Þ•3´ ™L°k±¢"Åß ú ü  ! !!+!:!P!d!g!i!p!w!! “!¡!¨!Æ!Ë!é! î!0ø!)"ª."óÙ$+Í&¾ù&¸'é¼)e¦* ++'+z=-1¸-8ê1#3&3 +383¤A35æ3d4—4H5]b5œÀ5…]7;ã7÷;<Õ<nñ<ž`?âÿ@[âA >BKB"_B‚B”B›B0­BAÞB² CmÓClAD®D ¿D;ÊDE E E E8EJE]EKzEgÆE .FG:^py^>ê^u)_1Ÿ_Ñ_³×_‹`F’`Ù`â`ñ` aa (a 2a=aPa eaoa€a“a›a ¤ao®a b+b EbSbhbyb,bŒ®b‹;c ÇcÕcÛcãcúcýc¯d7ÄdzüdrwfêkËík͹l‡o¦o¨o½o ÂoÐo2ìo#p2Cpvpyp{p ‚pp­p ³pÁp Épêp0òp#q +q,8qeqÖjq At"Kvñnv[`w¼yzÃz>{G{ÜK{•(~´¾~_sƒÓ„Ö„Þ„ ÷„à…Jä…}/†Ð­†O~‡c·ü2ˆ¼/ŠéìŠrÖŽIM»T‘ä” õ•l—ƒ—•—9³—í— ˜˜=,˜dj˜èϘe¸™eš„š —šx¢š ›%›.›'@›!h›Š›%ž›RÄ›rœŠœIšœäœèœ>ìœ@+lÑtFž ]ž)jž5”ž”Êž_ŸLwŸ›ÄŸ„` >å $¡9¡T¡d¡„¡ ¢¡%¬¡Ò¡è¡ ø¡¢ ¢!¢1¢9:¢†t¢û¢ £%£C£X£k£ o££s•£ ¤(¤9¤B¤R¤#p¤”¤š¤(©¤Ò¤~Û¤Z¥l¥~¥4‘¥=Æ¥¦ ¦¦¦ ¦(¦;B¦~¦B¦Ó¦$ã¦.§ 7§C§$R§w§§$©§Χà§ ô§nÿ§n¨"†¨©¨Ǩä¨gø¨`©}©)“©1½©,頻6ªdPªµªȪçªüª««)0«,Z«‡««—«¬«Æ« É«=Ô«!¬54¬[j¬#Ƭ-ꬭ/­ F­4P­…­ Ž­™­¢­-ª­Ø­)ð­ ®'®@®\®v®Š® ¢® ¬®@Í®+¯ :¯[¯ r¯¯u•¯ °°p1°Œ¢°N/±~±*±!»±%ݱ+²/²j6²:¡²ܲâ²+þ²v*³¡³'¨³гgê³R´Se´™¹´BSµQ–µ@资)¶‘®¶U@·á–·ßx¸OX¹Š¨¹X3ºhŒºRõºAH»7Š»L»Ÿ¼E¯¼‹õ¼P½Ò½üÙ½ Ö¾Bá¾$¿3¿1K¿}¿š¿¶¿Ï¿à¿ù¿ À3ÀLÀ eÀsÀƒÀ… À&Á'5Á*]ÁˆÁ£Á ¾Á5ÈÁsþÁŸrÂÃ$à ,Ã6ÃIÃLÃÏ_Ã2/ÄÖÒ6’]M åG¡H=T$Kà õiö½~ãÄÓ¬nhü‚¼WÙþÇðO‹ 1Ÿžšù*Pe´£D(Þ˜Š lËaÊ¿$3ºÀïç I+;øý—»#ß Õ@>ÿ&C²F_Q-yÃ^\í¾³©ô±Å™œ° ,÷Æî€:ë–ÚfÝ·! ¥x„*áÂ"ªYØu8×m)+vN&ɤ†¸¢ ¨.?Á¹Zk­(”¦3“ '¶«‘Ïó<ܧ%ê0s%ÍjµÔAæ5{qEw d1ƒû|4}ˆÛb‰[Î#/ér J2,g/`›‡U0ñì.úÌâä2"SLV7èŽp-!B®ÈÐ…R9•o¯'Œò X)tzÑc Welcome to GtkMorph GtkMorph is a powerful program that permits you to warp or morph images. Using this guide. Hit 'next' to skip a topic, or 'do it' to do it; when you have done a topic, hit 'Guide' in the main window to come back to the guide. (Note that, when you hit 'do it', the guide will iconify and deiconify other windows to highlight your task: with some dumb window managers, this will not work ok). If you are not satisfied by the way you have complied with the guide requests, hit 'prev' and 'do it' to retry the task. As a first task, you may get acquainted with the main gtkmorph window: if you want to give it a look, hit 'do it': the main window will pop up! Note that, if you keep the mouse still on a menu voice or on a button for a moment, a tip shows up. When you are done, hit 'Guide' to come back to the guide. If you know the program main window, simply hit 'next'. If you are fed up with the guide, you may stop it at any time by closing this window: the normal gtkmorph program will pop up. If you want to test the program, you may want to load the example session:look into the 'Help' menu. ok this version of gtkmorph can save images only in .ppm format (to save in other formats, compile with GTK2 or higher). Please set the filename extension to '.ppm''Features' are sets of grid points; they are represented by the same color in the grid. They can be used to more easily edit a complex grid: for example, when preparing a grid on a face, each facial feature (eyes, mouth..) can be outlined by using a proper set of points. Points can be added or subtracted from features using the tools 'assign' and 'unselect'; whole features can be moved all together, using the 'move' and 'stretch' tools; the 'pack' button transforms all selected points into a feature, and 'unpack' does the opposite.(unavailable feature name)--Adjust mesh-End-Introduction-Load image(s)-Morph or warp-Select subimage size-Select subimage(s)/21:Morph:Movie;Load reference image;Warpframe6CancelCouldn't find pixmap file: %sEditError loading pixmap file: %sFileFile menuFrom time to time, you better save the mesh(es).HelpHelp on movie making: when you hit ok, gtkmorph will repeat a loop for %d times. Any time, it will set the warping and image-blending factors to an interpolation between the values that you have stored as 'first' and 'end'. Any time, it will save the morphed image (in format %s), starting from '%s' and ending with '%s'. Then it will create any animation that you have asked to create: the animated gif is called '%s.gif', the mpeg file is called '%s.mpeg' (and mpeg_encode will use '%s.param' for parameters if available: see in %s/mpeg.param an example, or copy the end part of %s.auto.param) and play them. You may recreate animations from preexisting frames by hitting 'replay'Here are a few tips at using this program 0) at startup the program is set for ``warping'': read the ``warp help'' 1) to morph, you need to have 2 or more `input images' : use `add an image' (it is in the `file' menu); read the ``morph help'' 2) if you keep the mouse still on a menu voice or on a button for a moment, you may read the help tips. 3) when the mouse pointer is in on the mesh grid, by hitting the right button, you get an useful menu. If you need more help, activate the guide.Here ends the guide. Goodbye and thank youHit the 'do warp' button to view the warp. If you are not satisfied, choose 'edit mesh' in the option menu (top center) and edit the mesh further.From time to time, you better save the mesh.If you wish, you may load an image in the main window; it may help you if you are warping images and you want to have a reference to use as a target. This is not really necessary, and you may do as well without. If in this reference image there are 3 important features, like the eyes and mouth in face, then you should drag the 3 white points on these features. Similarly, if you have a reference mesh that is associated to this image, you may load it now, using the 'load mesh' button When done, click 'Guide'.It is not difficult to use this program for warping: just 1) load an image in the `input image 1', 2) edit the meshes by dragging the points (and use the menu that you get by the right mouse button) 