// atanx().
// General includes.
#include "cl_sysdep.h"
// Specification.
#include "cl_F_tran.h"
// Implementation.
#include "cln/float.h"
#include "cl_low.h"
#include "cl_F.h"
#include "cln/lfloat.h"
#include "cl_LF.h"
#include "cln/integer.h"
#undef MAYBE_INLINE
#define MAYBE_INLINE inline
#include "cl_LF_zerop.cc"
#include "cl_LF_minusp.cc"
#include "cl_LF_exponent.cc"
namespace cln {
// cl_F atanx_naive (const cl_F& x)
// cl_LF atanx_naive (const cl_LF& x)
//
// Methode:
// e := Exponent aus (decode-float x), d := (float-digits x)
// Bei x=0.0 oder e<=-d/2 liefere x
// (denn bei e<=-d/2 ist x^2/3 < x^2/2 < 2^(-d)/2 = 2^(-d-1), also
// 1 >= atan(x)/x > 1-x^2/3 > 1-2^(-d-1),
// also ist atan(x)/x, auf d Bits gerundet, gleich 1.0).
// Bei e<=-sqrt(d) verwende die Potenzreihe
// atan(x)/x = sum(j=0..inf,(-x^2)^j/(2j+1)):
// a:=-x^2, b:=1, i:=1, sum:=0,
// while (/= sum (setq sum (+ sum (/ b i)))) do i:=i+2, b:=b*a.
// Ergebnis x*sum.
// Sonst setze y := x/(1+sqrt(1+x^2)), berechne rekursiv z:=atan(y)
// und liefere 2*z = (scale-float z 1).
// Diese Rekursion wird entrekursiviert. Statt k mal hintereinander
// x := x/(1+sqrt(1+x^2)) zu bilden, arbeitet man lieber mit den Kehrwerten,
// setzt also x := 1/|x|, dann k mal x := x+sqrt(x^2+1), dann x := +- 1/x.
// Aufwand: asymptotisch d^2.5 .
static const cl_LF atanx_naive (const cl_LF& x)
{
if (zerop(x))
return x;
var uintL actuallen = TheLfloat(x)->len;
var uintL d = float_digits(x);
var sintL e = float_exponent(x);
if (e <= (sintL)(-d)>>1) // e <= -d/2 <==> e <= -ceiling(d/2)
return x; // ja -> x als Ergebnis
var uintL k = 0; // Rekursionszähler k:=0
// Bei e <= -1-limit_slope*floor(sqrt(d)) kann die Potenzreihe
// angewandt werden. limit_slope = 1.0 ist schlecht (ca. 20% zu
// schlecht). Ein guter Wert ist:
// Für naive1: limit_scope = 0.5.
// Für naive2: limit_scope = 0.375 (ca. 0.5 für kleine len, 0.35 für
// große len).
var uintL sqrt_d = floor(isqrt(d)*3,8); // limit_slope*floor(sqrt(d))
var cl_LF xx = x;
if (e >= (sintL)(-sqrt_d)) {
// e > -1-limit_slope*floor(sqrt(d)) -> muß |x| verkleinern.
var sintL e_limit = 1+sqrt_d; // 1+limit_slope*floor(sqrt(d))
xx = recip(abs(xx)); // 1/|x|
do {
// nächstes x nach der Formel x := x+sqrt(x^2 + 1) berechnen:
xx = sqrt(square(xx) + cl_float(1,xx)) + xx;
k = k+1;
} until (float_exponent(xx) > e_limit);
// Schleifenende mit Exponent(x) > 1+limit_slope*floor(sqrt(d)),
// also x >= 2^(1+limit_slope*floor(sqrt(d))),
// also 1/x <= 2^(-1-limit_slope*floor(sqrt(d))).
