// expx().
// General includes.
#include "cl_sysdep.h"
// Specification.
#include "cl_F_tran.h"
// Implementation.
#include "cln/float.h"
#include "cl_low.h"
#include "cl_F.h"
#include "cln/lfloat.h"
#include "cl_LF.h"
#include "cln/integer.h"
#undef MAYBE_INLINE
#define MAYBE_INLINE inline
#include "cl_LF_zerop.cc"
#include "cl_LF_exponent.cc"
namespace cln {
// cl_F expx_naive (const cl_F& x)
// cl_LF expx_naive (const cl_LF& x)
//
// Methode:
// e := Exponent aus (decode-float x), d := (float-digits x)
// Bei x=0.0 oder e<-d liefere 1.0
// (denn bei e<=-d-1 ist abs(exp(x)-1) = abs(x)+O(x^2) < 2^(-d-1),
// also ist exp(x), auf d Bits gerundet, gleich 1.0).
// Bei e<=-sqrt(d) verwende die Potenzreihe
// exp(x) = sum(j=0..inf,x^j/j!):
// b:=1, i:=0, sum:=0,
// while (/= sum (setq sum (+ sum b))) do b:=b*x/(i+1), i:=i+1.
// Ergebnis sum.
// Sonst setze y := x/2 = (scale-float x -1),
// berechne rekursiv z:=exp(y) und liefere z^2.
// Aufwand: asymptotisch d^2.5 .
const cl_LF expx_naive (const cl_LF& x)
{
// Methode:
// wie oben, mit adaptiver Genauigkeit während der Potenzreihen-Summation.
if (zerop(x))
return cl_float(1,x);
var uintL actuallen = TheLfloat(x)->len;
var uintL d = float_digits(x);
var sintL e = float_exponent(x);
if (e < -(sintL)d) // e < -d ?
return cl_float(1,x); // ja -> 1.0 als Ergebnis
{ Mutable(cl_LF,x);
var uintL k = 0; // Rekursionszähler k:=0
// Bei e <= -1-limit_slope*floor(sqrt(d)) kann die Potenzreihe
// angewandt werden. limit_slope = 1.0 ist nicht schlecht,
// auch im Bereich d = ca. 800.
var sintL e_limit = -1-isqrt(d); // -1-floor(sqrt(d))
if (e > e_limit) {
// e > -1-floor(sqrt(d)) -> muß |x| verkleinern.
k = e - e_limit;
x = scale_float(x,-(sintL)k); // x := x/2^k
// Neuer Exponent = e-k = e_limit.
}
// Potenzreihe anwenden:
var int i = 0;
var cl_LF b = cl_float(1,x); // b := (float 1 x)
var cl_LF eps = scale_float(b,-(sintL)d-10);
var cl_LF sum = cl_float(0,x); // sum := (float 0 x)
loop {
var cl_LF new_sum = sum + LF_to_LF(b,actuallen);
if (new_sum == sum) // = sum ?
break; // ja -> Potenzreihe abbrechen
sum = new_sum;
i = i+1;
b = cl_LF_shortenwith(b,eps);
b = (b*x)/(cl_I)i; // b := b*x/i
}
var cl_LF& result = sum; // sum als Ergebnis
// Wegen Rekursion noch k mal quadrieren:
for ( ; k > 0; k--)
result = square(result);
return result;
}}
// Bit complexity (N = length(x)): O(N^(1/2)*M(N)).
const cl_F expx_naive (const cl_F& x)
{
if (longfloatp(x)) {
DeclareType(cl_LF,x);
return expx_naive(x);
}
if (zerop(x))
return cl_float(1,x);
var uintL d = float_digits(x);
var sintL e = float_exponent(x);
if (e < -(sintL)d) // e < -d ?
return cl_float(1,x); // ja -> 1.0 als Ergebnis
{ Mutable(cl_F,x);
var uintL k = 0; // Rekursionszähler k:=0
// Bei e <= -1-limit_slope*floor(sqrt(d)) kann die Potenzreihe
// angewandt werden. limit_slope = 1.0 ist nicht schlecht. Für
// d > 1600 scheint der Bereich 2.0 <= limit_slope <= 2.6 am besten
// zu sein (mit bis zu 15% Beschleunigung gegenüber limit_slope = 1.0),
// aber in diesem Bereich rechnen wir gar nicht.