3) and hit `do warp' Loading the example session may ruin your current session. Please properly save all meshes and retry.MorphNoNow you adjust the mesh in the input image(s) so that they best fit to the features of those images. If you hit the right mouse key while on the mesh, you will get a menu. It is very important that points in different meshes are syncronized, that is, that point (i,j) in every mesh is associated to the same type of feature; for this reason, when you drag a point in a mesh, the same point flashes in all other meshes. When you have put points on a feature (say, for example, the right eye), you may hit 'pack' to pack all this point into a 'feature'.Now you need to load the input images. In each input image window, load the input image using the big 'load image' button.Now you select a subimage of each input image. You do this by either moving the selection rectangle (using the spins at bottom of the window) or by dragging the 3 white feature points. (see [1] below) When you have chosen the preferred subimage, hit 'apply' (and the window will close). If later you find out that are not satisfied of your choice, you may click in the option menu (at center top) and select 'choose subimage' to repeat this process. Alternatively, if you have already a mesh for this image, you may load it now; since the subimage selection is saved with the mesh; when you load the saved mesh, the subimage is reselected for you. [1] Note that you cannot position the 3 points freely: their mutual position is copied from the position of the 3 reference points in the resulting image; so you will need to be patient. Note also that the selection rectangle has currently a fixed aspect (see [2]); if you want to freely change the aspect, change the 'preserve aspect ratio' setting in the 'settings'. [2] 'aspect' is the ratio between width and height.Now you select the size that the output image(s) will have. To this end, in the lower part of the main window, there is a pair of spins; select your preferred size and hit 'apply'. After that, you will be brought back to the guide. You may change the size again by selecting 'resulting size...' in the Edit menu.OKQuitSelect ColorSettingsSorry : temporary files can only be saved as png, and not as ppm; but 'mencoder' does not read ppm files. You must compile gtkmorph using a newer version of libGTK.The 'example' directory should be in '%s' but is not.The 'example' directory should be in '%s' but is not. Install the 'gtkmorph-example' debian package.The image %d has an %ld by %ld mesh while the resulting mesh is %d by %d! I cant warp it! I suggest that you add lines so that both meshes are %d by %dThis file already exists! If you really want to overwrite it, delete it.This mesh is automatically generated. You don't want to overwrite another mesh with this one!Tips: 1) try to keep the mesh lines as linear as possible: add new lines (with right mouse button) if this helps! 2) to have a better morph, for each image, set the `morph factors' to a maximum, hit `do warp' and try to adjust the mesh until this warp looks right 3) if you are fighting with small details, then you should increase the resulting image size until you have fixed things. (Use the the 'x2' button.)To make a movie of your morph, choose 'morph sequence' in the Morph menu. A window will pop up. Click on help there for further help.To morph your images, you must decide how much each image should influence the resulting morph. To this end, you adjust the morph factors to your need; the 'mesh interpolation' slide tells how much this mesh will influence the resulting mesh, and the 'image blending' tells how much this image is visible in the resulting image. Then hit the 'do morph' button in the main window to view the morph. If you are not satisfied, choose 'edit mesh' in the option menu (top center) and edit the mesh further; or, choose 'view warp&mesh' and edit the morph factors. If you want to change the morph factors further, choose ``morph factors..'' in the 'edit' menu Tip: set all factors to equal values and do a morph: if the images do not superimpose well, you may try to select a subimage in each image so that they superimpose betterTo morph: 1) load an image in each `input image', 2) edit the meshes by dragging the points (and use the menu that you get by the right mouse button) 3) set the `blending factors' and `mesh factors' as desired 3) and hit `do morph' YesYou are currently viewing the warped version of the image you may not edit this mesh (which refers to the loaded image). To edit the mesh, select `edit mesh' in the menu (at top center). I have done it now for youYou may `warp' or `morph'. 'Warp' means 'to deform, contort, distort, wring, bend, or otherwise twist'. If you have one single input image and you want to make a distortion of it, then you want to warp it. In this case, hit 'next' 'Morphing' images instead means 'blending together warped versions of the images'. So to morph you need two or more input images. In this case, press 'do it', and, in the File menu, choose 'add image' as many times as to reach the required number of input images, then hit 'Guide' in the main window. Note that at startup the program is set for ``warping'': there is only one input image.``edit mesh'': view the loaded image and edit the mesh on it. ``view warp'': view the result of warping the loaded image from this mesh to the resulting mesh. ``v. warp&meshes'' as before but with both meshes on. ``choose subimage'' choose which subimage of the loaded image you wish to use. You can also use the 'settings' button to change these settings more finely.