// sinhxbyx(), sinhx().

// General includes.
#include "cl_sysdep.h"

// Specification.
#include "cl_F_tran.h"


// Implementation.

#include "cln/float.h"
#include "cl_low.h"
#include "cl_F.h"
#include "cln/lfloat.h"
#include "cl_LF.h"
#include "cln/integer.h"

#undef MAYBE_INLINE
#define MAYBE_INLINE inline
#include "cl_LF_zerop.cc"
#include "cl_LF_exponent.cc"

namespace cln {

// sinhxbyx is mainly for cl_SF, cl_FF, cl_DF, where we want to avoid underflow.

const cl_F sinhxbyx_naive (const cl_F& x)
{
// Methode:
// e := Exponent aus (decode-float x), d := (float-digits x)
// Bei x=0.0 oder e<=(1-d)/2 liefere 1.0
//   (denn bei e<=(1-d)/2 ist x^2/6 < x^2/4 < 2^(1-d)/4 = 2^(-d-1), also
//   1 <= sinh(x)/x = 1+x^2/6+... < 1+2^(-d-1), also 1 <= (sinh(x)/x)^2 < 1+2^(-d),
//   also ist (sinh(x)/x)^2, auf d Bits gerundet, gleich 1.0).
// Bei e<=-sqrt(d) verwende die Potenzreihe
//   sinh(x)/x = sum(j=0..inf,(x^2)^j/(2j+1)!):
//   a:=x^2, b:=1, i:=1, sum:=0,
//   while (/= sum (setq sum (+ sum b))) do b:=b*a/((i+1)*(i+2)), i:=i+2.
//   Ergebnis sum^2.
// Sonst setze y := x/2 = (scale-float x -1),
//   berechne rekursiv z:=(sinh(y)/y)^2 und liefere z*(1+y^2*z).
// [Die Grenze sqrt(d) ergibt sich so:
//  Man braucht bei der Potenzreihe mit x=2^-k etwa j Glieder, mit
//  k*j*ln 2 + j*(ln j - 1) = d, und der Aufwand beträgt etwa 2.8*(j/2)
//  Multiplikationen von d-Bit-Zahlen. Bei Halbierungen bis x=2^-k ist der
//  Gesamtaufwand etwa 2*(k+e)+1.4*j(k). Dieses minimieren nach k: Soll sein
//  -1.4 = d/dk j(k) = (d/dj k(j))^-1 = - j^2/(d+j)*ln 2, also j^2=2(d+j),
//  grob j=sqrt(2d) und damit k=sqrt(d).]
// Aufwand: asymptotisch d^2.5 .

	if (zerop(x))
		return cl_float(1,x);
	var uintL d = float_digits(x);
	var sintL e = float_exponent(x);
	if (e <= (1-(sintL)d)>>1) // e <= (1-d)/2 <==> e <= -ceiling((d-1)/2) ?
		return cl_float(1,x); // ja -> 1.0 als Ergebnis
 {	Mutable(cl_F,x);
	// Bei e <= -1-limit_slope*floor(sqrt(d)) kann die Potenzreihe
	// angewandt werden. Wähle limit_slope = 13/32 = 0.4.
	var sintL e_limit = -1-floor(isqrt(d)*13,32); // -1-floor(sqrt(d))
	if (e > e_limit) {
		// e > -1-limit_slope*floor(sqrt(d)) -> muß |x| verkleinern.
		x = scale_float(x,e_limit-e);
		// Neuer Exponent = e_limit.
	}
	var cl_F x2 = square(x);	// x^2
	// Potenzreihe anwenden:
	var cl_F a = x2; // a := x^2
	var int i = 1;
	var cl_F b = cl_float(1,x); // b := (float 1 x)
	var cl_F sum = cl_float(0,x); // sum := (float 0 x)
	loop {
		var cl_F new_sum = sum + b;
		if (new_sum == sum) // = sum ?
			break; // ja -> Potenzreihe abbrechen
		sum = new_sum;
		b = (b*a)/(cl_I)((i+1)*(i+2));
		i = i+2;
	}
	var cl_F z = square(sum); // sum^2 als Ergebnis
	while (e > e_limit) {
		z = z + x2 * square(z);
		x2 = scale_float(x2,2); // x^2 := x^2*4
		e_limit++;
	}
	return z;
}}
// Bit complexity (N = length(x)): O(N^(1/2)*M(N)).

