// binary operator +
// General includes.
#include "cl_sysdep.h"
// Specification.
#include "cln/ffloat.h"
// Implementation.
#include "cl_FF.h"
#include "cl_F.h"
#include "cl_ieee.h"
#include "cl_xmacros.h"
namespace cln {
NEED_IEEE_FLOATS()
const cl_FF operator+ (const cl_FF& x1, const cl_FF& x2)
{
// Methode (nach [Knuth, II, Seminumerical Algorithms, Abschnitt 4.2.1., S.200]):
// x1=0.0 -> Ergebnis x2.
// x2=0.0 -> Ergebnis x1.
// Falls e1<e2, vertausche x1 und x2.
// Also e1 >= e2.
// Falls e1 - e2 >= 23 + 3, Ergebnis x1.
// Schiebe beide Mantissen um 3 Bits nach links (Vorbereitung der Rundung:
// Bei e1-e2=0,1 ist keine Rundung nötig, bei e1-e2>1 ist der Exponent des
// Ergebnisses =e1-1, =e1 oder =e1+1. Brauche daher 1 Schutzbit und zwei
// Rundungsbits: 00 exakt, 01 1.Hälfte, 10 exakte Mitte, 11 2.Hälfte.)
// Schiebe die Mantisse von x2 um e0-e1 Bits nach rechts. (Dabei die Rundung
// ausführen: Bit 0 ist das logische Oder der Bits 0,-1,-2,...)
// Falls x1,x2 selbes Vorzeichen haben: Addiere dieses zur Mantisse von x1.
// Falls x1,x2 verschiedenes Vorzeichen haben: Subtrahiere dieses von der
// Mantisse von x1. <0 -> (Es war e1=e2) Vertausche die Vorzeichen, negiere.
// =0 -> Ergebnis 0.0
// Exponent ist e1.
// Normalisiere, fertig.
#ifdef FAST_FLOAT
float_to_FF(FF_to_float(x1) + FF_to_float(x2), return ,
TRUE, TRUE, // Overflow und subnormale Zahl abfangen
FALSE, // kein Underflow mit Ergebnis +/- 0.0 möglich
// (nach Definition der subnormalen Zahlen)
FALSE, FALSE // keine Singularität, kein NaN als Ergebnis möglich
);
#else
// x1,x2 entpacken:
var cl_signean sign1;
var sintL exp1;
var uintL mant1;
var cl_signean sign2;
var sintL exp2;
var uintL mant2;
FF_decode(x1, { return x2; }, sign1=,exp1=,mant1=);
FF_decode(x2, { return x1; }, sign2=,exp2=,mant2=);
var cl_FF max_x1_x2 = x1;
if (exp1 < exp2)
{ max_x1_x2 = x2;
swap(cl_signean, sign1,sign2);
swap(sintL, exp1 ,exp2 );
swap(uintL, mant1,mant2);
}
// Nun ist exp1>=exp2.
var uintL expdiff = exp1 - exp2; // Exponentendifferenz
if (expdiff >= FF_mant_len+3) // >= 23+3 ?
{ return max_x1_x2; }
mant1 = mant1 << 3; mant2 = mant2 << 3;
// Nun 2^(FF_mant_len+3) <= mant1,mant2 < 2^(FF_mant_len+4).
{var uintL mant2_last = mant2 & (bit(expdiff)-1); // letzte expdiff Bits von mant2
mant2 = mant2 >> expdiff; if (!(mant2_last==0)) { mant2 |= bit(0); }
}
// mant2 = um expdiff Bits nach rechts geschobene und gerundete Mantisse
// von x2.
if (!(sign1==sign2))
// verschiedene Vorzeichen -> Mantissen subtrahieren
{ if (mant1 > mant2) { mant1 = mant1 - mant2; goto norm_2; }
if (mant1 == mant2) // Ergebnis 0 ?
{ return cl_FF_0; }
// negatives Subtraktionsergebnis
mant1 = mant2 - mant1; sign1 = sign2; goto norm_2;
}
else
// gleiche Vorzeichen -> Mantissen addieren
{ mant1 = mant1 + mant2; }
// mant1 = Ergebnis-Mantisse >0, sign1 = Ergebnis-Vorzeichen,
// exp1 = Ergebnis-Exponent.
// Außerdem: Bei expdiff=0,1 sind die zwei letzten Bits von mant1 Null,
// bei expdiff>=2 ist mant1 >= 2^(FF_mant_len+2).
// Stets ist mant1 < 2^(FF_mant_len+5). (Daher werden die 2 Rundungsbits
// nachher um höchstens eine Position nach links geschoben werden.)
// [Knuth, S.201, leicht modifiziert:
// N1. m>=1 -> goto N4.
// N2. [Hier m<1] m>=1/2 -> goto N5.
// N3. m:=2*m, e:=e-1, goto N2.
// N4. [Hier 1<=m<2] m:=m/2, e:=e+1.
// N5. [Hier 1/2<=m<1] Runde m auf 24 Bits hinterm Komma.
// Falls hierdurch m=1 geworden, setze m:=m/2, e:=e+1.
// ]
// Bei uns ist m=mant1/2^(FF_mant_len+4),
// ab Schritt N5 ist m=mant1/2^(FF_mant_len+1).
norm_1: // [Knuth, S.201, Schritt N1]
if (mant1 >= bit(FF_mant_len+4)) goto norm_4;
norm_2: // [Knuth, S.201, Schritt N2]
// Hier ist mant1 < 2^(FF_mant_len+4)
if (mant1 >= bit(FF_mant_len+3)) goto norm_5;
// [Knuth, S.201, Schritt N3]
mant1 = mant1 << 1; exp1 = exp1-1; // Mantisse links schieben
goto norm_2;
norm_4: // [Knuth, S.201, Schritt N4]
// Hier ist 2^(FF_mant_len+4) <= mant1 < 2^(FF_mant_len+5)
exp1 = exp1+1;
mant1 = (mant1>>1) | (mant1 & bit(0)); // Mantisse rechts schieben
norm_5: // [Knuth, S.201, Schritt N5]
// Hier ist 2^(FF_mant_len+3) <= mant1 < 2^(FF_mant_len+4)
// Auf FF_mant_len echte Mantissenbits runden, d.h. rechte 3 Bits
// wegrunden, und dabei mant1 um 3 Bits nach rechts schieben:
{var uintL rounding_bits = mant1 & (bit(3)-1);
mant1 = mant1 >> 3;
if ( (rounding_bits < bit(2)) // 000,001,010,011 werden abgerundet
|| ( (rounding_bits == bit(2)) // 100 (genau halbzahlig)
&& ((mant1 & bit(0)) ==0) // -> round-to-even
) )
// abrunden
{}
else
// aufrunden
{ mant1 = mant1+1;
if (mant1 >= bit(FF_mant_len+1))
// Bei Überlauf während der Rundung nochmals rechts schieben
// (Runden ist hier überflüssig):
{ mant1 = mant1>>1; exp1 = exp1+1; } // Mantisse rechts schieben
}
}// Runden fertig
return encode_FF(sign1,exp1,mant1);
#endif
}
} // namespace cln
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