``edit template'': view the loaded image and edit the mesh on it. \n ``view morphed'': view the result of morphing. ``v.morph&mesh'' as above but with the mesh. ``edit eyes points'' sets the reference position of the eyesa mesh point cannot enter in a neighbouring cell (this is currently not very well enforced)add an imageadd horizontal lineadd new feature to the end of listadd vertical lineadjustadjust all meshesadjust mesh point position w.r.t. previous imageadjust points of meshes confronting original images and the morphadjust the position of a mesh point by comparing this image with the previous one and doing a best match. Achieves sub-pixel precision but may move your point around erratically.always force the image factors so that they sum to 1; (if not, they are internally renormalized before using)always force the mesh factors so that they sum to 1; (if not, they are internally renormalized before using)animate sequenceanimationsany change (add/del, label/unlabel) to a mesh is replicatedapplyassignassign pointassign point to featureauto point adjustautomatic blendingautomatic mesh interpolationautomatically blends the images when the image blending factors are changedautomatically interpolates the resulting mesh when morphing (note that in this case you cannot edit it)back to guideborder points of the mesh are forced to stay on the border of the imagec xc ycan't reload the full session-no more available imagescan't resize %dth image-no filenamecancelchoose antialiasing method that is used when warping: the lanczos kernels are slower, but are necessary if the images have fine or grained textures and/or for animationschoose subimagecoefficientscould not open file '%s' for read: %scould not open file '%s' for write: %screate and save many morphs, equally spaced between the morph start and the morph end (that you have already stored with the above menu)create animated gifcreates an AVI file in MPEG4 format (needs 'mplayer' and 'mencoder')creates an animated gif (needs 'convert' from imagemagick) and plays it (needs 'animate' from imagemagick)creates an mpeg file and plays it; will use a parameter file (see help) (needs 'mpeg_encode' and 'mpeg_play')creates and saves all morphs, builds animationscreates mpegcreati AVI MPEG4cursor jumpdel horizontal linedel vertical linedeletedelete last featuredifferential meshdim imagedisabledo blendingdo morphdo warpdo itdo what is proposed in this panedont warn, just beep; warnings may be read with 'why the beep' in the 'help' menueditedit eyes pointsedit featuresedit meshedit templateendenergy for mesh smoothingequalequalize input images so that the subband of wavelet transform have the same energieserrorerror while loading PLY fileerror!featurefeature helpfile base nameframegeneric helpgo back to previous guide panegtkmorphgtkmorph could not find libply, so it cannot load PLY surfaces. Read documentations to install libply.gtkmorph guidegtkmorph maggtkmorph moviegtkmorph was NOT compiled with PLY supportgtkmorph was not linked with Waili wavelet libraryguideguide...heighthelphelp...hide unusablehide unusable widgets, instead of deactivating themhow many frameshow many frames will be saved; each will be saved in a fileimage blendingimage factors sum to 1infer the subimage from the eyes positioninfoinput imageinternal error: the image doesnt exist!interpol. meshesinterpolate meshesit saves whatever image is currently shown in the windowload imageload meshload %sload a "differential mesh", that is a mesh representing the difference of two meshesload a differenceload difference meshload example sessionload mesh for %sload sessionload the image. This image may not be warped or morphed, but it may help in setting the resulting meshload the selected imagemesh interp.mesh auto syncmesh cant overlapmesh factors sum to 1mesh is readonlymesh tipsmix all the warped images in the ``resulting image'' using ``image blending factors'' as weightsmorph helpmorph imagesmorph sequencemorphed imagemovemove single pointmove whole featuremoves the image to recenter the last edited pointnewnextno warningsnumber of first fileokpackpack the selected points in this featureparsing of session failedparsing of session failed at first header!permits to add and delete mesh lines, edit featuresplease provide a filenameplease use an allowed image formatpreserve aspect ratiopreserve borderprevput warped images in another windowquestionquestion?renamereplayresaves and replays animationsresetrestore morph coefficients...resulting imageresulting image sizeresulting image size...save diffsave imagesave meshsave %ssave %s (only PPM format)save difference from this mesh to other meshsave difference to meshsave mesh for %ssave sessionselectselect pointset this mesh to be an interpolation of all other meshes, using ``mesh factors'' as weightssettingsshow all imagesshow animated sequence after saving it all (needs 'animate' command from imagemagick)show animated sequence after saving it all (on some platforms, it may need 'animate' command from imagemagick)show difference between this mesh and another mesh, as white arrowsshow magshow mesh difference to...show morph factorsshow warp after warpskip this and go to next guide panesmoothsorry : cannot create AVI if a comma ',' is in the filename (blame this on 'mencoder')sorry this functions is as yet unimplementedstartstops the