// isqrt().
// General includes.
#include "cl_sysdep.h"
// Specification.
#include "cl_low.h"
// Implementation.
namespace cln {
// Zieht die Ganzzahl-Wurzel aus einer 32-Bit-Zahl und
// liefert eine 16-Bit-Wurzel.
// isqrt(x)
// > uintL x : Radikand, >=0, <2^32
// < uintL ergebnis : Wurzel, >=0, <2^16
uintL isqrt (uintL x)
{
// Methode:
// x=0 -> y=0, fertig.
// y := 2^k als Anfangswert, wobei k>0, k<=16 mit 2^(2k-2) <= x < 2^(2k) sei.
// y := floor((y + floor(x/y))/2) als nächster Wert,
// solange z := floor(x/y) < y, setze y := floor((y+z)/2).
// y ist fertig.
// (Beweis:
// 1. Die Folge der y ist streng monoton fallend.
// 2. Stets gilt y >= floor(sqrt(x)) (denn für alle y>0 ist
// y + x/y >= 2*sqrt(x) und daher floor((y + floor(x/y))/2) =
// floor(y/2 + x/(2*y)) >= floor(sqrt(x)) ).
// 3. Am Schluß gilt x >= y^2.
// )
if (x==0) return 0; // x=0 -> y=0
{ var uintC k2; integerlength32(x,k2=); // 2^(k2-1) <= x < 2^k2
{var uintC k1 = floor(k2-1,2); // k1 = k-1, k wie oben
if (k1 < 16-1)
// k < 16
{ var uintL y = (x >> (k1+2)) | bit(k1); // stets 2^(k-1) <= y < 2^k
loop
{ var uintL z;
divu_3216_1616(x,y, z=,); // Dividiere x/y (geht, da x/y < 2^(2k)/2^(k-1) = 2^(k+1) <= 2^16)
if (z >= y) break;
y = floor(z+y,2); // geht, da z+y < 2*y < 2^(k+1) <= 2^16
}
return y;
}
else
// k = 16, Vorsicht!
{ var uintL x1 = high16(x);
var uintL y = (x >> (16+1)) | bit(16-1); // stets 2^(k-1) <= y < 2^k
loop
{ var uintL z;
if (x1 >= y) break; // Division x/y ergäbe Überlauf -> z > y
divu_3216_1616(x,y, z=,); // Dividiere x/y
if (z >= y) break;
y = floor(z+y,2);
}
return y;
}
}}
}
} // namespace cln
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