// Nun kann die Potenzreihe auf 1/x angewandt werden.
xx = recip(xx);
if (minusp(x))
xx = - xx; // Vorzeichen wieder rein
}
// Potenzreihe anwenden:
var int i = 1;
var cl_LF a = - square(xx); // a = - x^2
var cl_LF b = cl_float(1,xx); // b := (float 1 x)
var cl_LF sum = cl_float(0,xx); // sum := (float 0 x)
if (0) {
// naive1:
// floating-point representation
loop {
var cl_LF new_sum = sum + b / (cl_I)i; // (+ sum (/ b i))
if (new_sum == sum) // = sum ?
break; // ja -> Potenzreihe abbrechen
sum = new_sum;
b = b*a;
i = i+2;
}
} else {
// naive2:
// floating-point representation with smooth precision reduction
var cl_LF eps = scale_float(b,-(sintL)d-10);
loop {
var cl_LF new_sum = sum + LF_to_LF(b/(cl_I)i,actuallen); // (+ sum (/ b i))
if (new_sum == sum) // = sum ?
break; // ja -> Potenzreihe abbrechen
sum = new_sum;
b = cl_LF_shortenwith(b,eps);
b = b*a;
i = i+2;
}
}
var cl_LF erg = sum*xx; // sum*x als Ergebnis
return scale_float(erg,k); // wegen Rekursion noch mal 2^k
}
// Bit complexity (N = length(x)): O(N^(1/2)*M(N)).
static const cl_F atanx_naive (const cl_F& x)
{
if (zerop(x))
return x;
var uintL d = float_digits(x);
var sintL e = float_exponent(x);
if (e <= (sintL)(-d)>>1) // e <= -d/2 <==> e <= -ceiling(d/2)
return x; // ja -> x als Ergebnis
var uintL k = 0; // Rekursionszähler k:=0
var uintL sqrt_d = floor(isqrt(d),2); // limit_slope*floor(sqrt(d))
// Bei e <= -1-limit_slope*floor(sqrt(d)) kann die Potenzreihe
// angewandt werden. limit_slope = 1.0 ist schlecht (ca. 20% zu
// schlecht). Ein guter Wert ist limit_scope = 0.5.
var cl_F xx = x;
if (e >= (sintL)(-sqrt_d)) {
// e > -1-limit_slope*floor(sqrt(d)) -> muß |x| verkleinern.
var sintL e_limit = 1+sqrt_d; // 1+limit_slope*floor(sqrt(d))
xx = recip(abs(xx)); // 1/|x|
do {
// nächstes x nach der Formel x := x+sqrt(x^2 + 1) berechnen:
xx = sqrt(square(xx) + cl_float(1,xx)) + xx;
k = k+1;
} until (float_exponent(xx) > e_limit);
// Schleifenende mit Exponent(x) > 1+limit_slope*floor(sqrt(d)),
// also x >= 2^(1+limit_slope*floor(sqrt(d))),
// also 1/x <= 2^(-1-limit_slope*floor(sqrt(d))).
// Nun kann die Potenzreihe auf 1/x angewandt werden.
xx = recip(xx);
if (minusp(x))
xx = - xx; // Vorzeichen wieder rein
}
// Potenzreihe anwenden:
var int i = 1;
var cl_F a = - square(xx); // a = - x^2
var cl_F b = cl_float(1,xx); // b := (float 1 x)
var cl_F sum = cl_float(0,xx); // sum := (float 0 x)
loop {
var cl_F new_sum = sum + b / (cl_I)i; // (+ sum (/ b i))
if (new_sum == sum) // = sum ?
break; // ja -> Potenzreihe abbrechen
sum = new_sum;
b = b*a;
i = i+2;
}
var cl_F erg = sum*xx; // sum*x als Ergebnis
return scale_float(erg,k); // wegen Rekursion noch mal 2^k
}
// Bit complexity (N = length(x)): O(N^(1/2)*M(N)).
static const cl_LF atanx_ratseries (const cl_LF& t)
{
// Method:
// Based on the same ideas as lnx_ratseries.