computation of framesstore morph coefficients...stores internally the state of all mesh and image-blending factors (to make morph sequences)stretchstretch whole featuresubimage positionswitch the input window(s) to the warped image after a warp (overridden by the above)template imagethe attempt to close the saved image file %s as produced error: %sthe attempt to load mesh from file as produced an error (either this is not a mesh file, or the mesh file is corrupted)the attempt to load the image file %s as produced error: %sthe attempt to reload the image file %s to resize it as produced error: %sthe attempt to save the image file %s as produced error: %sthe averaging of images will lose details; you may enable an enhancing algorithm (based on wavelets)the filename extension is '%s' but the image was saved in format '%s'. This mismatch may prevent you from viewing this image.the files of the frames will be numbered sequentially starting from this numberthe input images are warped to the resulting mesh and blended using ``image blending factors'' as weights. It has the same effect as if you hit all the ``do warp'' buttons and then you hit the ``do blending'' button.the input images are warped to the resulting mesh and blended using ``image blending factors'' as weights. It has the same effect as if you hit all the ``do warp'' buttons and then you hit the ``do blending'' buttonthe input images have different numbers of channels: cannot blendthe mesh of the resulting image is set to an interpolation of the input images' meshes, weighted by the ``mesh factors''the mesh(es) %s were not saved! do you want to exit anyway?the size of the image w=%d h=%d and the size recorded in the mesh w=%d h=%d do not matchthese coefficents decide how much this image/mesh will influence the final morphthis filename is already used by the mesh of image %dthis is the depth of the waveletsthis mesh was created on image '%s' and not on this image '%s'to blend the images, the sum of the all `image mixing factors' must be nonzero I have put default values for youto interpolate meshes, you must have at least two input imagesto interpolate the meshes, the sum of the all `mesh factors' should be nonzero I have set some default values for youto morph, you must have at least two input imagestracktype of energy that is minimized to decide the position of the non-selected mesh points: thin plate energy is better but slower, to speed up use elastic energy when editing meshesunpackunpack this feature and transforms all points of it to selected pointsunselectunselect pointuse antialiasing warpingv morph&meshesv. warp&meshesview eyesview morphview original meshview original pointsview warpview warped meshview warped pointswarningwarning!warp helpwarp this image from this mesh to the resulting mesh, and show the result in this window or an accessory windowwarped imagewarped image in other winwavelet depthwavelet equalizationwavelet equalizewelcomewhen loading an image, preserve aspect ratiowhen you morph the images, or you ``do mixing'', this factor will measure how much this image will show in the mixing in the resulting imagewhen you use the ``interpolate meshes'' function, the ``mesh factor'' measures how much this mesh will influence the resulting image's meshwhy the beep?widthwindow1x coordinate of centerx2y coordinate of centeryou cant edit this mesh - it is automatically generated as an interpolation of the input images meshes . (but if you really want to edit, unset 'automatic mesh interpolation')you must load an image before you may choose a subimageProject-Id-Version: xmorph 1:20050408b Report-Msgid-Bugs-To: mennucc1@debian.org POT-Creation-Date: 2006-05-25 09:45+0200 PO-Revision-Date: 2006-03-25 16:24+0100 Last-Translator: Christophe Masson Language-Team: French MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-15 Content-Transfer-Encoding: 8bit Bienvenue dans GtkMorph GtkMorph est un puissant programme permettant de déformer (warp) des images ou d'effectuer des morphoses (morph). Utilisation du guide. Pressez « Suivant » pour sauter un sujet ou « Exécuter » pour mettre en pratique ; quand vous avez parcouru un sujet, pressez « Guide » dans la fenêtre principale pour revenir au guide. Notez que, quand vous pressez « Exécuter », le guide sera réduit et les autres fenêtres seront restaurées pour mettre en avant votre travail : ceci ne fonctionnera pas correctement avec certains mauvais gestionnaires de fenêtre. Si vous n'êtes pas satisfait de la façon dont vous avez exécuté les instructions du guide, pressez « Précédent » puis « Exécuter » pour recommencer l'exercice. Lors du premier exercice, vous ferez connaissance avec la fenêtre principale de gtkmorph : si vous voulez la visualiser, tapez « Exécuter » : la fenêtre principale apparaîtra ! Notez que, si vous maintenez la souris sur un menu ou un bouton suffisamment longtemps, une bulle d'aide apparaîtra. Quand vous avez terminé, pressez « Guide » pour revenir au guide. Si vous connaissez déjà la fenêtre principale de gtkmorph, pressez « Suivant ». Vous pouvez quitter le guide à tout moment en fermant cette fenêtre : le programme gtkmorph réapparaîtra. Si vous voulez tester le programme, vous pouvez charger la session d'exemple : voir le menu « Aide ».OKCette version de gtkmorph peut sauvegarder les images au seul format PPM (pour sauvegarder dans d'autres formats, compiler avec GTK2 ou une version ultérieure). Veuillez appliquer une extension « .ppm ».Les « caractéristiques » sont des ensembles