// Wir wählen limit_slope = 1.5.
var sintL e_limit = -1-floor(isqrt(d)*3,2); // -1-floor(sqrt(d))
if (e > e_limit) {
// e > -1-floor(sqrt(d)) -> muß |x| verkleinern.
k = e - e_limit;
x = scale_float(x,-(sintL)k); // x := x/2^k
// Neuer Exponent = e-k = e_limit.
}
// Potenzreihe anwenden:
var int i = 0;
var cl_F b = cl_float(1,x); // b := (float 1 x)
var cl_F sum = cl_float(0,x); // sum := (float 0 x)
loop {
var cl_F new_sum = sum + b;
if (new_sum == sum) // = sum ?
break; // ja -> Potenzreihe abbrechen
sum = new_sum;
i = i+1;
b = (b*x)/(cl_I)i; // b := b*x/i
}
var cl_F& result = sum; // sum als Ergebnis
// Wegen Rekursion noch k mal quadrieren:
for ( ; k > 0; k--)
result = square(result);
return result;
}}
// Bit complexity (N = length(x)): O(N^(1/2)*M(N)).
const cl_LF expx_ratseries (const cl_LF& x)
{
// [Jonathan M. Borwein, Peter B. Borwein: Pi and the AGM.
// Wiley 1987. Section 10.2.3]
var uintC len = TheLfloat(x)->len;
var cl_idecoded_float x_ = integer_decode_float(x);
// x = (-1)^sign * 2^exponent * mantissa
var uintL lq = cl_I_to_UL(- x_.exponent);
var const cl_I& p = x_.mantissa;
// Compute exp(p/2^lq) by splitting into pieces.
// Each piece gives rise to a factor exp(pk/2^lqk).
// Instead of the standard choice lqk = 2^k, we choose
// lqk = c^k + O(1), where c > 1 is real.
// Running time on Linux i486, 33 Mhz, computing exp(sqrt(2)-1):
// c 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5
// (a) 400 393 390 377 371 360 363 367 367 358 362 362 363 362 376 372
// (b) 311 317 305 312 295 291 286 293 291 284 295 284 293 287 288 305
// (a): N=300, time in 0.01 sec. (b): N=1000, time in 0.1 sec.
// Values 2.5 <= c <= 3.2 seem best. Let's choose c = 2.875.
var cl_boolean first_factor = cl_true;
var cl_LF product;
var uintL b1;
var uintL b2;
for (b1 = 0, b2 = 1; b1 < lq; b1 = b2, b2 = ceiling(b2*23,8)) {
// Piece containing bits b1+1..b2 after "decimal point"
// in the binary representation of (p/2^lq).
var uintL lqk = (lq >= b2 ? b2 : lq);
var cl_I pk = ldb(p,cl_byte(lqk-b1,lq-lqk));
// Compute exp(pk/2^lqk).
if (!zerop(pk)) {
if (minusp(x_.sign)) { pk = -pk; }
var cl_LF factor = cl_exp_aux(pk,lqk,len);
if (first_factor) {
product = factor;
first_factor = cl_false;
} else
product = product * factor;
}
}
if (first_factor)
return cl_I_to_LF(1,len);
else
return product;
}
// Bit complexity (N = length(x)): O(log(N)^2*M(N)).
// Timings of the above algorithms, on an i486 33 MHz, running Linux,
// applied to x = sqrt(2)-1 = 0.414...
// ("naive" with adaptive limit_slope, about sqrt(ln(len)).)
// N naive ratseries
// 10 0.010 0.027
// 25 0.039 0.072
// 50 0.15 0.19
// 100 0.60 0.55
// 250 3.9 2.6
// 500 16.3 9.3
// 1000 68 29
// ==> ratseries faster for N >= 84.
} // namespace cln
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