// sqrt().
// General includes.
#include "cl_sysdep.h"
// Specification.
#include "cln/complex.h"
// Implementation.
#include "cl_C.h"
#include "cln/real.h"
namespace cln {
const cl_N sqrt (const cl_N& x)
{
// Methode:
// x reell -> Für x>=0 klar, für x<0: sqrt(-x)*i.
// x=a+bi ->
// Bestimme r=abs(x)=sqrt(a*a+b*b).
// Falls a>=0: Setze c:=sqrt((r+a)/2), d:=(b/(2*c) falls c>0, c falls c=0).
// Falls a<0: Setze d:=sqrt((r-a)/2)*(1 falls b>=0, -1 falls b<0), c:=b/(2*d).
// Damit ist c>=0, 2*c*d=b, c*c=(r+a)/2, d*d=(r-a)/2, c*c-d*d=a, c*c+d*d=r,
// also c+di die gesuchte Wurzel.
if (realp(x)) {
DeclareType(cl_R,x);
if (!minusp(x))
return sqrt(x);
else
return complex_C(0,sqrt(-x));
} else {
DeclareType(cl_C,x);
var const cl_R& a = realpart(x);
var const cl_R& b = imagpart(x);
var cl_R r = cl_hypot(a,b); // r = (abs x)
if (!minusp(a)) {
// a>=0
var cl_R c = sqrt((r+a)/2);
var cl_R d = (!zerop(c) ? b/(2*c) : c);
return complex_C(c,d);
} else {
var cl_R d = sqrt((r-a)/2);
if (minusp(b))
d = -d;
var cl_R c = b/(2*d);
return complex_C(c,d);
}
}
}
} // namespace cln
syntax highlighted by Code2HTML, v. 0.9.1