de points ; ceux-ci sont représentés par la même couleur sur la grille. Ils peuvent servir à faciliter la modification d'une grille complexe : par exemple, lors de la création d'une grille sur un visage, chaque caractéristique faciale (yeux, bouche...) peut être isolée grâce à un ensemble adapté de points. Des points peuvent être ajoutés ou supprimés d'une caractéristique grâce aux outils « Assigner » et « Déselectionner » ; toute une caractéristique peut être déplacée en bloc grâce aux outils « Déplacer » et « Étirer » ; le bouton « Empaqueter » crée une caractéristique à partir de l'ensemble des points sélectionnés, et « Dépaqueter » effectue l'opération inverse.Nom de caractéristique inconnu--Ajuster le maillage-Fin-Introduction-Charger une (des) image(s)-Effectuer une morphose (morph) ou déformer (warp)-Choisir la taille de la sous-image-Sélectionnez la (les) sous-ensemble(s) de l'image/21:Morph:Animation;Charger une image de référence;Warptrame6AnnulerFichier pixmap introuvabler : %sÉditionErreur lors du chargement du fichier pixmap : %sFichierMenu FichierSauvegardez régulièrement le(s) maillage(s).AideAide à la réalisation d'animation : quand vous presserez OK, gtkmorph répètera une boucle %d fois. Les coefficients de déformation et de mélange seront interpolés à partir des valeurs de « Début » et de « Fin » que vous aurez mémorisées. L'image transformée sera sauvegardée (au format %s), en commençant par « %s » et en finissant par « %s ». Ensuite, sera créée l'animation que vous aurez demandée : le GIF animé est nommé « %s.gif », le fichier MPEG est nommé « %s.mpeg » (et mpeg_encode utilisera « %s.param » comme paramètres, s'il existe : voir en exemple le fichier %s/mpeg.param, ou copier la fin de %s.auto.param) et les jouera. Vous pouvez recréer des animations depuis des trames existantes en pressant « Rejouer ».Voici quelques conseils. 0) Au démarrage, ce programme est en mode « warping » : lire l' « Aide à la déformation » : 1) Pour une morphose, vous avez besoin d'au moins deux images d'entrée : utilisez « Ajouter une image », dans le menu « Fichier » ; lire l'« Aide à la morphose ». 2) Si vous maintenez la souris sur un menu ou sur un bouton suffisamment longtemps, une bulle d'aide apparaîtra. 3) Quand la souris est positionnée sur le maillage, un clic droit fait apparaître un menu. Pour plus d'aide, activer le guide.Fin du guide. Au revoir et merci.Pressez le bouton « Déformer » (warp) pour voir la déformation. Si vous n'êtes pas satisfait, sélectionnez « Modifier le maillage » depuis le menu option (en haut au centre) et retravaillez le maillage. Sauvegardez régulièrement le maillage.Si vous le souhaitez, vous pouvez charger une image dans la fenêtre principale ; ceci peut vous aider si vous déformez des images et que vous voulez utiliser une cible comme référence. Ceci n'est pas vraiment nécessaire et vous pouvez faire sans. Si, dans cette image de référence, il y a trois éléments remarquables, comme les yeux et la bouche d'un visage, vous pouvez y faire glisser les trois points blancs. De même, si vous disposez d'un maillage de référence associé à cette image, vous pouvez le charger, en utilisant le bouton « Charger un maillage ». Quand vous avez fini, pressez « Guide ».Ce programme permet de déformer des images (warping) simplement : 1) charger une image dans la fenêtre « Image d'entrée 1 », 2) modifier le maillage en faisant glisser les noeuds (et utiliser le menu du clic droit), 3) presser « Déformer » (do warp). Charger la session d'exemple peut endommager votre session courante. Veuillez sauvegarder tous les maillages et réessayer.MorphoseNonMaintenant, ajustez le maillage de l'image (des images) d'entrée de sorte qu'il corresponde aux points caractéristiques de celles-ci. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur le maillage, un menu apparaîtra. Il est très important que les points des différents maillages soient synchronisés, c'est-à-dire que les points (i,j) de chaque maillage correspondent aux mêmes détails caractéristiques ; pour cette raison, quand vous faîtes glisser un point d'un maillage, le point associé dans chaque autre maillage clignote. Lorsque vous avez positionné des noeuds sur un point caractéristique (disons, par exemple, l'oeil droit), vous devriez presser « Empaqueter » pour associer tous ces points dans une « caractéristique ».Maintenant, vous devez charger les images d'entrées. Dans chaque fenêtre « Image d'entrée », chargez une image grâce au bouton « Charger une image ».Maintenant, sélectionnez une sous-image dans chaque image d'entrée, soit en déplaçant le rectangle de sélection (en utilisant les flêches en bas de la fenêtre), soit en faisant glisser les trois points blancs. (voir [1] ci-dessous) Une fois que vous avez choisi une sous-image, pressez « Appliquer » (et la fenêtre se fermera). Si plus tard ce choix ne vous convient pas, vous pourrez sélectionner « Choisir une sous-image », dans le menu option (en haut, au centre) pour recommencer. Sinon, si vous disposez déjà d'un maillage pour cette image, vous pouvez le charger maintenant ; puisque la sous-image est sauvegardée avec le maillage, lorsque vous chargez le maillage, la sous-image est re-sélectionnée pour vous. [1] Notez que vous ne pouvez pas disposer les trois points librement : leur position relative est déterminée par celle des trois points de référence de l'image finale ; vous devrez être patient. Remarquez aussi que le rectangle de sélection a, à ce moment, un aspect figé (voir [2]) ; si vous souhaitez modifier librement son aspect, changer le réglage « Conserver la géométrie » dans les « Préférences ». [2] la « géométrie » est le rapport entre la largeur et la hauteur de l'image.Maintenant, sélectionnez la taille de l'(des) image(s) de sortie. Pour cela, vous disposez de deux flèches dans la partie basse de la fenêtre ; sélectionnez la taille souhaitée et pressez « Appliquer ». Alors, vous serez de retour dans le guide. Vous pourrez modifier à nouveau la taille en sélectionnant « Taille finale... » dans le menu « Édition ».OKQuitterSélectionner une couleurPréférencesDésolé : les fichiers temporaires ne peuvent être sauvegarder qu'au format PNG et non au format PPM ; mais « mencoder » ne sait pas lire les fichiers PPM. Vous devez compiler gtkmorph avec une version de libGTK plus récente.Le répertoire « example » devrait être dans '%s' mais ce n'est pas le cas.Le répertoire « example » devrait être dans « %s » mais ce n'est pas le cas. Installez le paquet debian « gtkmorph-example ».L'image %d possède un maillage de %ld par %ld alors que le maillage final est de %d par %d ! Déformation impossible ! Il est conseillé d'ajouter des lignes de sorte que les deux maillages soient de %d par %d.Ce fichier existe déjà ! Si vous souhaitez vraiment le remplacer, supprimer le.Ce maillage est généré automatiquement. Vous ne voulez pas écraser un autre maillage par celui-ci !Conseils : 1) Essayer de garder les lignes du maillages aussi lineaires que possible : ajouter de nouvelles lignes (clic droit) si besoin ! 2) Pour une meilleure morphose, à chaque image, positionner les coefficients de morphose au maximum, presser « Déformer » et essayer d'ajuster le maillage jusqu'à ce que la déformation obtenue soit satisfaisante. 3) Si de petits détails vous pose problème, augmentez la taille de l'image finale jusqu'à obtention du résultat souhaité (utiliser le bouton « x2 »).Pour réaliser un film à partir de votre morphose, choisissez « Séquence de morphose » dans le menu « Morphose » . Une fenêtre de pop-up apparaîtra et vous proposera alors davantage d'aide.Pour effectuer une morphose, vous devez déterminer le poids de chaque image dans le résultat. Pour ceci, ajustez les facteurs de morphose ; le curseur d' « interpolation de maillage » indique le poids d'un maillage dans le maillage final, et le coefficient de mélange (blending factor) indique le taux de visiblité de cette image dans l'image finale. Ensuite, pressez le bouton « Exécuter la morphose » dans la fenêtre principale pour visualiser la morphose. Si vous n'êtes pas satisfait, sélectionnez « Modifier le maillage » dans le menu option (en haut,au centre) et retravaillez le maillage ; ou choisissez « V. déformation&maillage » et modifier les facteurs de morphose. Si vous désirez modifier les facteurs de morphose, choisissez « Coefficient de morphose.. » depuis le menu « Édition ». Conseil : réglez tous les facteurs à la même valeur et effectuez une morphose : si les images ne se superposent pas correctement, sélectionnez une sous-image dans chacune d'elles afin d'améliorer ceci.Pour effectuer une morphose : 1) charger une image pour chaque fenêtre « Image d'entrée », 2) modifier le maillage en déplaçant les noeuds (et utiliser le menu du clic droit), 3) modifier comme désiré les « coefficients de mélange » (blending factors) et les « coefficients de maillage » (mesh factors), 4) presser le bouton « Exécuter la morphose » (do morph). OuiVous visualisez actuellement la version déformée de l'image. Vous ne devriez pas modifier ce maillage (qui correspond à l'image chargée). Pour modifier ce maillage, sélectionnez « Modifier le maillage » depuis le menu (en haut au centre). Je l'ai fait pour vous.Vous pouvez déformer (warp) une image ou effectuer une morphose (morph). « warp » signifie déformer, tordre, distordre... Si vous ne disposez que d'une seule image d'entrée, vous souhaitez certainement la déformer (warp). Dans ce cas, pressez « Suivant ». Une morphose consiste en un mélange d'images déformées (warped). Le "morphing" requiert au moins deux images d'entrée. Pour effectuer une « morphose », pressez « Effectuer », et, dans le menu Fichier, choisissez « Ajouter une image » autant de fois que vous voulez utiliser d'images d'entrées. Puis, pressez « Guide » dans la fenêtre principale. Remarque : au démarrage, le mode « warping » est actif : une seule image d'entrée est requise.« Modifier le maillage » : visualiser l'image chargée et modifier son maillage. « Voir la déformation » : visualiser le résutat de la déformation de l'image chargée depuis ce maillage vers le maillage final. « ``V. déformation avec maillages » comme précédemment mais avec les deux maillages. « Choisir la sous-image » choisir quelle sous-image de l'image chargée vous voulez utiliser. Vous pouvez aussi utiliser le bouton « Préférences » pour modifier plus précisément les réglages.