// random_F().
// General includes.
#include "cl_sysdep.h"
// Specification.
#include "cln/float.h"
// Implementation.
#include "cl_random_impl.h"
#include "cl_DS.h"
#include "cl_I.h"
namespace cln {
const cl_F random_F (random_state& randomstate, const cl_F& n)
{
var uintL d = float_digits(n); // d = (float-digits n) > 0
// Bilde neue UDS mit d Zufallsbits:
CL_ALLOCA_STACK;
var uintL len = ceiling(d,intDsize);
var uintD* MSDptr;
num_stack_alloc_1(len,MSDptr=,);
random_UDS(randomstate,MSDptr,len); // len (>0) Zufallsdigits
// von intDsize*ceiling(d/intDsize) auf d Bits herunterschneiden:
{ var uintL dr = d % intDsize; if (dr>0) { mspref(MSDptr,0) &= (bit(dr)-1); } }
// in Integer umwandeln:
var cl_I mant = UDS_to_I(MSDptr,len);
// Bilde Zufalls-Float zwischen 0 und 1
// = (scale-float (float Zufalls-Integer,d_Bits n) (- d)) :
var cl_F result = scale_float(cl_float(mant,n),-(sintL)d) * n;
// result ist ein Zufalls-Float >=0, <=n.
if (result == n)
// falls (durch Rundung) result=n, durch 0 ersetzen:
{ result = cl_float(0,result); }
return result;
}
} // namespace cln
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