// exp().
// General includes.
#include "cl_sysdep.h"
// Specification.
#include "cln/complex.h"
// Implementation.
#include "cl_C.h"
#include "cln/real.h"
namespace cln {
const cl_N exp (const cl_N& x)
{
// Methode:
// x reell -> klar.
// x = a+bi -> (exp a) mit (cos b) + i (sin b) multiplizieren:
// (complex (* (exp a) (cos b)) (* (exp a) (sin b)))
if (realp(x)) {
DeclareType(cl_R,x);
return exp(x);
} else {
DeclareType(cl_C,x);
// x=a+bi
var const cl_R& a = realpart(x);
var const cl_R& b = imagpart(x);
var cos_sin_t unitvec = cos_sin(b); // (cos b), (sin b)
// Da b nicht = Fixnum 0 ist, ist auch sin(b) nicht = Fixnum 0.
var cl_R exp_a = exp(a); // (exp a)
return complex_C(exp_a * unitvec.cos, exp_a * unitvec.sin);
}
}
} // namespace cln
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