« Modifier le modèle » : visualiser l'image chargée et modifier son maillage. « Voir la morphose » : visualiser le résultat de la morphose. « V. la morphose avec maillage » comme ci-dessus mais avec le maillage. « Modifier les points des yeux » positionne les points de référence des yeuxUn noeud du maillage ne peut pénétrer une maille voisine (ceci n'est pas correctement contrôlé actuellement)Ajouter une imageAjouter une ligne horizontaleAjouter une nouvelle caractéristique à la fin de la listeAjouter une ligne verticaleAjusterAjuster tous les maillagesAjuster la position du noeud par rapport à l'image précédenteAjuster les noeuds des maillages en comparant les images originales et le " "résultat de la morphoseAjuste la position d'un noeud du maillage en comparant cette image avec la précédente et en cherchant la meilleure correspondance. Permets d'obtenir une précsion de l'ordre du sous-pixel mais déplace les points de manière erratique.La somme des coefficients doit être égale à 1 (sinon, l'application les normalise avant utilisation).La somme des coefficients doit être égale à 1 (sinon, l'application les normalise avant utilisation).Animer la séquenceAnimationsLes changements (ajout/suppression, ajout d'étiquette/suppression d'étiquette) appliqués sur un maillage sont répliqués.AppliquerAssignerAssigner un pointAssigner un noeud à une caractéristiqueAjustement automatique des pointsMélange automatiqueInterpolation automatique du maillagemélange automatiquement les images quand les coefficients de mélange sont modifiésInterpole automatiquement le maillage final lors d'une morphose (notez que dans ce cas vous ne pouvez le modifier)Retour au guideLes points situés sur la frontière sont maintenus sur le bord de l'image.c xc yImpossible de recharger la session - plus d'images disponiblesImpossible de redimensionner l'image %d - pas de nom de fichier.AnnulerChoisir la méthode d'anticrénelage à appliquer lors d'une déformation : les noyaux lanczos sont plus lents, mais nécessaires si les images possédent des textures fines ou granuleuses et/ou pour les animations.Définir une sous-imageCoefficientsLecture du fichier « %s » impossible : %sOuverture en écriture du fichier '%s' impossible : %sCrée et sauvegarde de nombreuses morphoses, régulièrement espacées entre le début et la fin (que vous avez déjà sauvegardés avec le menu ci-dessus).Créer une animation GIF"Crée un fichier AVI au format MPEG4 (nécessite « mplayer » et « mencoder »)Crée un GIF animé (nécessite le programme « convert » du paquet imagemagick) et joue l'animation (nécessite le programme « animate » du paquet imagemagick)Crée un fichier mpeg et le joue ; ceci utilisera un fichier de paramètres (voir l'aide) (nécessite « mpeg_encode » et « mpeg_play »)Crée et sauvegarde toutes les morphoses, génère les animationsCrée un fichier mpegCréer un fichier AVI MPEG4Saut de curseurSupprimer une ligne horizontaleSupprimer une ligne verticaleSupprimerSupprimer la dernière caractéristiqueMaillage différentielTamiser l'imageDésactiverMélangerExécuter la morphoseDéformer (warp)ÉxécuterMettre en pratique ce qui est présenté dans cette sectionPas d'avertissements, seulement des alarmes sonores ; les avertissements seront décrits dans « Pourquoi ce bip » dans le menu « Aide »ModifierModifier les « points des yeux »Modifier les caractéristiquesModifier le maillageModifier le modèleFinPuissance du lissage du maillageÉgalÉgaliser les images d'entrée de sorte que les sous-bandes de la transformée en ondelettes possèdent la même énergieErreurErreur lors du chargement du fichier PLYErreur !CaractéristiqueAide sur les caractéristiquesRacine (basename) du nom de fichierTrameAide génériqueRetour à la section précédente du guide.gtkmorphgtkmorph n'a pas pu trouver libply et ne peut donc pas charger les surfaces PLY. Lisez la documentation pour installer libply.Guide de gtkmorphLoupe de gtkmorphAnimation gtkmorphgtkmorph n'a PAS été compilé avec le support de PLY.gtkmorph n'a pas été lié à la bibliothèque d'ondelette Waili.GuideGuide...HauteurAideAide...Cacher quand inutilisableCacher les widgets inutilisables, au lieu de les désactiverCombien de tramesCombien de trames doivent être sauvegardées (un fichier par trame)Mélange d'imageSomme des poids des images égale à 1Déduire la sous-image de la position des yeux.InformationImage d'entréeErreur interne : image inexistante !Interpoler les maillagesInterpoler les maillagesSauve l'image courante de la fenêtreCharger une imageCharger un maillageCharger %sCharger un « maillage différentiel », c'est-à-dire un maillage représentant la différence entre deux maillagesCharger un différentiel;Charger un maillage différentiel.Charger une session d'exempleCharger un maillage pour %s.Charger une sessionCharger une image. Celle-ci ne sera pas forcément déformée mais servira à déterminer le maillage final.Charger l'image sélectionnéeInterp. des maillagesSynchronisation automatique des maillagesLes portions de maillage ne peuvent se chevaucherSomme des coefficients de maillage égale à 1Maillage en lecture seuleAstuces sur les maillagesMélanger toutes les images déformées en utilisant comme coefficients les « coefficients de mélange »Aide à la morphoseTransformer les images (morph)Séquence de morphoseImage déformée (morphed)DéplacerDéplacer un noeudDéplacer l'ensemble de la caractéristiqueCentrer l'image sur le dernier point modifiéNouveauSuivantPas d'avertissementsNuméro du premier fichierOKEmpaqueterEmpaqueter les noeuds sélectionnés dans cette caractéristiqueL'analyse de la session a échoué.Echec de l'analyse de la session au premier en-tête !Permets d'ajouter et de supprimer des lignes de maillages, de modifier des caractéristiquesVeuillez fournir un nom de fichier.Veuillez utiliser un format d'image supporté.Conserver la géométrieConserver la frontièrePrécédentAfficher les images déformées dans une autre fenêtreQuestionQuestion ?RenommerRejouerSauvegarde à nouveau et rejoue les animationsRetour à l'état initialRestaurer les coefficients de morphose...Image finaleTaille de l'image finaleTaille de l'image finale...Sauvegarder la différenceSauvegarder