const cl_LF sinhx_naive (const cl_LF& x)
{
// Methode:
// e := Exponent aus (decode-float x), d := (float-digits x)
// Bei x=0.0 oder e<=(1-d)/2 liefere x
//   (denn bei e<=(1-d)/2 ist x^2/6 < x^2/4 < 2^(1-d)/4 = 2^(-d-1), also
//   1 <= sinh(x)/x = 1+x^2/6+... < 1+2^(-d-1), also ist sinh(x)^2, auf d Bits
//   gerundet, gleich x).
// Bei e<=-sqrt(d) verwende die Potenzreihe
//   sinh(x) = sum(j=0..inf,x*(x^2)^j/(2j+1)!):
//   a:=x^2, b:=x, i:=1, sum:=0,
//   while (/= sum (setq sum (+ sum b))) do b:=b*a/((i+1)*(i+2)), i:=i+2.
//   Ergebnis sum^2.
// Sonst setze y := x/2 = (scale-float x -1),
//   berechne rekursiv z:=sinh(y)^2 und liefere 4*z*(1+z) = (1+2*z)^2-1.
// [Die Grenze sqrt(d) ergibt sich so:
//  Man braucht bei der Potenzreihe mit x=2^-k etwa j Glieder, mit
//  k*j*ln 2 + j*(ln j - 1) = d, und der Aufwand beträgt etwa 2.8*(j/2)
//  Multiplikationen von d-Bit-Zahlen. Bei Halbierungen bis x=2^-k ist der
//  Gesamtaufwand etwa 2*(k+e)+1.4*j(k). Dieses minimieren nach k: Soll sein
//  -1.4 = d/dk j(k) = (d/dj k(j))^-1 = - j^2/(d+j)*ln 2, also j^2=2(d+j),
//  grob j=sqrt(2d) und damit k=sqrt(d).]
// Aufwand: asymptotisch d^2.5 .

	if (zerop(x))
		return x;
	var uintL actuallen = TheLfloat(x)->len;
	var uintL d = float_digits(x);
	var sintL e = float_exponent(x);
	if (e <= (1-(sintL)d)>>1) // e <= (1-d)/2 <==> e <= -ceiling((d-1)/2) ?
		return square(x); // ja -> x^2 als Ergebnis
 {	Mutable(cl_LF,x);
	var sintL ee = e;
	// Bei e <= -1-limit_slope*floor(sqrt(d)) kann die Potenzreihe
	// angewandt werden. Ein guter Wert für naive1 ist limit_slope = 0.6,
	// für naive3 aber limit_slope = 0.5.
	var sintL e_limit = -1-floor(isqrt(d),2); // -1-floor(sqrt(d))
	if (e > e_limit) {
		// e > -1-limit_slope*floor(sqrt(d)) -> muß |x| verkleinern.
		x = scale_float(x,e_limit-e);
		ee = e_limit; // Neuer Exponent = e_limit.
	}
	var cl_LF x2 = square(x); // x^2
	// Potenzreihe anwenden:
	var cl_LF powser_value;
	var cl_LF a = x2; // a := x^2
	var int i = 1;
	if (0) {
		// naive1:
		// fixed-point representation
		d = d-ee; // fixed-point representation with d mantissa bits
		var cl_I b = round1(scale_float(x,d)); // b := x
		var cl_I sum = 0; // sum := (float 0 x)
		loop {
			if (b == 0) break;
			sum = sum + b;
			b = round1(round1(The(cl_LF)(b*a)),(cl_I)((i+1)*(i+2)));
			i = i+2;
		}
		powser_value = scale_float(cl_float(sum,x),-d);
	} else if (actuallen <= 7) { // Break-even-Point before extendsqrt: N<=6
		// naive2:
		// floating-point representation
		var cl_LF b = x; // b := x
		var cl_LF sum = cl_float(0,x); // sum := (float 0 x)
		loop {
			var cl_LF new_sum = sum + b;
			if (new_sum == sum) // = sum ?
				break; // ja -> Potenzreihe abbrechen
			sum = new_sum;
			b = (b*a)/(cl_I)((i+1)*(i+2));
			i = i+2;
		}
		powser_value = sum;
	} else {
		// naive3:
		// floating-point representation with smooth precision reduction
		var cl_LF b = x; // b := x
		var cl_LF eps = scale_float(b,-(sintL)d-10);
		var cl_LF sum = cl_float(0,x); // sum := (float 0 x)
		loop {
			var cl_LF new_sum = sum + LF_to_LF(b,actuallen);
			if (new_sum == sum) // = sum ?
				break; // ja -> Potenzreihe abbrechen
			sum = new_sum;
			b = cl_LF_shortenwith(b,eps);
			b = (b*a)/(cl_I)((i+1)*(i+2));
			i = i+2;
		}
		powser_value = sum;
	}
	var cl_LF z = square(powser_value); // sinh^2 als Ergebnis
	while (e > e_limit) {
		z = square(cl_float(1,x) + scale_float(z,1)) - cl_float(1,x); // z := (1+2*z)^2-1
		e_limit++;
	}
	return z;
}}
// Bit complexity (N = length(x)): O(N^(1/2)*M(N)).

// Timings of the three variants, on an i486 33 MHz, running Linux,
// applied to x = sqrt(2)-1 = 0.414...
//   N     naive1  naive2  naive3  ratseries exp&recip
//    4     0.0055  0.0039  0.0041  0.021     0.0046
//    6     0.0073  0.0054  0.0054  0.029     0.0062
//    8     0.0093  0.0075  0.0070  0.036     0.0081
//   10     0.011   0.010   0.009   0.046     0.0011
//   25     0.041   0.046   0.033   0.133     0.043
//   50     0.14    0.18    0.12    0.36      0.16
//  100     0.56    0.70    0.43    1.12      0.61
//  250     3.5     4.5     2.7     5.3       3.3
//  500    14.9    19.4    11.4    19.0      11.4
// 1000    63      82      47      63        35
// 2500   328     381     243     261       143
// ==> naive2 fastest for N <= 6,
//     naive3 fastest for 6 <= N <= 500,
//     exp&recip (which uses exp's own ratseries) fastest for N >= 500.

}  // namespace cln


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