: Show axis in 2d view
fr: Montrer les axes dans les vues 2d

en: Show axis in 3d view
fr: Montrer les axes dans les vues 3d

en: Show axis labels in 2d view
fr: Montrer les etiquettes d'axes dans les vues 2d

en: Show axis labels in 3d view
fr: Montrer les etiquettes d'axes dans les vues 3d

en: Show camera angle of view representation
fr: Montrer la representation de l angle de vue de la camera

en: Show frustum
fr: Montrer le cadre

en: Show frutum
fr: Montrer la cadre

en: Show grid
fr: Montrer la grille

en: Show grid in 2d view
fr: Montrer la grille dans les vues 2d

en: Show grids
fr: Montrer les grilles

en: Show labels
fr: Montrer les etiquettes

en: Show labels in toolbar
fr: Montrer les etiquettes dans la barre d'outils

en: Show toolbar
fr: Montrer la barre d'outil

en: Show tooltips
fr: Montrer les bulles d'aides

en: Size
fr: Taille

en: Size presets
fr: Taille predefinies

en: Sky Sphere
fr: Sphere de Ciel

en: Slope left
fr: Pente a gauche

en: Slope map
fr: Carte de pente

en: Slope map editor
fr: Editeur de carte de pente

en: Slope right
fr: Pente a droite

en: Smooth
fr: Adoucir

en: Smooth lines
fr: Lignes douces

en: Smooth shading
fr: Ombrage doux

en: Solid
fr: Solide

en: Solid color
fr: Couleur solide

en: Solid color 1
fr: Couleur solide 1

en: Solid color 2
fr: Couleur solide 2

en: Solid color 3
fr: Couleur solide 3

en: Sorry no help available for
fr: Desole pas d'aide disponible pour :

en: Spacing
fr: Espacement

en: Sphere radius
fr: Rayon de la sphere

en: SphereSweep edition
fr: Edition de la SphereSweep

en: Spherical
fr: Spherique

en: Spline #
fr: Courbe #

en: Spline edition
fr: edition de courbe

en: Spline mode
fr: Mode de courbe

en: Splines edition
fr: Edition des courbes

en: Split union
fr: Couper l'union

en: Spot light
fr: Spot

en: Start
fr: Demarrer

en: Start iconified
fr: Demarer iconifie

en: Starting column
fr: Colonne de depart

en: Starting row
fr: Ligne de depart

en: Starting script engine...
fr: Demarrage du moteur de script...

en: Starting...
fr: Demarrage...

en: Store
fr: Enregistrer

en: Strength
fr: Force

en: Superellipsoid
fr: Superellipsoide

en: Surfaces radius multiplier
fr: Multiplicateur du rayon pour les surfaces

en: Target
fr: Cible

en: Text
fr: Texte

en: Texture list
fr: Liste de textures

en: Texture map
fr: Carte de textures

en: Threshold
fr: Seuil

en: Tightness
fr: Etroitesse

en: Title bar colors
fr: Couleur des barres de titres

en: Top
fr: Haut

en: Top (XZ)
fr: Haut (XZ)

en: Toroidal
fr: Toroidale

en: Torus
fr: Tore

en: Tracing options
fr: Options de trace

en: Translate
fr: Translation

en: Transmit
fr: Transmission

en: Transmit all(%)
fr: Transmettre tout (%)

en: Transmit(%)
fr: Transmission(%)

en: Truevision startup...
fr: Demarrage de Truevision...

en: Turbulence warp
fr: Distortion par turbulence

en: UP-Vector
fr: Vecteur Haut

en: Ultrawide projection
fr: Grand angle

en: Unfocused view bar color
fr: Couleur de barre de vue inactif

en: Unselected object color
fr: Couleur des objets non selectionnes

en: Untitled.tvs
fr: Sansnom.tvs

en: Up
fr: Haut

en: Use Turbulence
fr: Utiliser des turbulences

en: Use alpha (png & tga only)
fr: Utiliser la transparence ( png & tga seulement )

en: Use alternative root solver
fr: Utiliser un solveur alternatif

en: Use attenuation
fr: Utiliser l'attenuation

en: Use fading
fr: Utiliser l'affaiblissement

en: Use finish
fr: Utiliser un finis

en: Use focal blur
fr: Flou focal

en: Use interior
fr: Utiliser un interieur

en: Use jitter
fr: Utiliser le tremblement

en: Use media photons
fr: Utiliser les photons de media

en: Use modifiers
fr: Utiliser les modifieurs

en: Use normal
fr: Utiliser une normale

en: Use own color map
fr: Utiliser une carte de couleur privee

en: Use pigment
fr: Utiliser un pigment

en: Use radiosity (experimental)
fr: Utiliser la radiosite (experimental)

en: Use scattering
fr: Utiliser l'eparpillement

en: Use slopemap
fr: Utiliser une carte de pente

en: Use the same center of interest for every view
fr: Utiliser le meme centre pour toutes les vues

en: Use the same zoom factor for every 2d view
fr: Utiliser le meme facteur de zoom pour toutes les vues 2d

en: Use transformation
fr: Utiliser les transformations

en: Use warp
fr: Utiliser la distortion

en: Utils
fr: Utilitaires

en: Value
fr: Valeur

en: Vert. angle
fr: Angle Vert.

en: Views
fr: Vues

en: Warp
fr: Distortion

en: Water level
fr: Niveau d'eau

en: Wave
fr: Vague

en: Weird
fr: Etranges

en: Width
fr: Largeur

en: X Function
fr: Fonction X

en: X density
fr: Densite sur X

en: XY grid color
fr: Couleur de la grille XY

en: XZ grid color
fr: Couleur de la grille XZ

en: Y Function
fr: Fonction Y

en: YZ grid color
fr: Couleur de la grille YZ

en: You can't duplicate this object
fr: Impossible de dupliquer cet objet

en: You shoudn't delete the camera ;-)
fr: Vous ne devriez pas effacer la camera ;-)

en: Z Function
fr: Fonction Z

en: Z density
fr: Densite sur Z

en: _About...
fr: _A propos

en: _Fullscreen
fr: _Plein ecran

en: double illuminate
fr: double illumination

en: heightfield  output
fr: Sortie en champ de hauteur

en: hide
fr: cacher

en: hollow
fr: creux

en: inverse
fr: inverser

en: max sample
fr: Echantillons max

en: min sample
fr: Echantillons min

en: no image
fr: pas d'image

en: no reflection
fr: pas de reflection

en: no shadow
fr: pas d'ombre

en: render
fr: rendre