l'imageSauvegarder le maillageSauver %sSauvegarder %s (format PPM seul)Sauvegarder la différence entre ce maillage et un autre maillageSauvegarder la différence dans le maillage.Sauvegarder le maillage pour %s.Sauvegarder la sessionSélectionnerSélectionner un pointCalculer ce maillage par interpolation de tous les autres, en appliquant comme poids les « coefficients de maillage »PréférencesMontrer toutes les imagesMontrer la séquence animée après avoir tout sauvegardé (nécessite la commande « animate » du paquet imagemagick)Montrer la séquence animée après avoir tout sauvegardé (sur certaine architectures, nécessite la commande « animate » du paquet imagemagick)Montrer les différences entre ce maillage et un autre par des flèches blanchesAfficher la loupeAfficher la différence de maillage avec...Voir les coefficients de morphoseMontrer le résultat de la déformationSauter ceci et passer à la section suivanteLisserDésolé : impossible de créer un fichier AVI si le nom contient une virgule « , » (la faute à « mencoder »)Désolé, cette fonction n'est pas implantée pour l'instant.DébutArrête le calcul des tramesEnregistrer les coefficients de morphose...Sauvegarde en interne de l'état de tous les maillages et facteurs de mélange (pour générer des séquences de morphose).ÉtirerÉtirer l'ensemble de la caractéristiquePosition de la sous-imageBasculer de l'(des) image(s) d'entrée vers l'image déformée après une déformation (primé par ci-dessus)Image de référenceLa tentative de fermer le fichier de l'image sauvegardée %s a produit l'erreur : %sLa tentative de chargement d'un maillage depuis le fichier a générer une erreur (soit ce n'est pas un fichier de maillage, soit ce fchier est endommagé).La tentative de chargement de l'image %s a produit une erreur : %sLa tentative de chargement de l'image %s à redimensionner a produit l'erreur : %sLa tentative de sauvegarde de l'image %s a produit l'erreur : %sLe moyennage des images entraînera des pertes ; vous pouvez améliorer le résultat par un algorithme adapté (basé sur les ondelettes)L'extension du fichier est « %s » mais l'image a été sauvegardée au format « %s ». Cette différence peut vous empêcher de visualiser cette image.Les fichiers contenant les trames seront numérotés séquentiellement depuis ce numéro.Les images d'entrées sont déformées vers le maillage final, et mélangées en les pondérant avec les « facteurs de mélange ». Ceci équivaut à presser tous les boutons « Exécuter la déformation » et presser ensuite « Mélanger ».Les images d'entrée sont déformées vers le maillage final et mélangées en les pondérant avec les « facteurs de mélange ». Ceci équivaut à presser tous les boutons « Exécuter la déformation » et ensuite presser « Mélanger ».Les images d'entrée ont un nombre de canaux différent : impossible de mélanger.Le maillage de l'image finale correspond à une interpolation des maillages des images d'entrée, pondérés par les « facteurs de maillage ».Le(s) maillage(s) %s n'a (ont) pas été sauvegardé(s) ! Voulez-vous tout de même sortir ?La taille de l'image L=%d h=%d et la taille enregistrée dans le maillage L=%d h=%d ne correspondent pas.Ces coefficients déterminent le poids de cette image/ce maillage dans la morphose.Ce nom de fichier est déjà utilisé par le maillage de l'image %d.Ceci est la profondeur de décomposition des ondelettes.Ce maillage a été créé à partir de l'image « %s » et non cette image « %s ».Pour mélanger des images, la somme des « coefficients de mélange » (mixing factors) doit être non-nulle. Les valeurs par défaut ont été positionnées pour vous.Pour interpoler les maillages, deux images d'entrée sont nécessaires.Pour interpoler les maillages, la somme des « coefficients de maillage » doit être non-nulle. Les valeurs par défaut ont été sélectionnées.Pour exécuter une morphose, vous devez disposer d'au moins deux images d'entrée.PisterType d'énergie qui est minimisée pour décider de la position des noeuds non sélectionnés du maillage : une énergie en fin plateau est meilleure mais plus lente, pour gagner en vitesse utiliser une énergie élastique lors de la modification des maillagesDépaqueterDépaqueter cette caractéristique et en sélectionne tous ses pointsDéselectionnerDéselectionner un pointDéforme en appliquant une méthode d'anticrénelageV. la morphose avec maillageV. déformation et maillagesVoir les points des yeuxVoir la morphoseVoir le maillage initialVoir les noeuds initiauxVisualiser la déformation (warp)Voir le maillage déforméVoir les points modifiésAvertissementAvertissement !Aide à la déformation (warp)Déformer cette image depuis ce maillage vers le maillage final et visualiser le résultat dans cette fenêtre ou une fenêtre accessoireImage déforméeDéformer l'image dans une autre fenêtreProfondeur de décomposition des ondelettesÉgalisation par ondelettesÉgalisation par ondelettesBienvenuePréserver la géométrie lors du chargement d'une imageLors d'une transformation ou d'un mélange, ce coefficient représentera le poids de cette image dans l'image finale.Quand vous utilisez la fonction d' « interpolation de maillages », le « facteur de maillage » mesure le poids de ce maillage sur le maillage de l'image finale.Pourquoi ce bip ?LargeurFenêtre 1Abscisse du centrex2Ordonnée du centreVous ne pouvez pas modifier ce maillage - il est généré par interpolation de ceux des images d'entrée. Si vous souhaitez vraiment le modifier, désactivez l'option « Interpolation automatique des maillages ».Charger une image avant de définir une sous-image.