// asin().
// General includes.
#include "cl_sysdep.h"
// Specification.
#include "cln/complex.h"
// Implementation.
#include "cl_C.h"
#include "cln/real.h"
namespace cln {
// Methode:
// Wert und Branch Cuts nach der Formel CLTL2, S. 311:
// arcsin(z) = log(iz+sqrt(1-z^2))/i
// Sei z=x+iy, errechne u+iv = arsinh(-y+ix) wie oben, Ergebnis v-iu.
// Real- und Imaginärteil des Ergebnisses sind Floats, außer wenn z reell oder
// rein imaginär ist.
inline const cl_C_R _asin (const cl_N& z)
{
if (realp(z)) {
DeclareType(cl_R,z);
return asinh(0,z);
} else {
DeclareType(cl_C,z);
return asinh(-imagpart(z),realpart(z));
}
}
const cl_N asin (const cl_N& z)
{
var cl_C_R u_v = _asin(z);
var cl_R& u = u_v.realpart;
var cl_R& v = u_v.imagpart;
return complex(v,-u); // v-iu
}
} // namespace cln
syntax highlighted by Code2HTML, v. 0.9.1