// e := exponent of (decode-float t), d := (float-digits t).
// If t=0.0 or e<=-d/2, return t.
// (x,y) := (1/sqrt(1+t^2),t/sqrt(1+t^2)), z := 0.
// Loop
// [(x+i*y)*exp(i*z) is invariant, x>0, sqrt(x^2+y^2)=1]
// e := exponent of (decode-float y), d := (float-digits y).
// If y=0.0 or e<=-d/2, return z+y
// (because if e<=-d/2 then |y|^3/6 < 2^(-d)/2*|y|, and since
// asin(y) = y+y^3/6+..., asin(y) rounded to d bits is = y).
// Choose approximation z' of angle(x+i*y):
// If |y| >= 1/2, set z' = 1/2 * sign(y).
// If |y| < 2^-n with n maximal, set
// z' = truncate(y*2^(2n))/2^(2n).
// Set z := z + z' and x+i*y := (x+i*y)*exp(-i*z').
var uintC len = TheLfloat(t)->len;
var uintL d = intDsize*(uintL)len;
if (zerop(t) || (float_exponent(t) <= (sintL)(-d)>>1))
return t;
var cl_LF x = recip(sqrt(cl_I_to_LF(1,len) + square(t)));
var cl_LF y = t*x;
var cl_LF z = cl_I_to_LF(0,len);
loop {
if (zerop(y) || (float_exponent(y) <= (sintL)(-d)>>1))
break;
var cl_idecoded_float y_ = integer_decode_float(y);
// y = (-1)^sign * 2^exponent * mantissa
var uintL lm = integer_length(y_.mantissa);
var uintL me = cl_I_to_UL(- y_.exponent);
var cl_I p;
var uintL lq;
var cl_boolean last_step = cl_false;
if (lm >= me) { // |y| >= 1/2 ?
p = y_.sign; // 1 or -1
lq = 1;
} else {
var uintL n = me - lm; // |y| < 2^-n with n maximal
// Set p to the first n bits of |y|:
if (lm > n) {
p = y_.mantissa >> (lm - n);
lq = 2*n;
} else {
p = y_.mantissa;
lq = lm + n;
}
if (minusp(y_.sign)) { p = -p; }
// If 2*n >= lm = intDsize*len, then within our
// precision exp(-i*z')=1-i*z' (because |z'^2| < 2^-lm),
// and we know a priori that the iteration will stop
// after the next big multiplication. This saves one
// big multiplication at the end.
if (2*n >= lm)
last_step = cl_true;
}
z = z + scale_float(cl_I_to_LF(p,len),-(sintL)lq);
if (last_step)
break;
var cl_LF_cos_sin_t cis_z = cl_cossin_aux(-p,lq,len);
var cl_LF new_x = x*cis_z.cos - y*cis_z.sin;
var cl_LF new_y = x*cis_z.sin + y*cis_z.cos;
x = new_x; y = new_y;
}
return z+y;
}
// Bit complexity (N = length(x)): O(log(N)^2*M(N)).
// Timings of the above algorithms, on an i486 33 MHz, running Linux,
// applied to x = sqrt(2)-1 = 0.414...
// N naive1 naive2 ratseries
// 10 0.013 0.013 0.043
// 25 0.062 0.048 0.122
// 50 0.25 0.17 0.34
// 100 1.06 0.70 1.07
// 250 7.5 5.0 5.6
// 500 34.7 23.2 20.0
// 1000 167 112 65
// ==> ratseries faster for N >= 325.
const cl_F atanx (const cl_F& x)
{
if (longfloatp(x)) {
DeclareType(cl_LF,x);
if (TheLfloat(x)->len >= 325)
return cl_float(atanx_ratseries(extend(x,TheLfloat(x)->len+1)),x);
else
return atanx_naive(x);
} else
return atanx_naive(x);
}
// Bit complexity (N = length(x)): O(log(N)^2*M(N)).
} // namespace cln
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