// binary operator /
// General includes.
#include "cl_sysdep.h"
// Specification.
#include "cln/lfloat.h"
// Implementation.
#include "cl_LF.h"
#include "cl_LF_impl.h"
#include "cl_DS.h"
#include "cl_F.h"
#include "cl_N.h"
namespace cln {
const cl_LF operator/ (const cl_LF& x1, const cl_LF& x2)
{
// Methode:
// x2 = 0.0 -> Error
// x1 = 0.0 -> Ergebnis 0.0
// Sonst:
// Ergebnis-Vorzeichen = xor der beiden Vorzeichen von x1 und x2
// Ergebnis-Exponent = Differenz der beiden Exponenten von x1 und x2
// Ergebnis-Mantisse = Mantisse mant1 / Mantisse mant2, gerundet.
// mant1/mant2 > 1/2, mant1/mant2 < 2;
// nach Rundung mant1/mant2 >=1/2, <=2*mant1<2.
// Bei mant1/mant2 >=1 brauche 16n-1 Nachkommabits,
// bei mant1/mant2 <1 brauche 16n Nachkommabits.
// Fürs Runden: brauche ein Rundungsbit (Rest gibt an, ob exakt).
// Brauche daher insgesamt 16n+1 Nachkommabits von mant1/mant2.
// Dividiere daher (als Unsigned Integers)
// 2^16(n+1)*(2^16n*m0) durch (2^16n*m1).
// Falls der Quotient >=2^16(n+1) ist, schiebe ihn um 1 Bit nach rechts,
// erhöhe den Exponenten um 1 und runde das letzte Digit weg.
// Falls der Quotient <2^16(n+1) ist, runde das letzte Digit weg. Bei rounding
// overflow schiebe um 1 Bit nach rechts und erhöhe den Exponenten um 1.
var uintC len1 = TheLfloat(x1)->len;
var uintC len2 = TheLfloat(x2)->len;
var uintC len = (len1 < len2 ? len1 : len2); // min. Länge n von x1 und x2
var uintL uexp2 = TheLfloat(x2)->expo;
if (uexp2==0) { cl_error_division_by_0(); } // x2=0.0 -> Error
var uintL uexp1 = TheLfloat(x1)->expo;
if (uexp1==0) // x1=0.0 -> Ergebnis 0.0
{ if (len < len1) return shorten(x1,len); else return x1; }
// Exponenten subtrahieren:
// (uexp1-LF_exp_mid) - (uexp2-LF_exp_mid) = (uexp1-uexp2+LF_exp_mid)-LF_exp_mid
if (uexp1 >= uexp2)
{ uexp1 = uexp1 - uexp2; // kein Carry
if (uexp1 > LF_exp_high-LF_exp_mid) { cl_error_floating_point_overflow(); }
uexp1 = uexp1 + LF_exp_mid;
}
else
{ uexp1 = uexp1 - uexp2; // Carry
if (uexp1 < (uintL)(LF_exp_low-1-LF_exp_mid))
{ if (underflow_allowed())
{ cl_error_floating_point_underflow(); }
else
{ return encode_LF0(len); } // Ergebnis 0.0
}
uexp1 = uexp1 + LF_exp_mid;
}
// Nun ist LF_exp_low-1 <= uexp1 <= LF_exp_high.
// neues Long-Float allozieren:
var Lfloat y = allocate_lfloat(len,uexp1,
TheLfloat(x1)->sign ^ TheLfloat(x2)->sign // Vorzeichen kombinieren
);
// Nenner bilden:
var uintL n_len;
n_len = len2;
#ifndef CL_LF_PEDANTIC
if (n_len > len) { n_len = len+1; }
#endif
// Zähler bilden:
CL_ALLOCA_STACK;
var uintD* z_MSDptr;
var uintL z_len;
var uintD* z_LSDptr;
z_len = n_len + len + 1;
num_stack_alloc(z_len, z_MSDptr=,z_LSDptr=);
if (z_len > len1)
{ var uintD* ptr =
copy_loop_msp(arrayMSDptr(TheLfloat(x1)->data,len1),z_MSDptr,len1); // n Digits kopieren
clear_loop_msp(ptr,z_len-len1); // und n+1 Null-Digits
}
else
{ copy_loop_msp(arrayMSDptr(TheLfloat(x1)->data,len1),z_MSDptr,z_len); }
// Quotienten bilden: 2n+1-Digit-Zahl durch n-Digit-Zahl dividieren
{var DS q;
var DS r;
{var uintD* x2_mantMSDptr = arrayMSDptr(TheLfloat(x2)->data,len2);
UDS_divide(z_MSDptr,z_len,z_LSDptr,
x2_mantMSDptr,n_len,x2_mantMSDptr mspop n_len,
&q, &r
);
}
// q ist der Quotient mit n+1 oder n+2 Digits, r der Rest.
if (q.len > len+1)
// Quotient hat n+2 Digits -> um 1 Bit nach rechts schieben:
{ var uintD* y_mantMSDptr = arrayMSDptr(TheLfloat(y)->data,len);
var uintD carry_rechts =
shiftrightcopy_loop_msp(q.MSDptr mspop 1,y_mantMSDptr,len,1,
/* carry links = mspref(q.MSDptr,0) = 1 */ 1 );
// Exponenten incrementieren:
if (++(TheLfloat(y)->expo) == LF_exp_high+1) { cl_error_floating_point_overflow(); }
// Runden:
if ( (carry_rechts == 0) // herausgeschobenes Bit =0 -> abrunden
|| ( (lspref(q.LSDptr,0)==0) // =1 und weitere Bits >0 oder Rest >0 -> aufrunden
&& (r.len==0)
// round-to-even
&& ((lspref(q.LSDptr,1) & bit(1)) ==0)
) )
// abrunden
{}
else
// aufrunden
{ inc_loop_lsp(y_mantMSDptr mspop len,len); }
}
else
// Quotient hat n+1 Digits -> nur kopieren:
{ var uintD* y_mantMSDptr = arrayMSDptr(TheLfloat(y)->data,len);
copy_loop_msp(q.MSDptr,y_mantMSDptr,len);
// Runden:
if ( ((sintD)lspref(q.LSDptr,0) >= 0) // nächstes Bit =0 -> abrunden
|| ( ((lspref(q.LSDptr,0) & ((uintD)bit(intDsize-1)-1)) ==0) // =1 und weitere Bits >0 oder Rest >0 -> aufrunden
&& (r.len==0)
// round-to-even
&& ((lspref(q.LSDptr,1) & bit(0)) ==0)
) )
// abrunden
{}
else
// aufrunden
{ if ( inc_loop_lsp(y_mantMSDptr mspop len,len) )
// Übertrag durchs Aufrunden
{ mspref(y_mantMSDptr,0) = bit(intDsize-1); // Mantisse := 10...0
// Exponenten incrementieren:
if (++(TheLfloat(y)->expo) == LF_exp_high+1) { cl_error_floating_point_overflow(); }
} }
}
}
// LF_exp_low <= exp <= LF_exp_high sicherstellen:
if (TheLfloat(y)->expo == LF_exp_low-1)
{ if (underflow_allowed())
{ cl_error_floating_point_underflow(); }
else
{ return encode_LF0(len); } // Ergebnis 0.0
}
return y;
}
// Bit complexity (N := max(length(x1),length(x2))): O(M(N)).
} // namespace cln
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